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2023年6月20日,《巅峰极速》上线。
虽然在游戏上线时说点儿负面观点容易被误以为是“唱衰”,但整个环境不能总是沉沦在“花剌子模国王”心态中,所以最后笔者还是写了一点。
因为这个品类公开的数据比较少,主要是聊聊一些观点。
写实竞速游戏市场表现
近年来写实竞速类游戏系列销量出现了普遍下滑,《极品飞车》等经典写实竞速游戏销量早已跌出了榜单。
甚至《极品飞车》新游发售都没引起业内的广泛注意。
如果以系列销量计算,写实竞速看起来还不错。(下图为Fandom用户统计的数据)
但细分到单个作品,可以看出《马里奥赛车》这种派对型的赛车游戏才是主流。
写实竞速游戏中表现好的是《GT赛车》系列,有人根据其25周年系列总计9000万销量推测《GT赛车7》为500~600万销量,但笔者认为这个数字不够准确,一个原因是如果是这个销量那开发商Polyphony Digital应该早公布了。
而根据第三方teitengame数据,日本地区《GT赛车7》PS5版销量31.8万,PS4版销量13.6万。
如果按《GT赛车6》日本地区销量占全球八分之一的比例(日本59万,全球471万)来计算,全球销量约为363.2万,这个数据也是比前作少的。
考虑到PS5的价格和普及率,实际销量会低于363.2万这个数据。
再看写实竞速掌机
而写实竞速类游戏中,写实竞速类掌机游戏的销量表现更不容乐观,写实类竞速很多都是跨平台,发行商没公布具体销量,销量榜单上也看不到他们的踪影。
这里放一个PS Vita掌机平台独占的《山脊赛车Vita》日本地区数据,总销量5万,仅供参考。
别看他销量少,起码他上榜了,而《Grid Autosport》、《极品飞车》Switch版都没上榜。
也正是写实竞速类掌机游戏的表现,让笔者做出了写实竞速类游戏不适合手游的初步判断。
当然,写实竞速类掌机和写实竞速类手游还是有一定差别,但是笔者推测手游的优势(例如门槛低的F2P,画面品质比过去的掌机好)还是难以抵消手游的缺点(主要是操控)。
一个写实竞速玩家的观点
我个人不是写实竞速游戏的玩家,但有个朋友属于硬核写实竞速玩家,家里有一个房间专门放一套3显示屏、方向盘、体感座位的竞速游戏外设,用来玩各种写实赛车游戏。(有点儿像下图这样的)
他对写实竞速掌机游戏嗤之以鼻,掌机竞速满足不了他对写实竞速游戏的基本需求,画面那么小,操控体验差(没有震动,那时还没switch),为啥不玩《GT赛车》?
他的观点是个案还是普遍看法,需要进一步用户调研才能得知。
但这个观点可以用来解释为什么日本地区《GT赛车7》PS5版销量要高于PS4版两倍,原因是写实赛车游戏玩家对画面的要求更高。
PS:作为对比,日本地区《艾尔登法环》PS4版销量35.7万,PS5版14.2万。
我们经常讲赛道,其实就是细分市场,我们会觉得既然MOBA、FPS都相应的手游细分市场,那竞速游戏也有。
竞速手游可能有,但写实竞速手游可能没有,原因在于目前手游的操控性和画面等先天缺陷,满足不了写实竞速游戏玩家的核心需求。
就像是怀石料理没法做快餐一样。
结语
既然操控性是手游的先天缺陷,那是不是可以完全舍弃操控?
比如做《赛马娘》+《足球经理》。
其实也有游戏这样做了,就是《F1 Manager》,其实销量60万份对于这个品类还算可以,未达预期可能有授权费用成本的原因。
而且《F1 Manager》在策略深度上也做得不是很好,继续完善可能会有机会。
前提是,一定要做写实竞速手游的话。
- 作者:何北航
- 链接:http://gamesushi.cn/article/0f7957c4-aa91-4053-bf5d-3455224a4032
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