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何北航 | 游戏研究爱好者
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2025-03
Switch 2护航大作真的没有《塞尔达传说》么?
游戏投资人专属的杀猪盘
《刺客信条:影》数据的文字游戏
《仙剑世界》价值22亿的教训
《逆战:未来》不踩《仙剑世界》的坑
《界外狂潮》砍移速暴露的定位模糊问题
2025-02
漫谈被误解的丁磊和创始人模式
集体叙事的力量:《HellDivers 2》如何让玩家自愿为游戏日活打工?
朱啸虎为什么又相信AI了?
“蓝包”微信送礼的破局之道
2025-01
自OW后从没人成功的英雄射击游戏,怎么就《漫威争锋》行了?
20250113
《决胜巅峰》挑战《王者荣耀》的致胜法宝
【大船掉头】网易与腾讯的2025年改革展望
20250108
2025.1.7
2025年的游戏行业展望:政策篇
政策
2024-11
游戏寿司
从美国大选看游戏行业的调研与分析
2024-05
游戏寿司
这款15年前的游戏给出了二次元AI情感陪伴的答案
立项
游戏寿司
阿里的数据,与洋人的膝盖
游戏寿司
内容型游戏走向困境了吗?
游戏寿司
马化腾说的“从玩法类到内容类的转变”错了吗
游戏寿司
《漫威争锋》会是换皮版《守望先锋》吗?
游戏寿司
游戏人炒游戏股的方法
游戏寿司
【寿司谈】阿里电商误判的本质原因
游戏寿司
MOBA评价模型下《宝可梦大集结》的核心缺陷
游戏寿司
被千夫指的“麻辣仙人游戏”,怎么又行了呢?
游戏寿司
二次元有没有标准答案
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从公众号到视频号,微信的底牌是抖音接不了的王炸
2024-04
游戏寿司
《无限暖暖》可能是继《原神》后第二个国产开放世界爆款
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互联网是新时代的笔杆子
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乔布斯所说的苹果“大公司病”是什么
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【寿司谈】《黑神话:悟空》获得版号的复盘
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我们终将重逢——米津玄师《地球仪》赏析
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《黑神话:悟空》能赚这么多钱吗?
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被掩埋的三种人
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Tencent's domestic game revenue has hit a new low over the past three years(腾讯财报显示:国内游戏收入近三年新低,活跃付费用户减少)
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被污名化的玩家思维,是游戏不好玩的罪魁祸首
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【寿司谈】做内容平台不可或缺的能力是什么?
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更适合《代号:破晓》的掌机乱斗玩法是这个15年前的游戏
别听那些报告忽悠,元宇宙研究看这一篇就够了
【随笔】什么样的人才算是懂游戏
腾讯投资角川,偷家哔哩哔哩
游戏里的眯眯眼和东西审美差异
IP是管理玩家对游戏的预期
从微软收购暴雪看中国互联网企业价值
为什么说《头号玩家》“大而全”元宇宙不可能存在?
剖析Bungie离开微软转投SONY内幕:不自由毋宁死
【研究笔记】从《哈利波特:魔法觉醒》弗立维卡组看游戏平衡策略
为什么都是“FPS+”游戏,玩起来差异却这么大?
《宝可梦传说:阿尔宙斯》预测复盘及《宝可梦朱紫》御三家预测
【随笔】《艾尔登法环》不是受苦游戏(附法师逃课大法)
简谈游戏业在振兴地区经济和科技改革中的推动作用
手机游戏助推移动互联网技术进步
《艾尔登法环》的开放世界启示(一):为什么开放世界一定要像塞尔达
《艾尔登法环》的开放世界启示(二):假开放世界,真线性箱庭
从《原神》八重神子机制更改“涉嫌欺诈”谈出海游戏合规
《艾尔登法环》的开放世界启示(三):美术素材复用
《艾尔登法环》的开放世界启示(三):美术素材复用
《艾尔登法环》的开放世界启示(四):中台资源库
《艾尔登法环》的开放世界启示(五):灵活的碎片化叙事
商用沉浸式VR和家用头戴式VR,谁才是元宇宙的入口?
为什么我猜测索尼会收购SE
“去中心化”是web 3.0的核心理念吗?
【随笔】游戏评测标准应该是可验证的
发掘下一个游戏行业爆款的核心标准是什么?
非同质化?不可拆分?NFT的那些特点都被这篇文章证伪了
从社会价值角度看NFT在保护非物质文化遗产方面的作用
破解PVE游戏内容消耗过快的钥匙:Rogue Like
【出题篇】中国游戏业到了摸着石头过河的时候
【解答篇】中国游戏业二十年发展的黄金法则
这款20年前的游戏可能是最早的“元宇宙”
【简答】PS2的成功符合扩大游戏人口理论
从日本影视市场角度看《梦华录》
微软能靠Xbox Game Pass革了SONY的命吗?
“独占游戏”的本质是什么?
投资海外游戏工作室的政治、管理和技术风险
VR的低普及率困境与解决策略
Xbox Game Pass暗藏微软颠覆手游行业的野心
迪士尼真的失去对米老鼠的版权了吗?
从游戏主机历史看VR产业发展方向
从游戏角度分析飞盘流行的原因
【实用工具】日本轻小说中的大数据
一个游戏人看方三文对谈王国斌
从Cygames收购《重装机兵》谈“端游IP手游化”陷阱
游戏题材不契合游戏玩法会出现什么情况
从财报看Capcom的机遇与挑战
【深度解析】从Xbox Game Pass游戏库变化看游戏订阅的本质
【闲谈】那些模仿《原神》的游戏会不会成为又一个《樱花革命》?
