《决胜巅峰》挑战《王者荣耀》的致胜法宝
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2025-1-12
2025-1-12
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笔者曾在《《决胜巅峰》能颠覆《王者荣耀》吗?》一文中曾分析,《决胜巅峰》(即东南亚地区MOBA霸主MLBB)当时的宣传策略存在诸多问题,比如没有清晰传达自身优势,也未能有效激发用户的好奇心和期待感。
尽管业界普遍认为《决胜巅峰》难以撼动《王者荣耀》的地位,但笔者认为,《决胜巅峰》并非全无机会:
说了很多《决胜巅峰》的缺点,下面说说笔者觉得《决胜巅峰》有希望的点在哪里。
其实从《曙光英雄》昙花一现开始,到后来的“磊哥鸡爪流”,玩家对《王者荣耀》的不满就在持续酝酿,这个不满就是玩家真正的痛点。
你把玩家的痛点一个个都解决了,就能获得玩家的青睐,《三国:谋定天下》就是这么做的。
而《决胜巅峰》恰好有一个它独有的优势,在技术的支持下,能够满足其中的一个重要痛点,这个痛点就是《决胜巅峰》能颠覆《王者荣耀》的抓手。
如果沐瞳意识不到这一点,还搞一些常规的操作,是没有希望的。
近期,《决胜巅峰》发布了最新宣传稿,宣布游戏将于1月23日正式上线。
虽然在传播力度上还有提升空间,但从宣传稿中可以看出,沐瞳不仅有了逻辑清晰的策略,还意识到自身的独特优势——庞大的海外用户群
这一点为《决胜巅峰》未来的发展指明了正确方向。

降低玩家迁移成本

在说海外用户群这个点之前,我们先看看《决胜巅峰》还做对了那些事。
在最新的宣传稿中,游戏明确了“免费获取 永久使用”,比起之前含糊的宣传语明确了自己的福利优势。
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毕竟,MOBA玩家早已被限时皮肤和苛刻的获取条件折磨许久,不明确说明这点很容易造成误解。
《决胜巅峰》为玩家提供首赛季上线的超过70个英雄和超过130个皮肤,不必“从0开始”,有助于降低玩家迁移成本,这是很有必要的。
更重要的是:《决胜巅峰》作为一个成熟赛道的新晋挑战者,怎么能寄希望于维持原有的价格体系与赛道霸主竞争?
之前很多人问我:为什么《原神》做命座没事,我们做命座被骂?其中一个原因在于,你是挑战者,不减氪就会出于处于竞争弱势。(防杠:不是说一定要减,但大部分挑战者的质量还不足以用品质取胜)
《王者荣耀》当年超越《全民超神》的一个原因,就是其采用“账户养成”取代“角色养成”,降低了玩家的开销。
所以说,让利玩家是个基本操作,这一点《决胜巅峰》做的不错。

