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任天堂直面会
先说“发布会”本身。
前段时间IGN报道,任天堂、微软及索尼均不参展2023年E3,这其实和任天堂的这类发布会有一定关系。
以前信息发布渠道匮乏时期,玩家获取游戏资讯的主要手段是游戏杂志,为了提高游戏公司与游戏记者的信息交流效率游戏展会应运而生。
但现在这个信息爆炸的时代,玩家获取游戏信息的成本大大减少,E3这类游戏展更多是一种象征性的“仪式”,如果赶上公司削减开支,那不参加也很正常。
塞尔达传说:王国之泪
作为本次发布会的重头戏,《王国之泪》PV除了展现出任天堂要再次重新定义“开放世界”这一游戏品类外,玩家关注的重点在于:长期担任任天堂主机首发保驾护航作用的《塞尔达传说》,这次要休息了?
新主机的首发极其重要,而长期以来出色完成任务的《塞尔达传说》居然缺席,只能说明有更重要的任务。
目前的时间已不足以宣布发售新机型了,笔者认为《塞尔达传说》这次缺席首发名单,目的是要把Switch捧上全球游戏主机历史总销量冠军宝座。
如果Switch销量超越PS2,对于稳固任天堂管理层话语权,提升任天堂股价是个超级利好。
至于新主机的护航,则可以通过《王国之泪》“完全版”或“导演剪辑版”来完成任务,影响不大。
幽灵诡计HD
《幽灵诡计》是笔者非常喜爱的一款小众AVG游戏,如果要推荐一款大部分人没玩过但又十分有趣的游戏,笔者第一个想到的就是它。
不过《幽灵诡计》销量不佳也暴露出一个问题:悬疑类内容的产出很慢且不稳定,而玩家消耗速度太快,重玩价值也不高,商业化前景堪忧。
《未定事件簿》还没发售时笔者不是很看好,就是因为这个原因。
目前来看,更适合悬疑类游戏的发展方向是剧本杀。
皮克敏4
《皮克敏》系列是任天堂对于主机RTS的一次尝试,但目前来看表现一般。
不过前作有一点是笔者比较看好的方向,就是多人合作。传统RTS多是由玩家操作一整个军队,,导致门槛过高等问题。
如果允许多人操控一个军队,也许会降低游戏的门槛。
异度之刃DLC
异度之刃是非常适合作为二次元开放世界手游蓝本的游戏,其实笔者认为这个游戏可能最初就是作为F2P开发的:有抽卡、角色好感度等太多类似手游的元素。
虽然现在很多人提起二次元开放世界手游就只有《原神》,但笔者认为以《异度之刃》系列为蓝本开发游戏是更好的选择。
《世界树的迷宫Ⅰ·Ⅱ·Ⅲ HD REMASTER》
《世界树迷宫》这个DRPG游戏(Dungeon Role Play Game)在国内知名度很低,但作为《巫术》系列的精神续作,《世界树迷宫》在RPG中的战前战略部分做的很深,与目前常见的RPG手游契合度很高。
对于很多RPG手游而言,《世界树迷宫》这样的Rogue玩法能够丰富游戏的内容,在内容断档的长草期留住玩家,要知道根据《原神》的版本平均收入数据,玩家付费的最大动力是为了打深渊。
此外,《世界树迷宫》的游戏系统也值得回合制RPG手游学习,现在很多二次元手游也许人设和美术都不错,但策略深度极浅,如果能做到《世界树迷宫》这样的就很有机会。
高级战争1+2 RE-BOOT CAMP
《高级战争》是笔者非常喜欢的一个战棋游戏,笔者经常会想象这个玩法登录手游的可行性。
只不过它的缺点也很致命:节奏太慢了。
在粉丝自制的网络对战平台AWBW(Advance Wars By Web)上,玩家之间对战都很佛系,类似于围棋的“长考”,一回合都是按天算的。
除了采取计时制,但后期操纵大军也很忙得过来。
目前来看,增加类似War3的维护费设定也许有用,建议做战棋游戏的可以参考下。
- 作者:何北航
- 链接:http://gamesushi.cn/article/971b315e-1a4d-4d03-949f-7293606e1f2f
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