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本文整理了《塞尔达传说:荒野之息》主创的演讲资料,供各位参考。
 
 

策划

《塞尔达传说:荒野之息》完美游戏世界因任天堂开发风格转变而诞生

原文
中文译文
 

《塞尔达传说:荒野之息》,一部将成为开放世界样本的作品已经完成

原文
注:和前面文章属于同一场演讲

塞尔达传说的叙事和荒野之息的“诡计”

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地图上的新发现

地图上的新发现

程序

支持《塞尔达传说》创作的工程师们

原文
机翻译文
支持《塞尔达传说》创作的工程师们
中文译文

以与数据相关的任务管理工具为基础,运营开放世界游戏《塞尔达传说:荒野之息》的项目

原文
中文译文

为什么《塞尔达传说:荒野之息》的BUG更少

原文
中文译文

《荒野之息》马的动作编程

原文
机翻译文
马的动作编程

乘法游戏

机翻译文
乘法游戏
 

设计

极简UI风格的《塞尔达传说》,开放世界该如何表现

原文
机翻译文
🗒️
极简UI风格的《塞尔达传说》,开放世界该如何表现
中文译文

设计师和程序员共同创造的时间与空间交错的《塞尔达传说:荒野之息》3D海拉鲁世界

原文
中文译文

《塞尔达传说系列》艺术的大师课程

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海拉尔建筑探访

机翻译文
海拉尔建筑探访

音效

支持《塞尔达传说》中高自由度开放世界表达的音效

原文
机翻译文
🗒️
支持《塞尔达传说》中高自由度开放世界表达的音效

制作装备的音效

原文
机翻译文
🗒️
制作装备的音效

游戏整体

宫本茂和青沼英二采访

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塞尔达传说荒野之息的制作 [开始开发]

塞尔达传说荒野之息的制作[Open Air]

塞尔达传说荒野之息的制作 [故事/角色]

宫本茂和青沼英二谈培养开发者

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宫本茂和青沼英二谈培养年轻开发者
游戏免费素材网站论祖龙《阿凡达》的倒掉
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何北航
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