更适合《代号:破晓》的掌机乱斗玩法是这个15年前的游戏
00 分钟
2024-3-16
2024-12-5
type
status
date
category
summary
language
面向群体
游戏品类
资料类型
平台
tags
password
Sub-项目
作者
文章链接
来源
标签
Parent 项目
发布时间
slug
icon
等你点关注都等的长猫了
 
欢迎关注“游戏寿司”
本公众号的主旨是发布游戏深度研究和日本游戏市场分析的原创文章,欢迎关注~
notion image
微博名称:游戏寿司
微信公众号ID:gamesushi
微信号ID:hebeihang
知乎ID:寿司君
 
前段时间写《Flash Party的乱斗玩法适合手游平台吗?》,有网友留言说腾讯的《代号:破晓》也是同类型游戏,十月末公布。
游戏一公布,果然也是《任天堂全明星大乱斗》Like游戏,同样的百分比击飞值机制,相似的英雄技能。
唯一和《FLash Party》不同的是《FLash Party是拖动式技能释放模式(注意到黄色星星下面的小箭头了吗?)。
notion image
而从一些演示视频来看,《代号:破晓》是和《王者荣耀》一致的点触释放模式。
notion image
至于两种模式孰优孰劣,笔者认为《代号:破晓》的模式更有利于《王者荣耀》玩家上手,而《FLash Party就有一定门槛了。
不过,无论哪种操作模式,对于手游的虚拟摇杆而言,都有操作低精确度与2D平台跳跃乱斗游戏重视跳跃精确度之间的矛盾,这一点笔者在前文《Flash Party的乱斗玩法适合手游平台吗?》中有分析,在此不再赘述。
那有没有解决办法呢?前文提过降低跳跃在游戏操作中的重要性,这是一个大方向性的建议,具体执行上有一款乱斗游戏可以作为参考。
那就是15年前发售的DS平台乱斗游戏——《JUMP究极明星大乱斗》。
notion image
 
相比前作的变化
 
JUMP究极明星大乱斗是由福冈GANBARION开发,任天堂发行的一款乱斗游戏,2006年11月23日在日本发行后,销量近79万份,算是非常优秀的一款作品。
notion image
GANBARION虽然是家小公司,但在乱斗游戏领域具有丰富的开发经验,曾长期负责《ONE PIECE》、《龙珠》等日本知名IP的乱斗游戏开发,实力不容小觑。
notion image
JUMP究极明星大乱斗》凭借优秀的素质,不仅销量优秀,还受到了乱斗游戏爱好者的好评。
甚至有爱好者使用其游戏美术素材,开发了手机上的同人作品《死神VS火影》。
notion image
为什么笔者很推崇JUMP究极明星大乱斗呢?
因为这个游戏就很符合“跳跃操作重要性较低”这个特点,因为这个游戏中对跳跃要求不高。
游戏不仅没有像《任天堂全明星大乱斗那样丰富的“回场”设定,而且角色有血条(左上角黄色长条),场地有“边框”的概念(下图右侧土黄色区域),不需要把敌人击飞出场地才算赢。
notion image
多个因素结合下来,跳跃就没那么重要了,对于操作精度不高的手游不错的设计。
作为对比,发一个边框没被破坏的游戏截图。
notion image
此外,JUMP究极明星大乱斗的漫画格子组合设计(下图),类似《任天堂全明星大乱斗》的命魂,也很适合手游的F2P模式
notion image
在这个格子中,玩家可以放置占格子较大的主控制角色、援护角色以及增加角色属性的BUFF角色,所有角色都可以收集获得,这简直是为手游量身定做的模式呀。
相比命魂,JUMP究极明星大乱斗的漫画格子更加灵活。
当然,乱斗游戏还有很多,笔者说的只是“降低跳跃操作重要性”这个方向下的一个解决思路参考案例,玩的游戏越多,可以参考的游戏就越全面。
结语
 
王者荣耀的《代号:世界》和《代号:破晓》身上都有很深的主机游戏影子,这也是目前的一个趋势,《江南百景图》、《赛马娘》和《勇者斗恶龙战略指挥家》等游戏都有参考经典端游的痕迹。
因为越来越多的游戏从业者发现,主机游戏是一座游戏玩法宝库,与其模仿其他手游做换皮,参考优秀端游玩法做手游版本更有前景,因为玩家已经厌倦换皮游戏下熟悉的玩法了。
 
上一篇
被掩埋的三种人
下一篇
别听那些报告忽悠,元宇宙研究看这一篇就够了

评论
Loading...