
今天和一个朋友聊起泡泡玛特。
关于这家公司,我之前已经聊过很多次。比如在《【随笔】泡泡玛特的内功外功》一文中,我就提出过一个观点:泡泡玛特的外功很强,但内功还有不足。
什么是外功?什么是内功?
外功的典型案例,是请来社会名流携带、展示 Labubu,通过名人效应、社交媒体和商业合作,为 IP 造势。

内功的典型案例,则是普通消费者自发地喜欢、收藏和传播吉伊卡哇。消费者购买它,不仅仅是因为商品本身,还可能因为漫画、动画中的角色塑造,因为角色之间的关系,因为作品带来的情绪共鸣。

如果你要问:“难道社会名流就不是自发收藏 Labubu 吗?”
当然有可能。
但目前社会名流对 labubu 的追求,缺乏完整的证据链证明。
而且还有一个更重要的问题:当营销资源逐渐退潮之后,一个 IP 是否依然拥有足够强大的吸引力,让消费者自发地关注它、讨论它,并持续为它付费?
这才是我所说的内功。
IP真正的内功
在我看来,一个成熟的 IP,至少应该具备两种能力。
第一种,是让消费者产生购买欲望的能力。
第二种,是让消费者在购买之后,依然愿意持续关注它的能力。
前者决定了消费者是否愿意为一个角色付费,后者则决定了这个角色能否长期存在于消费者的生活中。
这两种能力并不完全相同。
一个设计精美、辨识度极高的玩偶,可以凭借外观吸引消费者。
而一个拥有完整世界观、鲜明角色性格和持续内容供给的 IP,则有机会让消费者在购买玩偶之外,继续关注它的故事,参与粉丝社群,创作同人作品,甚至因为角色的命运而产生情感共鸣。(下图:吉伊卡哇考试篇的剧情)

当然,这并不是说所有成功的 IP 都必须拥有漫画、动画或影视作品。独特的视觉设计、产品体验和社群文化,同样可以形成长期价值。
但对于投资者而言,必须区分两件事:消费者究竟是在购买一件商品,还是在消费一个可以持续产生价值的 IP?
两者并非互斥,却可能对应着不同的商业模式和生命周期。
以宝可梦为例,它既有游戏、动画、电影等内容,也有卡牌、玩具、服饰等商品。消费者可以因为游戏喜欢上某个宝可梦,也可以因为动画认识某个角色,最后再通过卡牌、玩偶等产品表达自己的喜爱。
内容与商品之间形成了相互促进的关系。
吉伊卡哇也有类似的路径。漫画和动画让消费者认识角色、理解角色之间的关系,并通过持续的内容更新建立情感连接。周边商品则让这种喜爱延伸到现实生活中。
这类 IP 的价值,不仅体现在某一款商品卖得有多好,还体现在消费者是否愿意长期留在这个 IP 的生态中。
反过来说,如果消费者主要因为稀缺性、名人展示、社交话题或者短期流行而购买商品,那么当这些因素发生变化时,需求可能会受到更大的影响。
这并不意味着 Labubu 的消费者都只是跟风,也不意味着它没有真正的粉丝。Labubu 本身具有鲜明的视觉设计,也拥有自己的艺术创作背景和粉丝群体。
但问题在于:Labubu 能否在商品热度之外,建立起足够持久的角色吸引力和粉丝生态?泡泡玛特又能否把这种吸引力转化为长期、稳定的商业价值?
这是我一直在期待泡泡玛特回答的问题。
泡泡玛特缺少的不是营销能力
客观地说,泡泡玛特在商品开发、渠道建设、品牌营销和市场推广方面,已经证明了自己的能力。
能够把一个潮玩 IP 推向全球市场,本身就不是一件容易的事。这里面涉及产品设计、供应链管理、门店运营、品牌建设、社交传播等多个环节。

因此,我认为泡泡玛特在商业化方面相当强。
问题在于,商业化能力强,并不意味着每一个 IP 都拥有同等强度的长期生命力。
一个公司可以凭借成熟的商业体系,迅速放大某个 IP 的知名度和销售规模,但这套体系能否持续创造新的角色、内容和消费者情感连接,是另一个问题。
如果一家公司的增长主要依赖不断推出新商品、制造新的消费话题,那么它就需要持续寻找新的增长动力。
而如果公司能够建立一套成熟的内容生产机制,让角色不断获得新的故事、关系和文化意义,那么已有的 IP 就有机会持续吸引消费者,降低对单次营销活动和短期流行的依赖。(下图:吉伊卡哇成为截止 2026 年 10月为止 2026 年日本票房冠军)

