
最近又有一款 MMORPG 游戏凉凉,就不点名了,懂得都懂。
不过想想前几年暴死的《黎明觉醒》,两者犯的错误几乎如出一辙。
卯足了劲儿逼氪
《黎明觉醒》师承《传奇》等韩式网游的超精细化战力培养系统,战力培养庞大复杂又肝又氪,理论上能榨干玩家的钱包。
下面引用整理“年糕555”和“爱吃番茄蛋汤”的统计资料,供大家参考。
《黎明觉醒》的数值成长主要分为角色天赋、武器装备和无人机,其中装备系统为主。

这装备系统就是个无底洞,你能看到强化、配件、配件强化、打磨、改造和特技共六类等待玩家氪金提升战力的升级项。

以配件为例,主武器6个+重武器4个+护甲甲片18个,光配件就有28个要养成。强化、打磨、改造都能让装备战力提升,但所需的花销也是巨大的。

30级开始可以打磨、改造和安装特技芯片,通俗说就是洗装备。
每10级洗一套极品装备要花几万,不到一个月就过时了,要赶上战力还要继续洗。
而且级别越高,洗装备所需的成本也是成倍增长,都是成千上万的支出。
装备打造还没完,还有基因。
达到70级的玩家们可以通过制造及重组强力的基因片段来进一步的提升战力。

说人话就是:70级要想打赢别人就继续交钱。
基因槽有四个,每10级洗基因花几千,也是不到一个月就过时。

实际上战力提升里的付费点密密麻麻,这里就不赘述了。
除了战力提升,游戏还准备了外观付费,如可抽取的跑车。

一抽的价格是8.8元,只需要500抽,就能获取185积分,只需要1000积分就能兑换一辆跑车,折合人民币2万多能保底一辆跑车……
如果《黎明觉醒》开餐馆
做游戏想挣钱无可厚非,但做成这样简单粗暴直接复杂,那也得看消费者傻不傻。

如果时间倒退回《传奇》时代,兴许有戏,放到2023年的手游平台,一路走来的手游玩家早不吃这一套了。
《黎明觉醒》这样的设计,就像一个饭店老板绞尽脑汁想着怎么从客人身上榨点钱。
一进门,先收开门费,茶位费,空调费;坐下后,发现餐具不是免费的,要加个餐具费;桌椅也不能白用,再来个桌椅费。
上菜有服务费,上厕所有厕所费,吃剩的骨头还要付垃圾费……
老板盘算了一下:这样一来,每个客人能多赚好几百!按原来的客人数量计算,能多赚几百万!
可结果呢?客人不来了。
这不就是《黎明觉醒》的写照么?理论上的高ARPPU,往往会有反效果:把玩家赶跑。
当游戏运营想方设法逼氪,那就要做好玩家日活下降带来总收入下跌的代价。
结语
本来以为《黎明觉醒》后,应该没有这么头铁的老顽固。
结果2025年出了个《XXXX》,简直是完美复刻《黎明觉醒》的那一套。
真的是……不知道这样的项目是怎么立项的。
- 作者:何北航
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