这款腾讯游戏会开创游戏业的新风口
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2024-3-7
2024-12-5
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10月30日有一款笔者非常关注的手游结束了“终极测试”,这也离笔者期待的正式公测近了一步,它就是《饥荒新家园》
既然此次测试名叫“终极测试”,乐观点儿看这可能就是游戏的最后一次内测,正式上线有可能在年内,离我们玩到这款游戏不远了。
如果《饥荒新家园》能在2023年正式公测,那笔者敢断言:《饥荒新家园》是2023年腾讯游戏最大的黑马。
笔者预测:
  • 《饥荒新家园》上线后将会在免费榜持续,超过一周基本没问题,超过两周甚至更长的时间可能性也很高;
  • 《饥荒新家园》在畅销榜上的底线是笔者过去非常看好的《飞吧龙骑士》,更高的话能达到《逆水寒》和《蛋仔派对》的级别。
为什么笔者如此看好《饥荒新家园》
有三个原因:品类赛道,原IP品质,以及本作游戏品质。
被市场认可的蓝海
首先,《饥荒》和《饥荒新家园》所属的“生存·过家家”品类赛道是笔者非常看好的领域,在2021年的一篇文章里有提及:
这里的“生存·过家家”是模拟经营品类下具有某些属性的游戏集合,这些特征包括“玩家扮演游戏角色”,“多人合作”等要素,其中的代表游戏就是《动物之森》、《我的世界》以及《饥荒》。
目前,生存·过家家类游戏已经在主机和端游得到了市场的认可,取得了优异的销量和口碑。
例如,《动物之森》Like是笔者多次提及的比肩MOBA的游戏业风口,这个游戏发售后连续突破任天堂游戏纪录,并带动了主机销量增长,吸引大量新玩家涌入(详见《从3DS到Switch,深度剖析《动物之森》的设计理念)。
2022年2月的任天堂财报中显示,《集合啦!动物森友会》(即前面提到的《动物之森》Switch新作)是全球狂销4335万份,日本销量超1045万份创日本家用机游戏销量新纪录的怪物级游戏作品。
仅从销量来看,《动物之森》的商业表现已经超过《宝可梦》《超级马里奥兄弟》等一系列经典游戏,非常值得关注。
如果深入研究游戏底层逻辑,也能发现“生存·过家家”游戏的社交属性满足了玩家的需求,而且这个品类的用户属性、玩法类型也非常契合手游平台,不至于像射击游戏那样出现“端转手水土不服”的问题。
不过深入分析长篇大论,这里就不详细写了,笔者从一个侧面简单谈谈,那就是腾讯模仿《动物之森》的级QQ秀”。
“超级QQ秀”的问题也很明显,它没有抓住《动物之森》游戏的核心,仅仅把“装饰房子”等因素做成游戏,造成核心功能残缺,表面看起来很像但实际货不对板。
说句可能不太恰当的话:超级QQ秀相当于汽车模型,外观看起来跟正常汽车挺像的,但内核功能缺失不能驾驶;而《饥荒》就像是卡丁车,外观看起来粗糙简陋,但麻雀虽小五脏俱全,还是能驾驶。
现实也是如此,《饥荒》虽然销量等数据上达不到《动物之森》的高度,但该有的模块都有了,可以满足玩家的需求。
而且《饥荒》原作的数据也不错。
原作的优秀数据
《饥荒》原作分为单机版和联机版,其中《饥荒联机版》(Don't Starve Together)允许玩家多人游戏,符合“生存·过家家”品类的定义。
其数据笔者在《腾讯收购了我心目中最优秀的中小游戏开发商Klei》做过分析,各位可以点进原文看当时的分析,这里用最新数据做下对比。
《糖豆人》在线人数在上线前期短暂超过《饥荒联机版后长期处于低位直到2022年6月下架steam迎来一波在线用户数高峰反超《饥荒联机版》。
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《饥荒联机版》虽然在线数峰值低于《糖豆人》,但是在大多数时间内高于对方,且有逐渐走高的趋势,尤其是在2023年5月因游戏价格史低创了历史新高,达11.6万人。
当然,因为游戏类型不同,直接对比在线人数意义不大。但是作为带有社交属性的大DAU手游,在线人数具有更高的价值,这点《饥荒联机版》的表现要好于《糖豆人》,也预示着更高的市场潜力。
而且在国内市场,饥荒也通过WeGame证明了自己对中国玩家的吸引力。
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《饥荒》目前拥有WeGame最高的评论数,是联机版3万条+单机版9905条,高于其他买断制付费游戏。
根据2020年游戏陀螺对WeGame版《饥荒》做过的评销比估算,认为《饥荒》销量大概在300~400万之间,这和WeGame宣布的破300万销量基本一致,笔者认为这个数据是比较可信的。
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300万是什么概念?根据媒体报道,武侠RPG游戏《仙剑奇侠传5》和其前传曾被称为中国单机销量最高的游戏,也是只有200万,2018年的国产单机销量冠军《太吾绘卷》是200万,对比可见《饥荒》300万的销量在国内是非常惊艳的。
而且直到现在,《饥荒联机版》依然占据WeGame本周热销榜榜首位置,估计销量也会比300万更上一层楼。
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其他一些数据表现上,《饥荒》也非常优秀。
在已上线游戏总关注度排名上,《饥荒》处于第三位,高于《英雄联盟》等人气游戏。
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在最高热度排名上,《饥荒》处于第十四位,是排名最高的买断制付费游戏。
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在口碑佳作月度排名上,《饥荒》排在第八位,同样是买断制付费游戏的最高位。
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作为一款2015年发布的老游戏,《饥荒联机版》能够长期占据WeGame排行榜前列,并时不时出现在本周热销和本月口碑等榜单,有力证明了它在玩家中的价值。
而这款具有深厚群众基础的游戏要推出手游版,其品质能否满足玩家的核心需求呢?
满足手游玩家要求的品质
根据taptap上玩家的反馈,《饥荒新家园》目前的问题还是比较多,其中包括但不限于:数值设计不合理、操作手感不佳、bug较多、一些模块植入生硬……
大大小小的问题还挺多,有些也是能明显影响游戏体验的。
话虽如此,但核心的联机体验是OK的,再加上《饥荒联机版》深厚的群众基础,决定了其前期可以取得不错的成绩来保证存活。
如果问题不改正,应该也是《摩尔庄园》的表现,改好了就是《蛋仔派对》,笔者对前景还是比较乐观的。
结语
过家家品类的第一波红利,看来应该就要被《饥荒新家园》吃掉了。
当然这个市场不会只有《饥荒》,据笔者了解米哈游也在开发《动物之森》Like。
此外,网易有个游戏的美术资源也很适合做类似的玩法,那就是《阴阳师妖怪屋》
过家家品类的市场空间并不小,不过对于这类重社交游戏,第一个吃螃蟹的人会拥有巨大的先入优势,就看《饥荒新家园》能不能保持住了。
 
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