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Jul 2, 2021
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开发心得
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zeldaBotW
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本文整理了《塞尔达传说:荒野之息》主创的演讲资料,供各位参考。
策划
《塞尔达传说:荒野之息》完美游戏世界因任天堂开发风格转变而诞生
原文
中文译文
《塞尔达传说:荒野之息》,一部将成为开放世界样本的作品已经完成
原文
注:和前面文章属于同一场演讲
塞尔达传说的叙事和荒野之息的“诡计”

地图上的新发现
地图上的新发现程序
支持《塞尔达传说》创作的工程师们
原文
机翻译文
支持《塞尔达传说》创作的工程师们中文译文
以与数据相关的任务管理工具为基础,运营开放世界游戏《塞尔达传说:荒野之息》的项目
原文
中文译文
为什么《塞尔达传说:荒野之息》的BUG更少
原文
中文译文
《荒野之息》马的动作编程
原文
机翻译文
马的动作编程乘法游戏
机翻译文
乘法游戏设计
极简UI风格的《塞尔达传说》,开放世界该如何表现
原文
机翻译文
极简UI风格的《塞尔达传说》,开放世界该如何表现中文译文
设计师和程序员共同创造的时间与空间交错的《塞尔达传说:荒野之息》3D海拉鲁世界
原文
中文译文
《塞尔达传说系列》艺术的大师课程

海拉尔建筑探访
机翻译文
海拉尔建筑探访音效
支持《塞尔达传说》中高自由度开放世界表达的音效
原文
机翻译文
支持《塞尔达传说》中高自由度开放世界表达的音效制作装备的音效
原文
机翻译文
制作装备的音效游戏整体
宫本茂和青沼英二采访

塞尔达传说荒野之息的制作 [开始开发]
塞尔达传说荒野之息的制作[Open Air]
塞尔达传说荒野之息的制作 [故事/角色]
宫本茂和青沼英二谈培养开发者

- 作者:何北航
- 链接:http://gamesushi.cn/article/zeldaBotW
- 声明:本文采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议,转载请注明出处。
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