当然,内容本身也有成本,失败的动画、漫画和影视项目同样会消耗资源。并不是投入越多,回报就越高。
所以,我所说的泡泡玛特需要补足内功,并不是让它简单地去拍几部动画、制作几部电影,而是期待它建立起一套能够持续创造 IP 价值的机制。
这套机制至少应该包括三个部分:
- 角色开发。 不只是设计一个容易被记住的外形,还要逐步建立角色性格、关系和具有延展性的世界观。
- 内容生产。 通过漫画、动画、短片等适合不同 IP 的形式,让消费者有持续关注角色的理由。
- 粉丝生态。 让消费者不只是购买商品,还愿意讨论角色、参与创作、分享作品,并自发地传播 IP。
如果这些能力能够逐步建立起来,泡泡玛特就有机会从一家擅长销售潮玩商品的公司,进一步成长为一家能够持续创造和经营 IP 的公司。
这两者之间,存在相当大的想象空间。
为什么我没有买入泡泡玛特?
答案其实很简单:我还没有看到足够有说服力的证据,证明它已经建立起我所期待的那种长期 IP 价值。
对于一家消费品公司而言,短期销量增长当然重要;但对于一家希望长期经营 IP 的公司而言,消费者能否持续关注已有角色、公司能否不断创造新的文化内容,同样值得关注。
因此,我不买入泡泡玛特,并不是因为我认定它没有未来,而是因为在目前的判断框架下,我还没有找到足够有吸引力的风险收益比。
对我而言,看不懂或者无法充分验证的机会,没必要勉强参与。
是人不是神
说完泡泡玛特,再说说段永平。
之前,段永平以约 116.7 美元的价格买入 10 万股英伟达正股。当英伟达股价后来跌到 86 美元附近时,知乎上也有人批评他,甚至认为他是在“忽悠”普通投资者接盘。

但如果把投资时间拉长,股价一度下跌,并不能直接证明这笔投资是错误的。
假如有人在 110 多美元的价位买入英伟达正股,并且一直持有到现在,那么这笔投资显然已经浮盈将近 100%。
当然,事后股价上涨,也不能证明当初的每一个判断都正确。我们不能因为一个人最终赚了钱,就认为他当时的决策必然无懈可击;同样,也不能因为股价曾经下跌,就认定他的判断一定错误。
但我不理解的是,为什么有些人会因为段永平某一次买入后股价下跌,就认定他在误导普通投资者?
如果你不假思索地照搬一个人的交易,却没有理解他的投资逻辑、风险承受能力和持仓周期,那么投资结果最终还是要由你自己承担。
我在英伟达和拼多多的判断上赞同段永平,但对泡泡玛特和茅台的部分判断,我有自己的不同意见。
这并不矛盾。
认可一个人的投资能力,不等于必须认可他的每一笔投资;研究一个人的投资方法,也不等于要把自己的判断权交给他。
段永平不是神。
他当然也会犯错。真正值得研究的,不是他能否做到每次判断都正确,而是他如何理解企业价值、如何选择投资标的、如何管理风险,以及在原有判断不再成立时,是否能够及时调整决策。
长期投资本来就是一个不断面对不确定性的过程。即使是优秀的投资者,也不可能在每一次决策中都获得正确的结果。
如果你要求别人事事都对,却允许自己在投资失败后把责任归咎于市场、机构或者其他投资者,那未免有些严于待人、宽于律己了。
每个人都是自己投资决策的第一责任人。
泡泡玛特有没有机会翻盘?
回到泡泡玛特。
我认为,它当然有机会继续成长,甚至有机会通过新的内容布局,建立比单纯销售潮玩商品更加持久的商业模式。
关键在于,它能否意识到,IP 的价值不仅仅是把商品卖出去,还包括让消费者在未来几年甚至更长的时间里,依然愿意关注这些角色。
实际上,这方面并非没有可以参考的成功案例。
宝可梦就是一个值得研究的对象。
它并没有把商业模式局限于某一种商品,而是通过游戏、动画、卡牌、电影等多种内容和产品形式,让不同年龄、不同兴趣的消费者都能找到进入这个 IP 的入口。
有人从游戏开始认识宝可梦,有人从动画开始,也有人因为卡牌收藏而成为粉丝。不同的产品形态相互补充,让 IP 的生命力不必完全依赖某一款商品的流行周期。
当然,宝可梦经过数十年的积累,已经形成了庞大的内容体系和全球化商业网络,泡泡玛特不可能简单复制这条路径。
但其中有一个值得借鉴的原则:商品可以是消费者接触 IP 的入口,却不应该成为 IP 价值的唯一来源。
对于泡泡玛特而言,未来可以探索的方向包括持续开发角色故事、建立更成熟的内容团队、尝试适合不同 IP 的动画或漫画形式,以及为消费者创造更多参与和表达的空间。
这些投入不一定会立即转化为利润,甚至可能经历失败。但如果能够逐步建立起可持续的内容生产能力,就有机会让公司的增长不再完全依赖单个爆款的市场热度。
反过来,如果泡泡玛特始终只擅长把已有的 IP 做成商品,却缺乏持续赋予角色新生命的能力,那么它未来就可能面临更大的挑战。
当然,内容建设也不是万能药。最终仍然要看具体作品能否获得消费者认可,粉丝生态能否真正形成,以及这些投入能否产生合理的商业回报。
所以,我不会因为看好泡泡玛特的潜在转型空间,就忽略它目前仍然存在的不确定性;也不会因为它还没有完全证明自己的内容能力,就认定它永远无法做到。
我只是希望看到更多能够验证这一方向的实际成果。
如果有一天,泡泡玛特不仅能够把 Labubu 推向全球市场,还能够持续创造出让消费者真正喜欢、主动讨论,并且愿意长期陪伴的 IP,那么它的商业价值就有机会进入一个新的阶段。
到了那个时候,我对这家公司的判断,自然也可能发生变化。
投资不是寻找永远不会犯错的判断,而是在证据发生变化时,及时修正自己的认知。
段永平如此,泡泡玛特如此,我自己也是如此。
- 作者:何北航
- 链接:http://gamesushi.cn/article/4073dd3b-c219-8076-9383-d4a5c4adc23e
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