从大环境看2023年的游戏行业
00 分钟
2024-3-13
2024-12-5
type
status
date
category
summary
language
面向群体
游戏品类
资料类型
平台
tags
password
Sub-项目
作者
文章链接
来源
标签
Parent 项目
发布时间
slug
icon
等你点关注都等的长猫了
 
欢迎关注“游戏寿司”
本公众号的主旨是发布游戏深度研究和日本游戏市场分析的原创文章,欢迎关注~
notion image
微博名称:游戏寿司
微信公众号ID:gamesushi
微信号ID:hebeihang
知乎ID:寿司君
 
2021年,国家整治教培行业,笔者研读完得出结论:从国家整治教培的逻辑来看,游戏行业也会遭到整治。
于是笔者撰文做出预警,但由于很多敏感词发不出去,最终以《【随笔】打个哑谜,肆拾不惑》形式呈现,当时笔者写道:
之后,就是大家众所周知的游戏业寒冬,笔者预测基本正确。
整治的理由,笔者在《【随笔】游戏版号与新闻采编背后的逻辑》写了,这里不再赘述。
后来,在整个行业比较悲观的情况下,笔者在2022年3月写了《简谈游戏业在振兴地区经济和科技改革中的推动作用》,其中表示笔者对版号比较乐观,内容如下:
notion image
再后来就是大家都知道的,4月11日版号发放。
这两次预测都是笔者个人独立做出的判断,不算百分百准确,但在大的方向上没什么问题。
因为笔者在日本留学期间就是以做中国政策研究为主,《读卖新闻》前中国总局长藤野彰是我的导师,现任日本驻华大使垂秀夫给我们讲过课,对于研究政策我是有一定基础,不算资深学者,但比一般人要强一点点。
如果大家愿意听的话,笔者想从大环境的角度谈下对2023年游戏业发展的分析和预测。
财政需要游戏
笔者做出2022年版号重新发放的核心逻辑是:财政
财政需要游戏创造的税收、就业和其他经济收入,发版号是箭在弦上,要给急救室的垂死挣扎者以信心,版号不发不行。
但是由于一些不能明说的原因,在某时间节点前的版号只能避开大厂,内容也比较寡淡,但是从近两个月的版号内容来看,版号发放已经走上了正轨
数量上也许并不亮眼,但从质量上可以说是非常不错,内容上也可以看出有些标准在软化,这其实是预示着“整治游戏的核心逻辑”已经让位于“发放版号的核心逻辑”。
在这个逻辑的指导下,2023年很多大作有极大概率会发,包括《DNF手游》换句大家爱听的话说,笔者最近在关注腾讯股票
以这个逻辑来看,教培行业也有一定概率松绑,难点在于:教育毕竟是一个敏感的话题,只是财政问题这么紧迫,不放松经济就很难看。
有思想不危险,没钱是最危险的,现在正是没钱的时候
所以从财政的角度来看,笔者认为2023年以版号发放为主要指标,游戏业会持续回暖。
外宣需要游戏
说起目前中国国际上遇到的问题,根本原因在于外宣内宣化
这个问题我以前在银行做营销宣传工作时体会很深,银行很多面向外部的营销宣传工作,最后都按照内宣的方式去做,导致很多问题。
现在,随着新任外交部长的上任,可见国家的政策方向是发生一些微调的,这对游戏是个机遇。
notion image
为什么这么说呢?
一方面,中国手游在海外拥有极大影响力,堪比日本动漫、韩国男团,是中国软实力的重要组成部分。
随便找一份美国手游的月度、季度、年度的下载或收入榜单,都能找到中国公司开发、投资或发行的手游。
就像下图,美国免费榜前十有五款游戏都和中国公司有关。
这就是中国软实力的象征。
也许有人会说,这些游戏没有中国元素中国文化啊,那我问你日本动漫《间谍过家家》、《进击的巨人》就全是日本元素吗?
软实力并不是把自己的文化强塞给对方啊,你看现在《电锯男》有这么多美国电影的元素,难道说明这个漫画对提升日本软实力没价值吗?
notion image
中国游戏做得好,外国人喜欢玩,那就是软实力,有的游戏更进一步让外国人感受到中国语境下的“崛起”是合作互助团结的崛起,那就是会受到监管机构鼓励的游戏。
所以,从外宣角度来讲,游戏是非常重要的。
也许有人会说《原神》是宣扬日本文化,关于这事儿,第一是我之前提到的,日本动漫、游戏用外国文化(比如《剑风传奇》、《生化危机》、《艾尔登法环》和《三国志》),表面上看是宣扬欧洲文化和中国文化,实际上大家都很明白这是日本出品的作品,本质是日本软实力的象征。
就说《生化危机》,这游戏日本人角色都少,早期配音只有英语,但这确确实实是日本文化软实力的一环。
notion image
第二,DND(龙与地下城)引入日本后经过改造,形成了以“异世界”为核心的日式奇幻作品,最后反过来影响海外,现在能说异世界中的骑士与魔法不是日本文化吗?
包括《艾尔登法环》里的武士职业,放在一众以欧美奇幻风格的角色中并不突兀,因为日本动漫游戏很早就开始在奇幻作品中塞忍者、武士这些日本元素了。
notion image
现在欧美人民基本都知道Ninja和Samurai,知道剑仙和武侠吗?
文化传播是循序渐进的啊,非要硬塞给西方人一个完全中式的武侠世界,不如像日本人一样先在欧美奇幻中植入中式武侠元素。
但是在很多原教旨主义者心中,你不完全用中华元素都不叫宣扬中国文化,还会用莫须有的文字狱来批判你,这种环境下怎么植入中华元素?
短期回暖与长期
基于财政和外宣这两点,笔者对2023年游戏业的回暖持肯定态度。
包括以美日韩为主的游戏进口,笔者也非常乐观,目前的小冲突不会影响大局。
要表现出开放的姿态,就不会卡死海外游戏的版号。
所以,短期内游戏业的发展肯定是非常不错的。
不过,从长期看,很多根本矛盾没有解决,游戏业作为大盘子中的一员也很难独善其身,出海可能会成为真真正正的极其必要,可以没有国内但不能没有出海的一个选项。
原因?参考土耳其游戏业。
notion image
过去有些人觉得游戏毒害青少年,希望中国游戏都出海,其实等游戏都出海,那说明国内的形势已经非常严峻了。
财政问题,既有历史积累的问题,也有最近的问题,属于是“不XX,XX;XX,XX”。
继续搞原来的房地产就是饮鸩止渴,属于是挖了一坑土来填过去的坑,结果发现新坑比老坑还要大。
房地产这个肿瘤已经把制造业的经济的营养吸干了,还拉来一个“虚拟经济”当替罪羊,如果继续,后果不敢想。
当制造业继续完蛋的时候,虚拟经济肯定被拉出来批判,所以长期来看,我的态度是……
你猜。
上一篇
NFT艺术品和NFT地产为什么不靠谱?
下一篇
【寿司谈】DNF手游怎么复活

评论
Loading...