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从美国大选看游戏行业的调研与分析
2024-05
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这款15年前的游戏给出了二次元AI情感陪伴的答案
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阿里的数据,与洋人的膝盖
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内容型游戏走向困境了吗?
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马化腾说的“从玩法类到内容类的转变”错了吗
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游戏人炒游戏股的方法
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【寿司谈】阿里电商误判的本质原因
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MOBA评价模型下《宝可梦大集结》的核心缺陷
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被千夫指的“麻辣仙人游戏”,怎么又行了呢?
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从公众号到视频号,微信的底牌是抖音接不了的王炸
2024-04
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互联网是新时代的笔杆子
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乔布斯所说的苹果“大公司病”是什么
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【寿司谈】《黑神话:悟空》获得版号的复盘
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我们终将重逢——米津玄师《地球仪》赏析
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《黑神话:悟空》能赚这么多钱吗?
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老板该相信谁
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2024-03
游戏寿司
【寿司谈】何老师,你为什么不写些客观积极的内容?
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《三角洲行动》两个模式的互斥反应
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留给旧时代游戏公司的时间差不多咯
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Tencent's domestic game revenue has hit a new low over the past three years(腾讯财报显示:国内游戏收入近三年新低,活跃付费用户减少)
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被污名化的玩家思维,是游戏不好玩的罪魁祸首
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《三角洲行动》的缝合病
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游戏研究员怎么给公司既省钱又赚钱?——以手感为例
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【寿司谈】做内容平台不可或缺的能力是什么?
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今天喜茶发的结婚证,比民政局还多
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黄仁勋教你应对“腾讯做你的业务,你怎么办”
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2023-12
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低龄派对游戏本应该是腾讯的主场
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2023-03
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日本年轻人,还玩RPG吗?——日本玩家偏好变化专题研究
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2021-11
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任天堂的开放世界工业化流程——以塞尔达为例
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论祖龙《阿凡达》的倒掉
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