FGO开发商delightworks选《樱花大战》IP错了吗?
销量低的游戏IP就一定是烂IP吗?
我为什么不看好模仿《原神》的开放世界手游
游戏寿司
今天喜茶发的结婚证,比民政局还多
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《羊了个羊》流行背后的秘密
根据客观数据做的游戏怎么就失败了?
从大白菜谈游戏数据解读的客观性问题
【预测复盘】谈微软Xbox计划进入手游市场
【闲谈】芯片业之“何不食肉糜”
【寿司评测】小魔女星拼乐与low-poly艺术
【闲谈】如果让游戏分析师来研究辣可可……
【闲谈】“辣可可”与“开放世界”
【寿司谈】为什么社会舆论认为游戏“玩物丧志”?
游戏突发舆情危机一定是友商搞鬼吗?
那些足球游戏教我的抽卡
“日本玩家喜欢RPG”是永恒不变的真理吗?
【寿司评测】TGA年度最佳手游《Marvel Snap》
【寿司谈】从足球电竞现状看《英雄联盟手游》电竞前景
游戏学研究还处于“古希腊时代”
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鹅鸭杀的启示:特殊角色系统可能是最好的微创新
射击手游发展猜想:抽卡+特殊角色+射击
NFT艺术品和NFT地产为什么不靠谱?
从大环境看2023年的游戏行业
【寿司谈】DNF手游怎么复活
在《Apex手游》宣布停运之际,复盘一下过去的预测
漫谈《冰汽时代》“这一切值得吗”
【230209】寿司游戏新闻速评:任天堂直面会
畅想《流浪地球》手游,聊IP换皮陷阱
妨碍游戏文化出海的“高标准”
国内游戏大厂与海外骗子的博弈
【寿司谈】中外游戏人理念差异:逻辑or数据
只靠数据做不出《王者荣耀》
华尔街没看上免费网游,大厂没看上米哈游,为什么?
“游戏寿司”来日本了!
《王者荣耀》学《英雄联盟》,那为什么《全民超神》不学?
【日本驻地研究特辑】在中国拿不到的日本游戏数据
只有涩涩救不了二次元
日本游戏公司被中国公司卷入薪资内卷大战
【日本驻地研究特辑】这个价值百亿的蓝海市场,中国企业能抓住吗?
为什么用销量分析游戏会出错?以《生化危机4》为例
【日媒视角】日本游戏公司从买断制向运营型转型
【寿司谈】张兰信托被击穿事件中的老板与员工
天黑了,被ChatGPT第一波干掉的游戏人会是谁?
从原神的“金苹果群岛”和“老太婆”谈本地化
【日媒视角】《生化危机4重制版》为何如此成功?
《赛马娘》换皮人气手游《蓝色监狱》IP的内核
首个被AI抢走工作的美术岗位,可能是它
AI兵临城下,人类UI何去何从?
【转载】使用Midjourney AI生成游戏图标的示范
【寿司谈】游戏数据代表玩家的偏好吗?
任天堂UI公开课①:“任天堂流”的UI设计理念
不妨换个思维模型看《逃离塔科夫》
任天堂UI公开课②:平衡“易理解”和“新鲜感”
AI革命将如何影响我们的工作?
任天堂UI公开课③:游戏与亲子互动
【寿司谈】比数据更重要的,是数据+逻辑
【寿司谈】简单几句谈《合金弹头:觉醒》
二次元游戏评判标准之一:玩家的身份
当我们说“卡牌游戏”时,是在说什么?
《塞尔达传说》正作LOGO的变迁
《解神者》公关危机暴露的二次元玩家偏好与《野火流明》潜在风险
《恋与深空》面前的一道难关:3D人物表情
任天堂的开放世界工业化流程——以塞尔达为例
《塞尔达传说:荒野之息》开放世界相关研究的未来翻译计划
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开放世界是检验游戏工业化能力的试金石
设计师和程序员合作开发的《塞尔达传说:荒野之息》开放世界——基于“层”的理念
《塞尔达传说:荒野之息》资料库开设&求职公告
《胜利女神:NIKKE》联动《链锯人》的用户数据变化与分析
【寿司谈】聊聊九边的《聊聊裁员的事》
互联网是腹黑权臣还是社稷功臣?
【寿司谈】《崩坏:星穹铁道》会分流《原神》的玩家吗?
市村龙太郎和他的《勇者斗恶龙9》
【寿司谈】游戏数据的颗粒度与有效性
手游预约“买量”的再思考
《Marvel Snap》的商业模式之困
《最终幻想16》日本销量预测:创系列历史新低
【寿司谈】聊聊写实竞速手游
总办,莫做信息茧房的牺牲品
数据不是客观的——《最终幻想16》销量预测复盘
德州扑克对游戏的启发:筹码和随机性
【寿司谈】网易悄然发力UGC编辑器
“二次元+”手游面临的操作门槛
“二次元+射击”的四个案例分析
只有二次元画风的游戏不是二次元游戏
韩国大厂如何用数据差的小IP做内容?
游戏寿司为什么要写惹人骂的游戏批评文?
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任天堂如何在《动物之森》中做抽卡
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“命题作文”游戏开发的潜在风险
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简单聊聊笔者8月最看好的手游《飞吧龙骑士》
黄仁勋给出了“如果腾讯做了你的业务,你怎么办”的标准答案
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