《刺客信条:影》数据的文字游戏
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2025-3-25
2025-3-25
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3 月 21 日,育碧宣布:《刺客信条:影》自3月20日 上线不到 24 小时,玩家人数就已达到 100 万。
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3 月 22 日,育碧又宣布《刺客信条:影》玩家人数突破 200 万。
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看起来不错是吧?但这个数字其实并不能反映游戏的真实品质。
今天,我们就谈谈《刺客信条:影》200 万玩家数背后的门道。

玩家数≠销量

销量,指的是实打实购买游戏的玩家。
而玩家数,指的是玩到游戏的玩家人数,其中包括:
  1. 购买游戏的玩家
  1. 没花钱,借朋友游戏玩的
  1. 买二手游戏玩的玩家
  1. 玩游戏免费部分的玩家
显然,玩家数≠销量
笔者曾在《《艾尔登法环》的开放世界启示(二):假开放世界,真线性箱庭》谈到《光环:无限》2000万玩家数有水分。
因为《光环:无限》是多人模式免费,战役模式则是首发便加入微软付费订阅服务Xbox Game Pass(简称为XGP),首月可免费试用,普通月费为9.99美元。
只要你有个电脑,下载了《光环:无限》进入游戏马上退出,就会成为这2000万玩家中的一员。
那《刺客信条:影》200 万玩家数呢?
《刺客信条:影》本体标价69.99欧元(约548元人民币),只有购买本体才能统计进销量。
但《刺客信条:影》已经加入了Ubisoft+ Premium,每月17.99欧元(约140元人民币)的月费即可游玩,成为这200万玩家中的一员。
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这本质是面向硬核玩家的变相降价,只要三个月内通关,就是赚的。
考虑到变相降价和Ubisoft+ Premium的既有用户数,这个200万玩家数顿时不香了。

平台玩家数的限制

说到这里,你也许以为我是给《刺客信条:影》完全的负面评价。
这倒也不是,也许你已经注意到了,本作的平台为PlayStation 5、Xbox Series X/S、Microsoft Windows、macOS和Amazon Luna。
没有PS4和Xbox one。
本作是《刺客信条》系列首个主机领域本世代平台(指PlayStation 5、Xbox Series X/S)独占游戏。
笔者曾在《最终幻想16》日本销量预测:创系列历史新低 谈到本世代主机销量疲软对本世代平台独占游戏销量的影响,一个本世代平台独占游戏10万销量,并不能说明其游戏品质比20万销量的多平台游戏要差。
当然,《刺客信条:影》有Ubisoft+订阅服务,也上了windows平台,所以基于平台限制的加分也只能说聊胜于无。

结语

总而言之,《刺客信条:影》200 万玩家数比较虚,并不能简单理解为“200万销量”。
不过以个人主观评价,《刺客信条:影》算是一个换了新口味的罐头,作为历史生活模拟器还是可以的。
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