游戏寿司对《国家新闻出版署关于实施网络游戏精品出版工程的通知》的理解
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2024-3-7
2024-12-5
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一、通知受众是各地区新闻出版局 如通知开头所言,这个通知的受众的是各地区的新闻出版局,不是游戏企业。 版署官网没有相关新闻也佐证了这一点,这是一个内部通知,给新闻出版内部人士看的。 二、通知不是对未来游戏提要求 有文章和视频解读为这是对未来游戏公司开发游戏提出要求,例如不要“逼肝逼氪”。 这并不准确。 首先,文中要求“游戏作品完成度须达到90%以上”,考虑到游戏开发所需的时间,这个通知指的游戏作品还是以开发完成或即将完成的游戏为主。 游戏公司即使看到本通知,专门根据通知定制开发游戏,大概率也是来不及的。 既然不是面向新游戏,那就不是对未来游戏提要求。 三、通知是优秀认定标准,不是及格线 从面向开发完成或即将完成游戏这点可以看出,通知不是对这些游戏设置及格线,而是提出优秀认定标准。 如果是及格线那就没必要专门指出“游戏作品完成度须达到90%以上”。 优秀标准也不可能是要求游戏全部满足,所以游戏开发公司也不用紧张。 四、可申报游戏包含无版号游戏 通知提到的申报材料没有提到版号,说明游戏申报对象包含还没有取得版号的游戏。 五、无版号精品游戏特事特办 无版号游戏如果评上精品会怎样?还走一遍老流程申请版号吗? 既然是精品游戏,就是特事特办走绿色通道,包括一些在原来审核标准下不容易取得版号的游戏,应该也能通过精品游戏取得版号。 六、精品审批是对地方新闻出版局审核能力的一次考试 既然地方选出了精品游戏,那就说明地方新闻出版局深刻领会了版署的审核标准,这样的地方新闻出版局审核能力自然是值得信赖的。 地方新闻出版局推出的精品越多,其审核能力越强。 七、版号审批权下放 原来版号由版署审核为主的流程限于人力,数量提不上去。 现在地方新闻出版局通过精品申报证明了审批能力,在未来也可以担当审批版号的重任,交给他们,版署放心。 八、扩大版号数量 扩大审批人员的目的是什么呢?最终目的是扩大版号数量。 总结:利好国内游戏出版
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