谈谈新发版号的《三角洲行动》
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2024-3-9
2024-12-5
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2023年7月新发的游戏版号中,《三角洲行动》引起了笔者的注意。
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现在来看,这个游戏很有可能是使用了一代中国端游玩家童年回忆的《三角洲特种部队IP 。
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而这个IP是笔者一直非常关注、给予很高评价的超优秀IP,在讨论哪些射击游戏IP有投资价值时,笔者都会多次提到《三角洲特种部队这个名字 。
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为什么笔者这么关注这个IP呢?最重要的一个原因是《三角洲特种部队》IP的高知名度。
平台的代表作
有一些游戏是相应游戏平台的代表作品,这些游戏的玩家数基本和平台总玩家数处于同一量级。
只要你是这个平台所流行时代的玩家,基本都会听说过或玩过这个游戏,比如FC平台的《超级马里奥兄弟》。
《超级马里奥兄弟》在海外的流行主要是由于其首创的横版卷轴玩法,以及其超高的游戏性和美术。
不过在国内,其知名度高的另一个原因是:作为早期的FC低容量游戏,经常会被塞到那些100合一、1000合一的盗版FC游戏卡。
而当时很多小学生还不了解“质量比数量重要”的深刻道理,纷纷购买这些看起来“价格便宜量又足”的多合一游戏卡,无意中也提高了《超级马里奥兄弟》在国内的普及。
同样,FC名作《魂斗罗》在国内的超高人气,除了本身“打枪游戏”的题材外,经常被塞到这种100合一的游戏卡中也是原因之一。
除了FC平台,街机平台的《拳皇》也是几乎所有中国街机玩家必玩的一部作品。
关于为何《拳皇97》在中国人气如此之高,其中一个核心原因是:游戏所用的基板MVS(可以理解为街机的硬件)采用卡带式设计(即软硬件分离),而不是其他街机所用的一体式设计(软硬件捆绑) ,本身价格就低,又被广大盗版商破解,低廉的价格让《拳皇97》开始统一街机厅。
作为对比的就是《街头霸王3》,虽然画面更好、发售更早、在日本的口碑也更好,但是基板价格贵,难以破解,在国内的影响力也就低很多了。
在PC端游也有这样的代表性游戏,比如1995年7月发售的DOS版《仙剑奇侠传》,基本上是那个时代端游玩家都听说过、玩过的RPG游戏。
以现在的眼光来看,《仙剑奇侠传》比起同时代的《最终幻想6》显得粗糙,但是DOS和WIN95在国内比SFC高得多的普及率,以及游戏独苗的优势,当然还有盗版,奠定了《仙剑奇侠传》在中国游戏界的地位。
 
平台代表作的共同点
前面提到的几款平台代表性游戏都有一个共同的特点:这些游戏不一定是综合品质最高的,但一定是成本、便于普及的
比如FC游戏中,后期高容量的《三目童子》质量不俗,但是高容量带来制造成本的上涨,反而影响了盗版商制作和玩家购买的动力 。
《拳皇97》也是一样,本身从平衡性等因素来看,《拳皇98》会更好一些,但是架不住《拳皇97》的基板比《拳皇98便宜,《拳皇97》的普及率就更高。
当时还有一个现象:沿海发达地区的街机厅会把一些老街机游戏转卖给内陆和乡村地区,这种事儿当然轮不到新出的《拳皇98》和《拳皇99》,这些下乡的二手甚至三手的基板也推动了《拳皇97》的普及。
而有一个第一人称射击游戏,也凭借其独特的优势成为一代中国端游玩家的童年回忆,那就是1998年发售的《三角洲特种部队
 
端游FPS玩家的启蒙作
关于本篇内容,推荐各位可以先阅读游研社的《在CS之前,中国最流行的射击游戏曾经是它——《三角洲特种部队》》。
