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《最终幻想16》即将在6月22日发售,对于其销量的预测也众说纷纭。
由于还未正式发售, 单凭demo和媒体评分无法判断游戏质量,但可以确定的是:作为一款限时单平台独占游戏,目前PS5的普及率对《最终幻想16》并不有利。
主机平台的销量,就是主机游戏销量的理论最高值。同一个游戏在不同的平台上发售,销量也会千差万别。
比如截止2023年6月22日teitengame统计的日本地区数据,WiiU的《马里奥赛车8》累计销量131万份,仅是目前累计销量533万份的Switch《马里奥赛车8DX》的24.58%。
造成巨大差距的主要原因在于:总销量330万台的WiiU,比起总销量2940万台的Switch差得实在太多了。
主机平台销量低,主机游戏也很难卖得好。强如Switch全球销量超5379万、日本533万的《马里奥赛车8DX》,其原版限于WiiU平台的普及率,也只取得全球846万、日本131万的成绩。
而现在《最终幻想16》面临的首要问题就是PS5的普及率。
《最终幻想》系列相关数据对比
我们看看《最终幻想》系列部分前作的销量。
发售于2016年11月29日的《最终幻想15》,据4gamer数据其日本地区销量是690,471份。
这个销量比起上一作发售于2009年12月21日的单机版《最终幻想13》的1,516,532份算是腰斩,让玩家对《最终幻想16》的销量有了一些担忧。
不过,仅仅是销量较还不足够,重要的是游戏销量与平台销量的比,可以理解为购买主机的玩家有多少购买了游戏。
根据ORICON报道,同月18日PS3日本销量为4265,969台,也就是35.55%的PS3玩家购买了FF13。
但是到了FF15这里,根据Fami通截止2016年12月25日的数据,PS4(含Pro)总销量3,921,616台,变成了只有17.61%的PS4玩家购买了FF15。
平台玩家购买FF的比例,从35.55%腰斩到了17.61%,这不可不说是惨烈。
而反观PS5的FF16,要知道PS5(这里不包含数字版,因为游戏销量一般不包含数字版)的销量是3,202,185台,以FF15的平台玩家购买率计算,FF16的销量会是56.39万份。
这已经是历史新低了,但如果考虑到其他因素还会更低。
这个其他因素中最重要的,就是主机价格。
主机价格因素
PlayStation 3日本地区首发价格49,980日元,2009年9月1日推出轻薄版slim29,980日元,之后的2009年12月21日,FF13发售。
PlayStation 4日本地区首发价格39,980日元,2016年9月15日推出轻薄版slim29,980日元,之后的2016年11月29日,FF15发售。
笔者在过去的文章中一再强调游戏主机价格对平台普及的重要性,例如《微软能靠Xbox Game Pass革了SONY的命吗?》,其实FF13和FF15都吃到了低价平台对游戏推广的红利。
虽然FF15本身销量成绩并不理想,但起码你没法把锅甩给平台。
但FF16面临的是什么地狱开局?
PlayStation 5日本地区首发价格49980日元,2022年9月15日涨价至54980日元,非但没享受平台降价红利,还涨价了!
这个影响有多大?
笔者给你一组数据,目前PS5日本游戏销量最高的是《GT赛车7》,首周64565份,首年21.8万份,截止23年6月23日总销量31.77万份。
同样截止23年6月23日,除了《GT赛车7》,PS5日本累计销量前五的游戏《霍格沃兹遗产》PS5版是17.28万,《地平线:西之绝境》15.18万,《艾尔登法环》是14.17万,《生化危机4重制版》是12.81万。
当然,以上都是多平台游戏,玩家一般会买普及率更高的PS4版等游戏,但问题是:作为PS5独占的FF16能否拉起PS5的销量?
笔者并不乐观,因为主机价格太关键了,强如Switch销量冠军《马里奥赛车8DX》的原版《马里奥赛车8》也没有拉起WiiU的销量,《最终幻想16》更难。
笔者之前在朋友圈简单预测了下日本首周销量可能会低于30万,当然数字是往保守方向预测,其实10~20万已经是不错的成绩,极端情况下可能会跌破10万。
之前算出的56.39万份这个数字,是没有考虑到主机价格、游戏阵容的数据,有一定“水分”。
其实参考目前日本地区PS5游戏的销量,后面最高31.77万份的数据更能反映出真实情况。
- 作者:何北航
- 链接:http://gamesushi.cn/article/1280e470-4e74-4eee-af0c-3f357544031f
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