type
status
date
category
summary
language
面向群体
游戏品类
资料类型
平台
tags
password
Sub-项目
作者
文章链接
来源
标签
Parent 项目
发布时间
slug
icon
等你点关注都等得长猫了
欢迎关注“游戏寿司”
本公众号的主旨是发布游戏深度研究和日本游戏市场分析的原创文章,欢迎关注~
微博名称:游戏寿司
微信公众号ID:gamesushi
微信号ID:hebeihang
知乎ID:寿司君
10月30日,有一款笔者非常关注的手游结束了“终极测试”,这也离笔者期待的正式公测近了一步,它就是《饥荒新家园》。
既然此次测试名叫“终极测试”,乐观点儿看这可能就是游戏的最后一次内测,正式上线有可能在年内,离我们玩到这款游戏不远了。
如果《饥荒新家园》能在2023年正式公测,那笔者敢断言:《饥荒新家园》是2023年腾讯游戏最大的黑马。
笔者预测:
- 《饥荒新家园》上线后将会在免费榜持续霸榜,超过一周基本没问题,超过两周甚至更长的时间可能性也很高;
- 《饥荒新家园》在畅销榜上的底线是笔者过去非常看好的《飞吧龙骑士》,更高的话能达到《逆水寒》和《蛋仔派对》的级别。
为什么笔者如此看好《饥荒新家园》?
有三个原因:品类赛道,原IP品质,以及本作游戏品质。
被市场认可的蓝海
首先,《饥荒》和《饥荒新家园》所属的“生存·过家家”品类赛道是笔者非常看好的领域,在2021年的一篇文章里有提及:
这里的“生存·过家家”是模拟经营品类下具有某些属性的游戏集合,这些特征包括“玩家扮演游戏角色”,“多人合作”等要素,其中的代表游戏就是《动物之森》、《我的世界》以及《饥荒》。
目前,生存·过家家类游戏已经在主机和端游得到了市场的认可,取得了优异的销量和口碑。
例如,《动物之森》Like是笔者多次提及的比肩MOBA的游戏业风口,这个游戏发售后连续突破任天堂游戏纪录,并带动了主机销量增长,吸引大量新玩家涌入(详见《从3DS到Switch,深度剖析《动物之森》的设计理念》)。
2022年2月的任天堂财报中显示,《集合啦!动物森友会》(即前面提到的《动物之森》Switch新作)是全球狂销4335万份,日本销量超1045万份创日本家用机游戏销量新纪录的怪物级游戏作品。
仅从销量来看,《动物之森》的商业表现已经超过《宝可梦》《超级马里奥兄弟》等一系列经典游戏,非常值得关注。
如果深入研究游戏底层逻辑,也能发现“生存·过家家”游戏的社交属性满足了玩家的需求,而且这个品类的用户属性、玩法类型也非常契合手游平台,不至于像射击游戏那样出现“端转手水土不服”的问题。
不过深入分析长篇大论,这里就不详细写了,笔者从一个侧面简单谈谈,那就是腾讯模仿《动物之森》的“超级QQ秀”。
“超级QQ秀”的问题也很明显,它没有抓住《动物之森》游戏的核心,仅仅把“装饰房子”等因素做成游戏,造成核心功能残缺,表面看起来很像但实际货不对板。
说句可能不太恰当的话:超级QQ秀相当于汽车模型,外观看起来跟正常汽车挺像的,但内核功能缺失不能驾驶;而《饥荒》就像是卡丁车,外观看起来粗糙简陋,但麻雀虽小五脏俱全,还是能驾驶。
现实也是如此,《饥荒》虽然销量等数据上达不到《动物之森》的高度,但该有的模块都有了,可以满足玩家的需求。
而且《饥荒》原作的数据也不错。
原作的优秀数据
《饥荒》原作分为单机版和联机版,其中《饥荒联机版》(Don't Starve Together)允许玩家多人游戏,符合“生存·过家家”品类的定义。
其数据笔者在《腾讯收购了我心目中最优秀的中小游戏开发商Klei》做过分析,各位可以点进原文看当时的分析,这里用最新数据做下对比。
《糖豆人》在线人数在上线前期短暂超过《饥荒联机版》后长期处于低位,直到2022年6月下架steam前迎来一波在线用户数高峰反超《饥荒联机版》。
而《饥荒联机版》虽然在线人数峰值低于《糖豆人》,但是在大多数时间内高于对方,且有逐渐走高的趋势,尤其是在2023年5月因游戏价格史低创了历史新高,达11.6万人。
当然,因为游戏类型不同,直接对比在线人数意义不大。但是作为带有社交属性的大DAU手游,在线人数具有更高的价值,这点《饥荒联机版》的表现要好于《糖豆人》,也预示着更高的市场潜力。
而且在国内市场,饥荒也通过WeGame证明了自己对中国玩家的吸引力。
《饥荒》目前拥有WeGame最高的评论数,是联机版3万条+单机版9905条,高于其他买断制付费游戏。
根据2020年游戏陀螺对WeGame版《饥荒》做过的评销比估算,认为《饥荒》销量大概在300~400万之间,这和WeGame宣布的破300万销量基本一致,笔者认为这个数据是比较可信的。
300万是什么概念?根据媒体报道,武侠RPG游戏《仙剑奇侠传5》和其前传曾被称为中国单机销量最高的游戏,也是只有200万,2018年的国产单机销量冠军《太吾绘卷》是200万,对比可见《饥荒》300万的销量在国内是非常惊艳的。
而且直到现在,《饥荒联机版》依然占据WeGame本周热销榜榜首位置,估计销量也会比300万更上一层楼。
其他一些数据表现上,《饥荒》也非常优秀。
在已上线游戏总关注度排名上,《饥荒》处于第三位,高于《英雄联盟》等人气游戏。
在最高热度排名上,《饥荒》处于第十四位,是排名最高的买断制付费游戏。
在口碑佳作月度排名上,《饥荒》排在第八位,同样是买断制付费游戏的最高位。
作为一款2015年发布的老游戏,《饥荒联机版》能够长期占据WeGame排行榜前列,并时不时出现在本周热销和本月口碑等榜单,有力证明了它在玩家中的价值。
而这款具有深厚群众基础的游戏要推出手游版,其品质能否满足玩家的核心需求呢?
满足手游玩家要求的品质
根据taptap上玩家的反馈,《饥荒新家园》目前的问题还是比较多,其中包括但不限于:数值设计不合理、操作手感不佳、bug较多、一些模块植入生硬……
大大小小的问题还挺多,有些也是能明显影响游戏体验的。
话虽如此,但核心的联机体验是OK的,再加上《饥荒联机版》深厚的群众基础,决定了其前期可以取得不错的成绩来保证存活。
如果问题不改正,应该也是《摩尔庄园》的表现,改好了就是《蛋仔派对》,笔者对前景还是比较乐观的。
结语
过家家品类的第一波红利,看来应该就要被《饥荒新家园》吃掉了。
当然这个市场不会只有《饥荒》,据笔者了解米哈游也在开发《动物之森》Like。
此外,网易有个游戏的美术资源也很适合做类似的玩法,那就是《阴阳师妖怪屋》。
过家家品类的市场空间并不小,不过对于这类重社交游戏,第一个吃螃蟹的人会拥有巨大的先入优势,就看《饥荒新家园》能不能保持住了。
- 作者:何北航
- 链接:http://gamesushi.cn/article/c3a1b941-1c04-4ddd-ae3c-8989551f9b34
- 声明:本文采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议,转载请注明出处。