【短评】从PICO裁员谈VR行业的“虚数据”
00 分钟
2024-3-7
2024-12-5
type
status
date
category
summary
language
面向群体
游戏品类
资料类型
平台
tags
password
Sub-项目
作者
文章链接
来源
标签
Parent 项目
发布时间
slug
icon
等你点关注都等得长猫了
 
欢迎关注“游戏寿司”
本公众号的主旨是发布游戏深度研究和日本游戏市场分析的原创文章,欢迎关注~
notion image
微博名称:游戏寿司
微信公众号ID:gamesushi
微信号ID:hebeihang
知乎ID:寿司君
notion image
 
PICO裁员消息正式公布,并不令人意外,反倒觉得字节跳动能坚持到现在实属不易。
因为了解VR的人都知道家用VR市场一直都在苦苦挣扎,一些看似漂亮的数据都是虚的。
在外人看来这些光鲜的数据证明了VR市场未来的繁荣,但懂的人能看到这些“虚胖”数据蕴含的惨淡景象。
出货量≠销量
2021年11月高通CEO在投资者日上表示,Meta的Oculus Quest 2已经出货1000万台。
notion image
这个数据看起来还可以,但细品其实有些问题:“出货”(shipped)与“销售”(sold)是有区别的
简单来说,“销量”是比“出货量”更有说服力的数据。
因为,销售是指商品到达最终消费者,消费者收到了货,没有退货,而且支付了费用,才能称之为销售,相应的数据才是销量。
 
而出货是指商品交给了分销商或者其他渠道,无论最终商品有没有实际售出,都可以被算作出货量。
此外出货亦有“生产出货”的定义,商品从生产车间送到仓库就可以被称之为生产出货。索尼在FY2006Q4因公布生产出货量遭到投资者的质疑:当时PS3的生产出货量为550万台,实际的出货量则是360万台,数据差距还是蛮大的。
生产出货、出货和销售的关系如下图所示。
notion image
美国财务会计准则(GAAP)对销售的定义非常严格,主要是为了防止会计欺诈。
试想一下:一家上市公司可以用向分销商压货的方式提高出货量,换取漂亮的财报数字,促进股价上涨,而之后分销商退货又可以借机做空股票。
如果不对数据统计口径做出严格的定义,必然会出现大量数据造假。
回到高通公开的这个1000万出货量数据上,这1000万中有多少到了消费者手上,成为真正的VR用户?
另一个数据也能佐证实际用户达不到1000万,2021年12月数据分析师JackSoslow推测Oculus Quest 2有810万台,这个数据来自APP下载量计算。
考虑到不购买Oculus Quest 2也可以下载APP,多人可以共用一个Oculus Quest 2,Oculus Quest 2的实际销量应该会更低。
 
销量超越游戏主机?
退一万步讲,假设这JackSoslow计算的这810万台Oculus Quest 2都是实打实的销量,那数据算好吗?
有媒体援引JackSoslow的推特,表示VR头显年度销量首次超过传统游戏机。
notion image
但这能代表什么吗?实际上,XBOX本世代主机XBOX X/S销量在三大主机中垫底,Oculus Quest 2超过的只是这三大主机中销量最弱的一部。
notion image
而且XBOX X/S和PS5这一世代主机不仅要互相竞争,还要面临它们的前辈XBOX ONE和PS4的竞争。
PS5这一新世代主机由于早期缺乏独占游戏,一些对画面不敏感的PS4玩家换机意愿不高。
下图是VGCHARTZ的PS4和PS5自发售以来的销量数据对比,可以看出自上线第13个月到第33个月之间,PS4的同期销量都高于PS5.
notion image
而且看总销量,超过1000万也不值得开香槟,因为历史上超过1000万销量的失败主机比比皆是。
任天堂著名的失败主机WiiU的销量是1356万台,这个销量比公开的Oculus Quest 2出货量还要好,但没什么游戏开发商愿意为WiiU开发游戏。
notion image
因为,游戏主机的商业模式就是“赔本卖硬件提高装机量,然后向软件商收税赚取权利金”,你卖的主机多,说明潜在的用户群大,软件商也就愿意在这个平台上推出游戏。
发售于2013年的PS4截止2021年11月的销量是1.17亿台,发售于2017年的Switch截止2022年2月的销量是1.04亿台,一个正经游戏开发商会选择哪个平台是显而易见的。
平台惨淡的装机量让游戏公司不愿意开发游戏,而稀少的游戏数量也导致平台的装机量无法增长,最终形成恶性循环。
 
而马克扎克伯格在2022年早早宣布Oculus Quest 3的发售,也会为Oculus Quest 2的销量画上终止符。
这其实也是PICO目前遇到的问题。
结语
有人说,PICO裁员是应对苹果VR的防御措施,苹果VR一出,VR行业会迎来盛世。
但笔者认为,苹果VR不见得能改变目前家用VR的窘境,用户数上不去,售价高昂的苹果VR也会迎来曲高和寡的局面。
上一篇
这款腾讯游戏会开创游戏业的新风口
下一篇
将VR变为生产力工具的破局之路

评论
Loading...