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本公众号的主旨是发布游戏深度研究和日本游戏市场分析的原创文章,欢迎关注~
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我不是一个SLG玩家。
对笔者而言,这类游戏太肝太氪,而核心的社交也不是我感兴趣的。
我相信我对SLG的判断肯定是远不如一些SLG专家,但是当笔者在行业微信群里看到别人提起浙江华娱网络研发的《三国:NSLG》(很有可能是《三国:谋定天下》)时,做了一些研究。
之后,笔者敢断定《三国:NSLG》是一款有望比肩《三国志战略版》和《率土之滨》的SLG游戏。
至于理由,目前保密,只能说有些观点我与《三国:NSLG》开发团队不谋而合。
笔者认为,好的游戏开发团队一定有自己内在逻辑支撑的原创设计,而《三国:NSLG》做到了。
这个游戏的底子非常好,但仍要过“运营关”,要做好运营去撬动两大巨头旗下玩家的沉淀成本。
不过好在这个运营关并非无解。
当然我猜也会有SLG专家嘲笑我不懂SLG,对我来说无所谓,当年我面试时也因为看好《无期迷途》被二次元“专家”直接判为“不懂二次元”。
我和开发团队一样,都是“敢为天下先”。
顺便插播广告,笔者正在看日本地区游戏研究岗位,也接游戏研究相关工作,交流游戏观点也欢迎,可以加微信hebeihang交流。
- 作者:何北航
- 链接:http://gamesushi.cn/article/7d2c2377-3088-41b2-a7c4-926689559095
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