【寿司谈】腾讯和网易的派对游戏方法论
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2024-3-7
2024-12-5
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9月中旬,在腾讯《元梦之星》宣布开启预约前不久,网易的《Who is The Lucky Hero》悄然在加拿大、巴西、马来西亚等地开测。
Who is The Lucky Hero》的前身是《猪场怼怼乐》,几分钟一局的快节奏派对游戏,这款游戏在2018年1月测试,2019年6月停服,如今它又换了身皮肤以Who is The Lucky Hero》开始测试。
在游戏中,玩家会在一个由方块组成、不断变化的的平台上,通过发射炮弹将对方推下平台,活到最后的就是赢家。
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相比《蛋仔派对》,Who is The Lucky Hero》的特点是更快节奏、更简单操作,但缺点也很明显——玩法较单一。
但如果在保持节奏、低操作门槛的基础上,以《马里奥派对》为参考,丰富玩法数量,增加UGC功能,笔者认为Who is The Lucky Hero很有可能取得超越《蛋仔派对》的成绩。
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网易此举,可能是看《蛋仔派对》火热打算继续押注派对游戏品类,在缺少手游市场直接数据的前提下,对于未知领域的一次新的尝试。
《阴阳师》及之后的二次元游戏,《率土之滨》及之后的SLG游戏都能看出网易的一贯风格。
而腾讯在同期推出《元梦之星》,则是秉承着模仿手游市场成熟玩法、成熟商业模式基础上微创新,再凭借自己的渠道优势碾压对手:等前人把桃树栽好了,再来摘桃子。
这也看出两家公司不同的方法论,从过往经历来看,这两个方法论下做出的游戏也互有成败。
比如网易的《乱斗西游2》和《荒野行动》在国内被腾讯的《王者荣耀》和《和平精英》摘了桃子,但腾讯的《重返帝国》和《黎明觉醒》却没有重现方法论的成功。
双方打得有来有回,那《元梦之星》之于《蛋仔派对》,会是哪一种结局呢?
笔者之前提过,《蛋仔派对》和《元梦之星》的战局是一场攻防战,不知道双方的招数没法预测结果。
如果《蛋仔派对》没有为了ARPU等KPI出台一些看似拉收入实则自毁长城的措施,而《元梦之星》继续一板一眼模仿《蛋仔派对》不敢做一丝一毫创新,那么笔者认为最终胜利者是属于《蛋仔派对》的。
因为现在天时地利人和都不在《元梦之星》这边。
例如,《元梦之星》如何去解决《蛋仔派对》已经形成的用户粘性,将用户迁移到《元梦之星》?
这些问题不是完全无法解决,但一定要去做新的尝试,问题在于腾讯内部是否去支持这种“试错”。
如果严格按照上头的指令执行,即使不达预期也能保住自己的位置;或者是创新做出改变,但却被指责“如果不改成绩会更好”。
那么理性人类都会做出唯一的选择,于是,只有少数人受到伤害的局面出现了。
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