
近日,米哈游官网发布了多个写实射击预研项目的招聘需求,从中我们能看出米哈游新项目的一些端倪。
总结, 这是一个基于 UE5 的「写实、硬核、多人联机为核心」的第一人称射击(FPS)预研项目,极大概率指向撤离类 战术射击方向。
已知事实
1. 第一人称 + 写实 + 硬核
多个岗位反复强调以下关键词:
- 第一人称射击(FPS)
- 写实射击 / 写实风格
- 硬核射击体验
- 枪械工作原理
- 真实物理、声音传播、流体模拟
- 超写实画面 + 超高帧数
结论:
- 从目前的信息来看,可以排除二次元射击等品类
- 写实与真实性本身即是核心卖点
2. UE5 + 自研渲染 + PCG
技术相关岗位透露出非常清晰的平台与规格信号:
- 全面使用 Unreal Engine 5
- 单独设立「渲染开发」岗位,强调 re-think / re-write
- 要求理解 GPU pipeline、处理 GPU Hung
- 强调「超高帧数」而非仅堆画质
- 引入 PCG(程序化内容生成)、照扫、三维重建、NeRF / Gaussian Splatting
结论:
- 目标平台至少包含 PC(极可能包含主机)
- 项目画面规格与性能要求处于行业第一梯队
- 世界规模与场景复杂度远高于传统 FPS
3. 完整的服务器与网络体系
招聘体系中明确包含:
- 游戏服务器开发(实时联机、DS)
- 网络同步(角色移动、流量与性能优化)
- 客户端 & DS 服务器系统设计
- AI NPC / 陪玩 AI
- 强调同步模型与稳定性
结论:
- 不是单机 FPS
- 不是弱联机合作
- 不是CS等纯对抗 FPS
- 至少是 PVP 或 PVPVE 的强在线产品
异常点
对枪械动画与结构的极端重视
动画岗位明确要求:
- 熟悉枪械工作原理
- 第一人称枪械动画经验
- 枪械、角色、摄像机动画高度耦合
这类要求通常只出现在:
- 拟真 / 战术 FPS
- 枪械被当作“系统”而非“皮肤”的游戏中
暗示系统特征可能包括:
- 真实装填与拉机柄
- 弹匣状态与剩余子弹
- 枪械故障、卡壳
- 枪械部件差异化
物理仿真岗位规格远高于普通 FPS
物理仿真方向明确包括:
- 复杂约束刚体模拟
- 流体模拟
- 声音传播、反射、衍射
- 算法直接服务于玩法落地
这通常服务于:
- 子弹穿透与跳弹
- 场景破坏
- 硬核听声辨位系统
- 爆炸、烟雾等战术手段
PCG 场景
PCG(Procedural Content Generation,程序化内容生成)
是指通过算法而非人工逐一制作,自动或半自动生成游戏内容的一类技术与设计方法。
用规则和算法“生成内容”,而不是用人手“堆内容”。
PCG 在这里更多意味着:
- 地图结构的高度变化性
- 对局不确定性
- 高复玩、高时长设计
这类需求强相关于:
- 撤离类
- 高风险高回报循环
- 长线成长与经济系统
AI NPC & AI 队友
有AI NPC 和 AI 队友,说明:
游戏不是类似CS那样的纯玩家PVP对抗游戏。
目前来看,撤离类游戏对AI NPC和AI队友有明确需求。
射击细分玩法判断
第一优先级:撤离类 FPS
招聘信号 | 与撤离类的相关性 |
写实 / 硬核 | 极高 |
第一人称 | 极高 |
深度枪械系统 | 极高 |
声音与物理仿真 | 极高 |
PVPVE + 服务器 | 极高 |
高沉浸、高风险 | 极高 |
PCG / 高复玩 | 极高 |
AI NPC / AI 队友 | 极高 |
高度对标产品:
- 《逃离塔科夫》
- 《三角洲行动》
- 《和平精英:地铁逃生》
- 《暗区突围》
次可能方向:战术 FPS(非撤离)
如:
- 《使命召唤:战区》
- 《Ready or Not》
- 《Squad》
但存在一定矛盾:
- 对抗类 FPS 对 PCG 依赖较低
- 风险-收益-长期成长系统需求较弱
因此优先级低于撤离类。
可以明确排除的方向
- ❌ 英雄射击(瓦罗兰特)
- ❌ 强风格化机动射击(APEX)
- ❌ 轻量化 FPS
- ❌ 二次元或角色驱动射击
从“预研结构”反推项目目标
从岗位配置规模与技术深度判断:
- 这是一个周期长、试错成本高的项目
- 技术探索优先于短期商业化
- 更像是在回答一个问题:
“中国团队能否做出世界级写实硬核 FPS?”
在米哈游体系中,这是一个明显的新赛道战略预研。
最终总结
项目类型:
- UE5 次世代写实 FPS
核心细分方向:
- 撤离类 / 高拟真战术射击
主要对标:
- 《逃离塔科夫》
- 《三角洲行动》
- 《和平精英:地铁逃生》
- 《暗区突围》
核心卖点推测:
- 超写实画面与稳定高帧率
- 深度枪械与物理系统
- 真实声音与环境交互
- 高风险、高沉浸、强复玩多人体验
- 作者:何北航
- 链接:http://gamesushi.cn/article/2e93dd3b-c219-8092-bebb-d12ff63d1556
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