【寿司谈】三国NSLG有望将“率土like”带入三国时代
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2024-3-7
2024-12-5
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我不是一个SLG玩家。
对笔者而言,这类游戏太肝太氪,而核心的社交也不是我感兴趣的。
我相信我对SLG的判断肯定是远不如一些SLG专家,但是当笔者在行业微信群里看到别人提起浙江华娱网络研发的三国NSLG(很有能是《三国:谋定天下)时,做了一些研究。
之后,笔者敢断定三国NSLG是一款有望比肩《三国志战略版》和《率土之滨》的SLG游戏。
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至于理由,目前保密,只能说有些观点我与三国NSLG》开发团队不谋而合。
笔者认为,好的游戏开发团队一定有自己内在逻辑支撑的原创设计,而三国NSLG》做到了。
这个游戏的底子非常好,但仍要过“运营关”,要做好运营去撬动两大巨头旗下玩家的沉淀成本。
不过好在这个运营关并非无解。
当然我猜也会有SLG专家嘲笑我不懂SLG,对我来说无所谓,当年我面试时也因为看好《无期迷途》被二次元“专家”直接判为“不懂二次元”。
我和开发团队一样,都是“敢为天下先”。
顺便插播广告,笔者正在看日本地区游戏研究岗位,也接游戏研究相关工作,交流游戏观点也欢迎,可以加微信hebeihang交流。
 
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