更聪明的买量

如果说英雄和皮肤“免费获取 永久使用”是基本操作,《决胜巅峰》下面这个策略就是非常值得赞赏的。

“打排位 领工资”:要打上大师及以上段位都能解锁对应现金福利,百分百获得,首年奖金池高达5,000万人民币。

为什么说这个策略值得赞赏呢?
因为现在常见的做法是注册体验就送现金红包,例如下图这6元钱,就能换来汇报PPT上实实在在的一个注册用户数。
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至于这个用户后来是否还继续玩,那就不是汇报人要考虑的问题了,你就说我拉新KPI达标没达标吧?
老板看着这个旱地拔葱又往下掉的数据沉默半响,后来又做出更细致的规定,团队也随之应变,改为“红包分三天领”等策略,但本质依然没变。
0技术门槛,低时间要求。 只有这样才能尽最大程度提升新注册用户数。
而《决胜巅峰》这个要打上大师以上段位才能拿奖励,有了技术门槛,对时间也有要求,更“延迟满足”,对拉新的推动力肯定是不如“注册就送红包”。
如果沐瞳高层只看数据,这个活动肯定不是最讨巧的办法。
但沐瞳偏偏这么做了,反而是件好事,因为这说明沐瞳内部不是以“好看的数据”为目标,也考虑到了用户的质量。
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而那些“注册就送红包”的游戏,其活跃用户数往往是断崖式下降,因为这些用户本来就不是你的目标用户,而是来薅羊毛的“羊毛党”。
花这么多钱,买汇报PPT上好看的数字,有意思吗?
《决胜巅峰》这个打上大师才能拿奖金的模式,反而能筛选出真正有价值的用户。
当然,“打排位 领工资”也不是完美无缺,目前来看有以下隐患:
  • 大师以上段位有多少人?分到最后会不会出现支付宝“集五福”那样的舆论危机?
  • elo机制是否公平?会不会出现有人嫌分钱的人多?有人嫌自己被队友坑,没上大师?
  • 如何处理因排位奖励带来的“演员”问题?
而且笔者认为,在金钱奖励之外应该也考虑增设其他奖励,效果可能会更好。

《王者》错过的八神,这次找回来

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八神庵是《拳皇》(即KOF)游戏中主角级别的人气角色,和不知火舞同是80后、90后心目中的男神与女神。
他曾经于2016年1月登陆《王者荣耀》体验服,但是并没有登录正式服,其技能机制也放在了不知火舞身上。
八神庵没活出体验服的原因众说纷纭:有人说技能机制和不知火舞重叠,有人说SNK那边不同意,也有人说八神这个痞里痞气的形象影响不好……
要我选八神庵还是不知火舞,我会说:
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只可惜《王者荣耀》最后选了不知火舞,雪藏了八神庵。
而如今,《决胜巅峰》选择八神庵、莉安娜、麻宫雅典娜三大经典角色进行联动,算是圆了KOF玩家的梦。
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除了八神庵,麻宫雅典娜也是不亚于不知火舞的女神级人物,能选择这个角色做联动,看得出沐瞳也是对8090玩家的心理有深入了解,做了针对性的联动。
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如果未来除了8090这批玩家,能针对Z世代玩家做一些针对性的联动,会进一步拓展用户群体。

《决胜巅峰》海外用户群的优势

在最后,我们谈谈《决胜巅峰》的长处,也是《王者荣耀》的短板。

庞大的海外用户群

针对这个长处有很多文章可以做,《决胜巅峰》所选择的是:

一、全球英雄排行榜

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“全球英雄排行榜”鼓励国服玩家与全球玩家竞争,首位全球第一玩家将获得《决胜巅峰》项目组送出的金牌奖励。
这个机制是对标的《王者荣耀》的国服排名机制,并扩展到了全球。不仅可以借助玩家的好胜心促进日活,还能激发玩家的爱国热情。
《决胜巅峰》的庞大海外用户群,也让游戏不至于成为国人专属的“中国象棋”全球比赛。
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二、世界电竞比赛

“中国象棋”全球总冠军含金量高吗?
其实不会比“中国象棋”中国总冠军高到哪里,如果还是“国家队赛制”,那含金量更荡然无存。
只要你加入中国象棋中国队,拿全球冠军基本上铁板钉钉。
不是说中国队拿冠军就能增加中国玩家自豪感,这必须是个有含金量有竞争力的项目,否则拿了冠军也没人关心
而《决胜巅峰》的海外用户基础,使其不至于成为一个“自娱自乐”的国内赛事。
目前《决胜巅峰》开辟中国赛区,中国选手们有机会代表中国前往印尼争夺M7世界总决赛冠军,新世界性赛事将永久落地中国……
这些都是《决胜巅峰》相比竞品的独有优点:能做更高含金量的国际赛事。
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美中不足的是:相比端游,目前手游电竞的影响力还比较有限。
MLBB在东南亚的热度有其地区特殊性,这个热度能否移植到中国,是未来要面临的一个课题。
或许,MLBB基于商场的赛事是破局的关键。
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王者玩家的不满,是《决胜巅峰》的机会

