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《塞尔达传说:王国之泪》现已于5月12日发售,任天堂官网也发布了制作团队的访谈,下面笔者对访谈进行脱水整理及分析讲解。
首先是参与访谈的开发团队成员介绍。
《塞尔达传说》系列制作人青沼英二,从《塞尔达传说:时之笛》的迷宫设计首次参与《塞尔达传说》系列开发,曾担任《塞尔达传说:黄昏公主》的制作人及游戏总监,之后一直担任塞尔达系列的制作人。
本作游戏总监藤林秀麿,任天堂企划制作本部第三项目组成员,也是《塞尔达传说:天空之剑》和《塞尔达传说:荒野之息》的游戏总监。
本作技术总监堂田卓宏,从《塞尔达传说:黄昏公主》起就多次为《塞尔达传说》提供技术支持,从《塞尔达传说:荒野之息》开始全面负责技术相关工作。
本作美术总监泷泽智,《塞尔达传说:时之笛》起首次参与《塞尔达传说》美术制作,也是《塞尔达传说:风之杖》、《塞尔达传说:黄昏公主》、《塞尔达传说:荒野之息》的美术总监。
音乐总监若井淑,《塞尔达传说:风之杖》起首次参与《塞尔达传说》音乐创作,自《塞尔达传说:天空之剑》开始,一直担任该系列的音乐总监。
为什么要开发续作?
老玩家可能知道,《塞尔达传说》系列大部分作品是完全不同的世界观中的同名角色,比如《天空之剑》和《荒野之息》是讲述不同世界观的林克和塞尔达的故事。
下图就是不同作品中的塞尔达,有一些是同一个人,但大部分是不同的人物设定。
所以问题来了,为什么要做《荒野之息》的续作而不是像系列作品那样另起一套新的世界观?
青沼表示,第一个原因是在《荒野之息》制作完成后,构想过让玩家在游戏通关后也可以在海拉尔世界继续游玩。
众所周知,《荒野之息》通关后玩家会回到未打最终BOSS加农前的状态,一个原因是由于游戏设定(血月刷新怪物)和剧情(NPC对话等)不方便做“打败加农后”的设计。
第二个原因是,制作团队有新的想法希望在同一个世界观的海拉尔世界进行实施,所以就决定了要做《荒野之息》的续作。
这点从制作团队的访谈中可以看出,比如2017年藤林演讲时提到的一张塞尔达粉丝绘制的地图上有空岛有洞穴(下图红线处),而这些设定都在《王国之泪》中得到了实现。
关于同一个世界观这点,堂田提到在开发《Wii Sports Resort》时宫本茂先生希望“让游戏的场景也形象化”的理念:像运营角色那样去运营“场景”,让场景也具有和角色一样的辨识度、知名度和美誉度。
其实这个理念在《马里奥》系列已经得到了应用,“蘑菇王国”出现在《马里奥:奥德赛》中,也出现在《马里奥赛车8DX》中,并跨界到了主题乐园行业和电影行业。
其实现在就算没有马里奥出现,当你看到粉色的城堡、有白色圆点装饰的蘑菇屋和绿色水管,你也能一眼看出这是马里奥的蘑菇王国。
当然这样的设计不是任天堂独家的,KONAMI的《寂静岭》和《恶魔城》也是将游戏的场景形象化的代表。
当然,使用同一场景对于开发而言最大的优势是“资源复用”,不仅本作如此,育碧的《Far Cry》系列也长期在正作发布后的衍生作使用正作地图来提高开发效率。
下图是《Far Cry 4》和《Far Cry Primal》的地图对比,可以看出很明显的复用痕迹。
无缝衔接的立体开放世界
堂田提到,在《塞尔达传说:天空之剑》(下图)中,玩家虽然也可以从天空降落到地面,但需要在地图界面进行选择。
而在《塞尔达传说:王国之泪》(下图)中,玩家可以从天上无缝俯冲到地面。
这种无缝衔接的体验,可以说是开放世界的特色。
此外,玩家还可以乘坐滑翔翼(下图)等载具进行空中探索,这样一来,《王国之泪》就更符合《荒野之息》时期提出的“Open Air”概念。
全新方向的美术设计
对于负责美术总监的泷泽先生而言,《荒野之息》已经是一个以“最优解”设计组合出来的开放世界,在这样的世界中加入新的内容实际上比从头开始更难。
这里泷泽先生提出的“最优解”,可能是指以前作的希卡能力(炸弹、磁力、冻结)等玩法组成的开放世界,但新作这些能力没有了,怎么办?
例如,前作中玩家所拥有的能力是磁力,只能移动金属物品,那么玩家不可移动的设计为木制物品就好了。
但是本作开始可以移动木制物品,那就要区分可移动的物品和不可移动的物品,游戏中会把不可移动的木制物品用下图右侧盖上布的形式展示出来,告诉大家这是不可移动的物品,并在剧情中进行解释。
为此,泷泽先生希望在同一个世界设定下,在不抹去熟悉事物的前提下,将新的玩法融入这个世界,带给玩家全新的惊喜体验。
更自然的音效
若井先生表示,前作《塞尔达传说:荒野之息》打破系列惯例采用以钢琴作为主要配乐,《塞尔达传说:王国之泪》继承了以钢琴乐为主的方向,但创作时一直苦恼于如何做出新鲜感。
本作的音效是和前作完全不同的全新系统生成的,即使是相同的声音,在本作中听起来也会更接近现实。
例如,在《塞尔达传说:王国之泪》中,我们进一步提高了声音的表现力,使玩家可以从远处的鸟鸣声感知到与鸟的距离。
信息系统的更新
游戏添加了“人物名录”系统,可以查询遇到的人物信息,以及他们之间的关系,方便玩家理解剧情。
比如前作返老还童的普尔亚,在系统里增加了前作的样子与介绍,防止玩家认不出长大的她。
- 作者:何北航
- 链接:http://gamesushi.cn/article/93fb6c92-4f61-48c6-8fce-e1a8882820fa
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