花42元谈一场虚拟恋爱是什么体验?
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2024-3-7
2024-12-5
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最近,一款名为《完蛋!我被美女包围了!》的模拟恋爱全动态真人互动游戏登上了Steam热销榜单前列,曾一度登顶,引起诸多男玩家的关注。
游戏中玩家将化身男主角顾易,用沉浸式第一视角与六位长相、性格都大相径庭的美女相识,追求你钟意的女生,做出不同选择,与她们展开轻喜甜蜜的恋爱之旅。
而且只需要42元(目前优惠价37.8元),V我50就能体验一段虚拟恋爱,这也太便宜了吧?
《完蛋!我被美女包围了!》(后文简称《美女包围》)的火热也引发行业内众说纷纭的讨论,有的从互动视频角度入题,有的则从二次元“Master Love”的角度说起。
这两个角度都很值得深入研究分析,尤其是互动视频可能会成为字节和腾讯两大巨头在频领域角力的新战场,但今天笔者先从二次元角度,结合之前笔者的一些分析,聊聊这个游戏的优点。
 
换“真人”皮的ML二次元
用一句话去形容美女包围》就是:这是一个换了“真人”皮的Master Love二次元游戏。
Master Love通常指二次元游戏中的主要男性角色只有男主所有可收集角色均为女性,而且她们只爱男主,只和男主产生互动剧情,游戏又称“后宫”。(注:以上要求可能会存在一些例外
这类题材在动画领域非常常见,一般被称作“后宫番”。
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而在游戏领域,代表的就是Fate Stay Night,《蔚蓝档案》、《碧蓝航线》等被中国游戏界称之为Master Love的二次元游戏。
而现在,Master Love游戏又多了一个新成员,也就是美女包围》。
虽然它的“真人实拍视频”和二次元扯不上关系,但其游戏的剧情设置却是如假包换的Master Love。
如果根据玩家偏好对游戏分类的话,美女包围》的受众很有可能是和二次元ML游戏重合度更高,而不是看上去更相似,同样是真人实拍视频的《隐形守护者》。
从这个角度去看,有一些大家从剧情合理性角度诟病的“缺点”,就不再是缺点了。
例如,游研社作者“果脯”提到:“《完蛋!》的走红牵扯出了不少争议与批判,比如有玩家觉得这款游戏噱头高于质量、或是游戏剧本太过不合理,整个故事全程都在描写女生无门槛无理由地爱上男主,并且像是被挂了催眠App般无法自拔,太过魔幻。
可让我想不明白的是,《隐形守护者》《飞跃13号房》乃至《底特律:变人》等作品早已证明,影视类游戏最大的卖点无非就是剧本与互动叙事。
“果脯”同学说得并没有错,从剧本合理性等角度来看,美女包围》众美女无理由爱上男主的剧情的确显得“科幻”和“魔幻”,但是Master Love就像网络爽文和肥皂剧,合理性根本就不是这类作品的核心。
Master Love全员都爱男主角的“媚宅”剧情,是为了满足玩家的情感需求和精神寄托而存在的。
笔者在《米哈游“大伟哥”十年前就道破了二次元游戏的秘密》提到:偶像大师、赛马娘、FGO等二次元游戏,以玩家为关系网的中心,所有角色围绕玩家展开剧情,并与玩家建立关系,做到了为玩家提供情感需求和精神寄托
玩家的情感需求和精神寄托得到满足,就会为游戏去爱支付溢价,最终形成了我们所看到的“二次元游戏很赚钱”的表象。
有人不喜欢“媚宅”,觉得“媚宅”不合理,但如果没有足够的能力和资源去塑造人物,“媚宅”是一个实现起来难度较低,性价比更高的选择。
美女包围》则是没有去拘泥于“合理性”这个对于Master Love题材并不重要的问题,在满足男玩家的情感需求方面做得非常优秀,取得现在的成绩也就理所当然了。
真人实拍抽卡手游的潜力
美女包围》的成绩毋庸置疑,但是作为一款单机游戏,它的天花板也是比较清晰的。
所以也许有人会问,这种模式能适用于手游市场吗?
笔者认为不妨一试。
在笔者的《【游戏分类学】为什么说“二次元卡牌”不是卡牌游戏》一文中提到,抽3D美少女的《DOA维纳斯假期》跟“二次元卡牌游戏”的亲缘关系,比《王牌战士》等二次元画风游戏更近一些。
因为《DOA维纳斯假期》也是建立在玩家对角色的爱基础上,只是采用了另一种“美术风格”。
而现在,美女包围》给我们呈现了另一种“美术风格”:真人实拍,而且从历史数据来看,这样的风格也取得了一定的市场成功,那就是AKB 1/149 恋爱总选举
2012年12月万代南梦宫游戏宣布,12月20日发售的AKB系列第三作AKB 1/149 恋爱总选举发售首日出货量达到25万台,创下系列全球出货量历史新高,系列总出货量也破100万套(前两作出货量各约40万份
而根据teitengame的数据,AKB 1/149 恋爱总选举》的总销量在2013年达到了31万,作为一款恋爱模拟游戏,这个数据已经是非常不错的了。
作为对比,我们来看Fate系列的销量,最高为20万份如果单机游戏销量数据可以等比换算成手游收入,那AKB手游这种“真人实拍”风格手游成绩是有很高的期望值。
那有没有真人实拍风格的抽卡手游市场表现作为参考呢?
有的!而且收入还不低!这就是长期霸占日本手游畅销榜前列的《实况棒球spiritA》!(小声:只不过是抽汉子)
这是一个长期霸占月收入榜前十的怪物,而在今天2023年10月26日),实况棒球spiritA》刚刚取得了iOS畅销榜第一的成绩(包含非游戏APP)。
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优秀的案例摆在眼前,那是不是说明,推出一款真人实拍的抽卡游戏就一定会火呢?当然不是。
实况棒球spiritA》有“日本国民运动”、“家喻户晓的明星”等光环加持,仅仅是“真人实拍”当然做不到。
但是通过AKB 1/149 恋爱总选举》和《美女包围》的市场表现,笔者认为“真人实拍”风格的模拟恋爱抽卡手游,存在比较广阔的遐想空间,值得去研究考证试错,甚至开发。
因为相比传统二次元抽卡手游,“真人实拍”在视觉表现方面的独特优势还是比较明显的。
相比二次元单调的差分图,Live 2D固定的姿势,以及3D建模生硬的表情,“真人实拍”在表现动作和表情方面具有极大的优势,而且成本可能还更低。
比如《美女包围》中的一些场景,制作人可以思考下用二次元的表现形式要花多少钱,成品质量如何,再看看真人实拍这种“”要花多少钱,成品质量如何。
一对比,就能看出“三次元”的优势。
也许有人会问,那这不就不是二次元游戏了吗?要记住笔者从过去到现在一直强调的:二次元游戏的本质是给玩家提供情感需求和精神寄托是一种虚拟偶像。
满足这个本质的,就能取得类似于二次元游戏的超额收益,不必拘泥于二次元那张皮。
当然,真人实拍也有局限性和属于它的目标受众,但真人偶像产业可是远大于虚拟偶像产业,这个品类预期可见的机会高于风险。
结语
也许有一些女生会指责美女包围》剧情不合理,其实在很多男性眼中,面向女观众的很多言情剧也不合理,但是这个不合理并不能抹去这些剧的商业价值
尤其是互动视频这种作品限于表现形式本来就就很大局限性,不适合过于苛责,要求它们在艺术性、思想性做到极致。
最后送大家一句话:
 
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