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《三角洲特种部队》在网吧兴盛前的家庭电脑和电脑包机房时代,有一个显而易见的优点
不需要显卡(当时还叫3D加速卡)。
在电脑刚进入中国的时代,大部分电脑还是用来工作,并没有配置用来玩游戏的3D加速卡,以至于这些电脑没法玩大型3D游戏。
但是《三角洲特种部队》可以。
也正是由于《三角洲特种部队》对电脑配置的极低要求,使它成为20世纪末众多端游FPS玩家的启蒙作,也是这一时期PC端游射击游戏的代表作。
《三角洲特种部队》广为闻名还有一个次要原因,单人模式和多人模式兼备。
虽然现在多人模式是FPS界最核心的模式,但笔者等一些玩家是单人FPS模式的拥趸者,这时《三角洲特种部队》的单机关卡模式就有很大优势
在网吧兴起前,其实已经有不少家庭电脑玩家接触到了《雷神之锤》和《反恐精英》,但大家发现玩不了,家庭电脑限于网络没法玩多人游戏。
低配置要求、单人模式与多人模式并重的《三角洲特种部队》在中国早期端游时代可以说是无人不知无人不晓,知道《三角洲特种部队》的人数,就等同于PC FPS游戏玩家数量。
当然,知名度高的主要原因是:没得选啊。
就像下面这个雪人雪糕。
《三角洲特种部队》的没落
随着显卡的普及和网吧时代的来临,以及《反恐精英》的横空出世,原本《三角洲特种部队》的优势不再出彩。
比如对电脑配置要求低带来的画面差,在显卡逐渐普及后成了拖后腿的因素。(满满的像素点)
比如网吧时代来临后,多人FPS迎来历史机遇,《三角洲特种部队》的单人关卡就不再是亮点了。毕竟和朋友一起玩才是最快乐的。
再加上军事拟真带来的节奏慢、学习成本高、容错率低等因素,随着同样以真实系FPS为题材但打起来更爽的CS得到快速发展,《三角洲特种部队》开始没落。
虽然仍有一些偏好战术策略的玩家(比如笔者),更偏好《三角洲特种部队》、《半条命2》这种注重策略的FPS游戏,对《反恐精英》Iceworld这种刚枪地图并不喜爱,但架不住朋友们都爱玩,也只能去玩这类地图。
顺便一提,在《Valorant》刚推出那会儿,笔者写分析报告认为从中国FPS过去的发展史来看,这种注重战术策略和配合的游戏不一定适合中国市场。
而且Novalogic后来因为自身作死等因素,这个游戏系列就不再推出新作,最后和众多IP一并打包被卖给THQ Nordic。
《三角洲特种部队》IP的价值
看到这里,也许有人会问,既然已经没落了,为什么你还看重这个IP呢?
最主要的原因是,这个IP在中国知名度足够高
要说游戏没落,《魂斗罗》也早已没落了,但是IP的高知名度还是帮助游戏吸量。
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这时的《三角洲特种部队》并不只是一个FPS游戏IP,而是包含着玩家的童年回忆。
如果以“唤起注意”来评价IP价值的话,《三角洲特种部队》这个IP并不亚于《魂斗罗》,因为他们都是早期游戏时代相应平台·品类的代表作。
其次,《三角洲特种部队》慢节奏、注重策略和资源管理的风格,在当年电脑平台不及《反恐精英》,但是很有可能适合手机平台
手机平台流行的《和平精英》本身也是一个慢节奏、注重策略的游戏,而注重资源管理的玩法,也和《逃离塔科夫》不谋而合。
不过笔者并不看好完全照抄《逃离塔科夫》玩法的《三角洲行动》,如果抄了很有可能会暴死,要知道《逃离塔科夫》单兵作战的搜刮风格,与《三角洲特种部队》这种正规部队配合的风格完全不同啊!
《幽灵行动:断点》取消AI队友为什么引起大家一片叫骂?因为你《幽灵行动》系列主打“小队作战战术射击”的啊,大家觉得AI队友蠢是希望你提高AI,不是让你取消啊!
如果《三角洲行动》希望获取《三角洲特种部队》原作玩家作为种子用户,做一个挂着羊头卖狗肉的游戏很难获得原作玩家认可,发挥不了IP的真正价值。
如果一定要用《三角洲特种部队》去做塔科夫玩法,不符合品牌调性,还不如不使用这个IP。
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