这次《决胜巅峰》的宣传提到一个重点:承诺不进行“匹配操控”或“连胜安排连败”,确保每一场对局都由玩家自行掌控。
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这其实是回应之前被《王者荣耀》玩家所诟病的elo机制,玩家认为一旦游戏取得连胜,系统就会给自己匹配坑爹队友让自己强制失败,以此来控制胜率。
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更是有玩家“磊哥”提出“鸡爪流”套路来破解elo机制。
所谓的“鸡爪流”,就是玩家在游戏中只推塔、不打团和不拿人头,以控制承伤、输出和推塔数据,拉低自身评分,然后系统就会匹配到大神队友让你一直连胜。
与之相反的是,“磊哥”说系统会给高评分玩家匹配低水平bot(机器人)来强制你失败控制胜率,提高玩家的在线时长。
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磊哥鸡爪流的公开引发《王者荣耀》玩家骂声一片,纷纷退游,也逼迫策划站出来回应玩家对匹配机制的疑问。
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如果问王者项目组2024年最恨的人是谁,非磊哥莫属。
而《决胜巅峰》的宣传,其实就是针对《王者荣耀》玩家对匹配机制的不满,从方向上来看这个策略是没有问题的。
但问题在于,elo匹配机制目前仍是游戏业的世界级难题,王者没做好,不见得《决胜巅峰》就能做好。
只要匹配机制还维持目前的框架,“不操控匹配”这个口号,就是空中楼阁。
只要你有一套算法去匹配玩家,就难逃“不操控匹配”的嫌疑。
而你真的“不操控匹配”,随机把玩家分队,又会发现:“不操控匹配”,与“玩家体感公平”和“玩家体验好”是不能直接划等号的。
很容易出现碾压局,直接把玩家打退游。
不过,笔者认为《决胜巅峰》的独到优势,可以在一定程度上解决这个问题。

战斗部分全球同服

之前的文章中,笔者写道:
《决胜巅峰》恰好有一个它独有的优势,在技术的支持下,能够满足其中的一个重要痛点,这个痛点就是《决胜巅峰》能颠覆《王者荣耀》的抓手。
独有优势是什么?

庞大的海外用户群

如何利用这个海外用户群?

战斗部分全球同服

说得更详细一点就是:
  • 每场匹配都是“全部由中国玩家组成的队伍”VS“全部由外国玩家组成的队伍”,没有混搭
  • 根据队伍elo分,去匹配近似水平的异国玩家队伍
  • 队伍之间不可打字或语音交流,互相看不到ID,队伍内部可以正常交流
  • 中国玩家与外国玩家接触的时间只有战斗部分
这样做好在哪儿呢?
  1. 解决游戏初期玩家基数少的问题
  1. 减轻匹配机制对队伍平衡的压力
  1. 防止跨队聊天产生政治舆论风险
  1. 激发玩家爱国热情同仇敌忾战斗
玩家基数少、跨队聊天政治风险这不用多说,这里说一下这个设计对匹配机制的帮助:中外对抗中国队伍输了,中国玩家很少会抱怨匹配机制,而是要努力打回来。
把锅甩在匹配机制上,不是等于认为自己不行吗?
过去有些事件,虽然不是完全吻合,但可以看出玩家对中外对抗的热情——中国玩家涌入《英雄联盟》日服。
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《决胜巅峰》如果能把这个战斗部分全球同服做好,希望还是很大的。
不过问题在于技术和政策,尤其是政策。
过去是禁止全球同服,如今在隔绝各种风险后能不能解禁?
笔者比较乐观,希望《决胜巅峰》能做到。

结语

前段时间有位游戏投资人问我如何看团队是否靠谱,我的回答是:靠谱的团队会根据数据和案例总结出自己的方法论,来满足用户的痛点,而不是简单模仿照抄。
目前《决胜巅峰》有这个趋势,希望他们再接再厉,给MOBA手游市场带来一些变化。
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