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3月24日有一款重量级游戏即将上线,那就是《生化危机4:重制版》。
作为《生化危机》系列的老玩家,笔者对这款游戏非常期待,而且预测这款重制版游戏的销量将会破系列历史纪录。
也许有心人听到笔者这么说会去Capcom官网查销量纪录,结果发现《生化危机4》这个游戏排在Capcom游戏总销量排名的第31位,《生化危机》系列的第十二位,数据并不是很好。
(地址:https://www.capcom.co.jp/ir/business/million.html#tab1)
这里笔者根据官网数据整理了《生化危机4》截至2022年12月31日的销量表,可以看出《生化危机4》原版销量并不算好。
单看非重制版游戏销量对比,《生化危机4》也落后于《生化危机2》和《生化危机3》。
也许有人会问,为什么你敢说这个游戏重制版销量能破系列纪录?
首先笔者想告诉大家的是:虽然这个数据是官网数据有很高权威性,但是这个其统计口径其实有一定问题,不适合用于游戏分析;其次,《生化危机4》有点儿“生不逢时”,导致其销量数据无法充分反映其潜力。
这其实就是数据的局限性和片面性导致的误差。
销量数据的局限性
首先先谈谈Capcom官网的这个数据,它的统计方法是根据发行年代的多平台游戏的总历史销量。在不同统计口径下的数据,都有其局限性。
在具体分析《生化危机》具体数据前,先给大家介绍一个关于统计方法的故事。
其实各位读者这几年只要是对社会新闻有关心,就会知道“‘Died from’ 和 ‘died with’”就是客观事实被统计为数据时的两种统计方法。
两种方法都是合理合法的,但有一些细微的区别:第一种比第二种更能反映真实的情况,但第一种比第二种有更大的主观可操作空间,而且成本也更高。
两全其美的数据统计方法是不存在的,只要能意识到这两种数据的区别,用哪种都可以。
回到生化危机系列上,Capcom官网的统计方法,同样也有优点和缺点,也就是数据的局限性。
Capcom的统计口径主要有三个,批次,平台和时间。
一、首先是批次。
很多主机游戏有许多版本,尤其是《生化危机》系列这种多次移植、重卖的游戏版本更多,我们进行销量统计时,要看把哪些版本的数据进行整合计算,哪些要区分计算。
一般来讲,原版和重制版由于区别过大,可以说是两款游戏,必然是分开计算的。
比如《生化危机2》和《生化危机2重制版》。
但是其他一些比较相似的版本,对于是否要区分计算就众说纷纭了,比如Capcom官网对《生化危机5》的销量是分开计算的,2009年发售的“PS3·Xbox360”原版,和2016年发售的“PS4·Xbox One”2016代版分开计算。
这种统计口径就有分歧了:在新主机发售时推出画面更好但玩法没什么变化的游戏,是否能作为两个游戏分开统计?
2016版发售后有好事者对比过画面,说是没什么明显区别。
要知道如果加上2016版数据,《生化危机5》妥妥就是和《生化危机2重制版》并列第二,而不是和《生化危机6》并列第三。
就算玩家不在意这种小事,凭借游戏销量拿奖金的Capcom员工还在意呢。
那如果不是重制版就按一个游戏计算销量?但《生化危机》等游戏的各版本之间其实还是有一些区别的。
比如2016版《生化危机5》主机版不仅包含了原版的全部DLC,还有2009年《生化危机5》电脑版独有的升级版“佣兵模式”,这还是一个游戏吗?
Capcom统计口径是批次,简单说就是同一时间段内发售的游戏,各版本加在一起计算。
这种方法比较常见,但问题在于:别家公司没像你Capcom这么炒冷饭,游戏也没明显提升,内容没什么变化,你分成两个游戏进行统计是否合适?
二、其次是版本。
版本是比较细的数据,但问题是太细了,有时候不太好用。
比如前面提到的《生化危机5》,2016版既然没什么明显提升,一般是与原版合并进行统计。
另一个现象也影响数据统计。
有些游戏特别能整活,虽然是同一批次推出,但是差异较大,这怎么整合计算?任天堂的Wii和DS、WiiU和3DS出过很多说是同一游戏但差异太大所以不作为同一游戏统计的作品,就是代表案例。
还有一个是南梦宫,它推出的《灵魂能力2》,在御三家主机分别有独占的可操作性角色,分别是NGC林克,PS2三岛平八,XBOX再生侠,这能整合计算吗?
当然,经过讨论我认为是可以得出一个比较公允的统计方法,但这显然会增加数据分析的时间,也会增加成本,关键看统计数据的目的是什么,要解决什么问题。
三,最后是时间。
时间这个口径其实很容易让主观意识去改变客观事实。
常用的有首周销量(自然周)、首月销量(自然月)、首年销量(自然年)、历史销量等等,各种口径有各自的优缺点,也有局限性。
比如历史销量数据很常用也比较容易取得,但是对于新出的长销游戏很不公平,也会受到游戏数据不能及时更新的影响。
至于首周销量,由于游戏发售后很快就有二手游戏流入市场影响新品销售,所以首周销量非常重要,但也会遇到一些特殊的游戏首周销量不亮眼但是后续持久。
比如笔者多次提及的《宝可梦》,其初代销量23万,不好但是凭借口碑开始热销。
而有的游戏首周销量猛,但是不持久,比如《The Last of US 2》。
时间口径各有优缺,没有最好的口径,主要在于数据分析师能不能意识到自己所使用数据的意义和局限性。
生不逢时
《生化危机4》销量数据不好,首要原因不是游戏素质不行,而是生不逢时。
这款游戏最早是作为NGC独占游戏发售的,还诞生了三上真司那句著名的“如果《生化危机4》跨平台我就砍头”的段子。
但是NGC销量属实不佳,最终2174万销量比起当时的竞争对手PS2的最终1.55亿简直是天壤之别。
而平台普及率低也影响了游戏销量,NGC首年销量112万,考虑到主机普及率是非常不错的,但是只看绝对值还是不佳。
比起同门的《生化危机2》,销量可以说是非常难看了。
如果各位只看销量数据,不看平台的普及率,就会得出《生化危机4》不如《生化危机2》的判断,但实际上NGC的平台限制了《生化危机4》的销量增长。
其次呢,在发售后的漫长岁月里,《生化危机4》迎来多次移植,包括手游和VR,这么多版本还不是同一时间段内发售的,也会摊薄游戏的销量。
光维基百科上写的对应平台就有下面这么多,还不包括下载版,对其数据影响还是比较大的。
而Capcom上的数据是2016年发售在PS4和Xbox One这一批的数据,距游戏原版发售已经过了11年,画面也没有明显提升。不在乎画面的老玩家早就玩过了,新玩家也受不了这画面,游戏销量自然也会受影响。
只不过好在没有平台普及率问题的《生化危机4重制版》即将发售,过去的限制不再是限制了。
结语
这次《生化危机4重制版》发售,笔者非常看好的原因除了过去的问题现在解决,还有重制版的设计从目前公布的demo和视频来看,坚持了原版的优点,所以给出这个评价。
不只是笔者,Capcom内部也知道这个游戏的价值,要知道《生化危机:村庄》(有人叫做生化危机8,其实不是)就是为了重制《生化危机4》而做的预演呢。
- 作者:何北航
- 链接:http://gamesushi.cn/article/82c09041-8eba-4aaf-9385-bd857ec52573
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