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前段时间笔者参与了游戏陀螺的《崩坏:星穹铁道》爆火,二次元风吹何处?| 5月31日直播预告直播交流活动,聊了对《崩坏:星穹铁道》(后文简称《星铁》)的一些看法。
当时主持人有个问题大意是《星铁》会分流《原神》的玩家吗?我的观点是短期内肯定会有一部分《原神》玩家流向《星铁》,但不会占多数,并列举了一些数据。
事后,有游戏投研从业者联系笔者,说有些行业报告认为《星铁》吸引的主要还是《原神》玩家,以及《星铁》上线会影响《原神》收入等等,于是我们愉快地交换了观点。
这里也把相关数据展示给大家,由于数据的统计口径等原因,这里的数据仅供参考,希望可以抛砖引玉,为大家提供新的思路。
同时游玩率对比
首先给大家看的是《2022年Fami通手游白皮书》统计的2021年一定期间内的《原神》同时游玩数据,这里先放一个书籍的低清拍摄图片。
和之前笔者在《《崩坏:星穹铁道》日本市场首份第三方调研报告及解读》发布的今年5月《原神》游玩率对比,可以发现变化。
2021年《原神》同时游玩率的前五名,除初音未来IP的《世界计划》维持原有比例外,其他同时游玩率排名前列的游戏都有不同程度的下降,其中《赛马娘》降幅明显。
观察这些变化可以发现,同时游玩率降幅较大的《赛马娘》、《怪物弹珠》和FGO都是不把“考验玩家反应能力的操作”为游戏核心乐趣的游戏,当然,《星铁》作为回合制游戏也同样不重视“操作”。
反倒是作为音乐游戏非常考验操作的《世界计划》,同时游玩率没有变化。
当然,以上数据还不算充分,要得出更准确的结论一定有更详细和全面的数据,但更详细的数据也需要更多的时间和调研成本。
所以暂时我们仅从同时游玩率来推测,《星铁》并没有分流掉《原神》的核心玩家,而是把吸引了喜欢《原神》漂亮的画面但同时也不擅长操作的玩家。
这些玩家的主流是二次元中的“画面党”,但并不擅长操作。
原本他们除了《原神》也在玩《赛马娘》这样同样画面优秀也不需要太高操作技术的游戏,对他们而言,《原神》画面好但是玩法太难,《赛马娘》画面好玩法也合适但是无法满足他们希望在二次元虚拟世界游览的需求(也就是可自由探索的二次元世界)。
但是《星铁》推出后,《星铁》比《赛马娘》更能满足他们的需求:既有方便手残玩家游玩的回合制,画面也精美,还能在二次元世界中探索,于是他们就成了《星铁》的忠实玩家。
结语
当然,更准确的结论还需要更详细的数据,笔者只是对目前的数据做一些简单的分析。
对于“《原神》收入下降是玩家被分流至《星铁》”的观点,其实二次元游戏收入因为角色强度、人设等因素有起伏很正常,认为目前收入下降就是玩家被分流了属于“硬看数据找理由凑”。
《原神》未来新角色新卡池收入超过《星铁》是必然的,当然这也没什么好奇怪的,二次元游戏就是看角色卡池“你方唱罢我登场”。
- 作者:何北航
- 链接:http://gamesushi.cn/article/1944107b-fbc1-4aa2-b14c-ba27f5ea2506
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