游戏寿司
往期整理
首页
搜索
历史归档
文章分类
文章标签
关于我
个人介绍
何北航 | 游戏研究爱好者
0
首页
开发心得
游戏寿司
调研报告
游戏文化
博客分类
【寿司谈】网易悄然发力UGC编辑器
“二次元+”手游面临的操作门槛
“二次元+射击”的四个案例分析
只有二次元画风的游戏不是二次元游戏
韩国大厂如何用数据差的小IP做内容?
游戏寿司为什么要写惹人骂的游戏批评文?
【寿司谈】模拟经营玩法会出现下个二次元爆款
任天堂如何在《动物之森》中做抽卡
【寿司谈】第一次“黑”《白夜极光》的时候
“命题作文”游戏开发的潜在风险
金主的钱,比二次元宅男的钱好赚
谈谈新发版号的《三角洲行动》
上页
1
...
13
14
15
16
17
...
20
下页
上页
下页
你好!我是
何北航
🎉欢迎来到游戏寿司资料库🎉
-- 联系我 ---
微博名称:游戏寿司
微信公众号ID:gamesushi
微信号ID:hebeihang
知乎ID:寿司君
-- 感谢您的支持 ---
了解更多
交流频道
加入我们的社群讨论分享
点击加入社群
最新发布
任天堂UI公开课②:平衡“易理解”和“新鲜感”
2024-12-12
AI革命将如何影响我们的工作?
2024-12-12
《塞尔达传说:荒野之息》资料库开设&求职公告
2024-12-5
账号交易并不适合所有强社交游戏
2024-12-5
《塞尔达传说:王国之泪》开发者访谈总结与分析①:变与不变
2024-12-5
【寿司谈】中国企业家身边没有查理芒格
2024-12-5
立项
10
热门文章
9
必看精选
8
推荐
7
管理
6
市场
5
投资
5
开发
4
策划
4
主机
3
设计
2
音效
2
营销
1
IP
1
编程
1
整体
1
其他
1
Switch
1
文化
1
政策
1
文章数:
238
建站天数:
1201 天
访问量:
访客数: