《GameInformer》杂志的采访中,任天堂的游戏制作人宮本茂先生和青沼英二先生讨论了关于年轻开发者的有趣话题。从宮本先生和青沼先生的讲述中,我们可以窥见任天堂如何向年轻一代传达其创造新娱乐的理念。
《Splatoon 2》和《Nintendo Switch》是许多任天堂年轻开发者参与的作品。根据宮本先生的说法,设计包括创建游戏玩法框架的“骨架设计”和关于如何进行装饰的“表现设计”。他提到,对于年轻人来说,关于表现设计的部分可能随着年龄增长而变得难以理解。因此,对于表现设计,他希望年轻人们能够积极尝试。然而,如果年轻人负责表现和骨架设计的全部工作,往往会变成受流行趋势影响的“普通作品”,而任天堂独特的骨架需要由经验丰富的老手来牢牢把控。据悉,在任天堂内部,年轻开发者和资深开发者之间的经验传承进行得很好。
青沼先生在与年轻开发者合作的过程中感受到的是,现在的年轻人非常“认真”。认真思考是一件好事,但由于过于认真思考,往往会陷入犹豫不决。因此,青沼先生给年轻开发者的建议是:“从犹豫的想法中选择一个,如果失败了,只需要道个歉就可以。”他认为通过这样的反复,能够快速将想法转化为实际作品,并找到自己认为“这个可行!”的线索。游戏往往需要经过这样的循环才能成形,而不只是停留在想法阶段。教导年轻开发者如何将这些想法付诸实践,是青沼先生和宮本先生等资深开发者的其中一项工作。
宮本先生所说的“创建游戏玩法框架”指的是任天堂的独特性。这种独特性似乎自任天堂的创立至今一直延续下来,但宮本先生表示:“任天堂并不追随流行和竞争,而是坚持创造独特的东西。重要的是将你(开发者)所考虑的东西传达出去,这与过去的传统不同。”
与宮本先生和青沼先生这样的游戏业界传奇一起工作,对年轻开发者来说既是美妙的经历,也带来巨大的压力。青沼先生希望年轻开发者能够借鉴“我们的视角”。当青沼先生向宮本先生展示一个完成的作品时,宮本先生会给出意想不到的反馈。这非常有趣。青沼先生认为这是新的思考方式,对自己的作品带来新的观点。他希望通过反复这样的过程,能够展现出任天堂的特色。因此,他表示希望能够培养出这样的前辈们。