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昨天,也就是2024年4月20日,是中国全功能接入国际互联网30周年的日子。
在这一天,“中国互联网30周年发展座谈会——把握机遇再出发”在京召开,政界、学界、互联网界相关人士出席,围绕人工智能、产业创新、数实融合、互联互通、网络和数据安全、新质生产力、行业高质量发展等方面进行座谈交流。
这其中,也诞生了一些历史性的画面。
总体来看,这次会议释放的信号是非常积极的。
一笑泯恩仇
要知道,在过去几年,互联网平台遭受了很多非议。
这些非议激化的导火索是2020年美国大选,特朗普与互联网发生的一些纠葛,让大家开始发现互联网的力量。
这份强大的力量,也引发了社会各界的担忧。
于是后来,“强化反垄断和防止资本无序扩张”、“一鲸落,万物生”、“没有什么大而不能倒”的观点开始逐渐增多,而笔者也在教育遭到整治时撰文,认为火会烧到游戏领域。
后来,笔者的观点得到应验。
匹夫无罪,怀璧其罪,过于强大的力量容易遭到他人忌惮。
这是互联网企业遭遇寒冬的一个主要原因。
但是后来,随着国际政治形势的变化,以及中国互联网企业出海,如楔子一般打入以美国为首的西方国家互联网生态圈,很多人这时才发觉:中国互联网在海外原来这么强!
尤其是去年10月以来,以美国为主的西方世界舆论场上,出现了一股令拜登左右为难的力量,直接占领了美欧青少年的心智。
这就是互联网时代的“笔杆子”,也促成了美国两党“安内必先攘外”的共识。
但是这股力量之强,也让拜登不得不利用,于是就出现了拜登“一边使用一边封禁”的精神分裂局面。
正因为此,国内也开始重视互联网这个“新时代的笔杆子”。
这就好像古代的君王原本忌惮将军的军事能力,命其解甲归田。结果外敌兵临城下之际,将军重披战袍击退敌军,解了围城之困。
这时君王认识到:虽然手握重兵的将军有“莫须有”的威胁,但最危险是外敌,没有能征善战的军队就会任人宰割。
在持续竞争且逐渐激化的国际社会,有属于自己的“笔杆子”是非常重要的。
这就是互联网企业的价值。
而这次“中国互联网30周年发展座谈会”,深刻说明了国家已经认识到中国互联网企业所能做的巨大贡献。
过去可能有误会,但未来要共同努力,一笑泯恩仇。
伟大不能被计划
有人说,国家看重的只是互联网,跟游戏有什么关系?
有些人啊,即使你拿出黄仁勋的NVIDIA靠游戏发家、美国军队用游戏训练士兵、计算机视觉识别和AI等先进技术依靠游戏商业化的案例,他也会坚持这些都是个别事件。
答案是:伟大是不能被计划的。中国互联网发展初期也没有多少人意识到它的力量,但现在中国互联网已经成为中国在国际上的一张名片。
在互联网发展初期,中国互联网也是以聊天室等看起来是“消遣娱乐”的产业为主,所以当时也有不少人反对互联网,但现在他们都错了。
游戏也是如此,在全世界政府都出面发展游戏业的当下,有一些群体却希望对游戏赶尽杀绝,这岂不是晚清遗老遗少反对修铁路事件的重演?
像“平原公子赵胜”(原名申鹏)这种人,看不到新科技的潜力,如果让他回到中国互联网早期时代,恐怕也会对互联网嗤之以鼻道:“聊个天算什么生产力?”
我们再看看其他国家政府对游戏的态度:
沙特阿拉伯宣布将在电竞领域投入巨资,于今年夏天举办首届2024年电竞世界杯(EWC),总奖金池将达到前所未有的超6000万美元。
加拿大发布《加拿大投资法案》更新,上面写道,“鉴于敌对的国家赞助或影响的行为者可能会利用对互动数字媒体行业的外国投资来传播虚假信息或以损害加拿大国家安全为目的操纵信息,本政策提供了有关根据法案审查此类投资的指导。”
而欧盟文化和教育委员会发起“游戏决议”,决议中强调,要建立一个真正一体化的欧洲电子游戏部门,呼吁加大对游戏研发、人才培训的投入与支持,鼓励“欧洲创意”与“欧洲地平线计划”为电子游戏部门提供更多资金。
……
结语
在全世界政府都在鼓励游戏、扶持游戏、发展游戏的当下,国内却有很多人呼吁全面禁止游戏,是因为全世界都在逆行吗?
希望这次“中国互联网30周年发展座谈会”会成为中国互联网企业把握机遇再出发的转折点。
这是互联网的时代,也是我们的时代。
- 作者:何北航
- 链接:http://gamesushi.cn/article/e3e40e3e-c4c7-4b05-8909-834d19faed5f
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