韩国大厂如何用数据差的小IP做内容?
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2024-3-9
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计划在2023年上线的游戏中,笔者比较关注的一个游戏是Netmarble开发的《二之国:交错世界》。
为什么关注这款游戏?因为这款游戏成功与否,决定了以美术和世界观为卖点做MMORPG的路线能否走通
二之国:交错世界》精美的美术和世界观表现为它吸引了大量收入,据媒体引用Sensor Tower统计显示,2021年6月10日上市以来,《二之国:交错世界》仅用11天时间在全球 App Store 和 Google Play 吸金超过1亿美元
相比之下,Niantic《Pokémon GO》实现同等收入用了12天,而《原神》手游端是13天。
在这11天中,《二之国:交错世界》是仅次于腾讯《王者荣耀》1.02亿美元排名全球第二的手游,以1.01亿美元紧随其后。
可以说凭借美术风格和世界观,《二之国:交错世界》迎来一个“开门红”,可惜的是……
游戏本身的韩式套路网游机制是个巨大的减分项,上线后不久,在韩国以外的地区,游戏的收入也随着口碑和评分往下掉,现在已泯然众人矣。
其实从外服刚上线的漂亮成绩来看,已经在一定程度上证明了美术风格和世界观在吸引玩家方面的价值,但本身过于拉胯的玩法没能让游戏有更进一步的表现,实在是非常遗憾。
如今游戏即将上线国服,媒体宣传稿打出了“减负降氪”的口号,减少“肝氪”内容,增加“家园”系统,也让笔者对国服有了一丝期待。
如果运营方能理解商业化上“节制”的重要价值,笔者认为《二之国:交错世界》国服是有可能成为年度爆款的。
不过今天笔者要讨论的不是国服,而是从Netmarble立项《二之国:交错世界》时的一个怪事谈起:
现在我们都知道,《二之国:交错世界》刚上线时的市场表现非常不错。但是《二之国》原作IP并不是拥有漂亮数据的IP,它甚至没在韩国发行也没有韩文版,那为何韩国大厂Netmarble会选择它呢?
下面,就让笔者从《二之国》原作IP讲起。
销量一路走低的原作
《二之国》原作开发商LEVEL5是日本曾经以发展迅速著称的主机游戏开发商。
这家公司主持了日本国民游戏《勇者斗恶龙》系列饱受好评的8代和9代的开发,这两作销量在系列中排名第四和第一,LEVEL5也通过开发《勇者斗恶龙》积累了良好的口碑和经验,并开始进入发行行业。
LEVEL5旗下的《妖怪手表》采用动画宣传游戏策略大受日本小学生欢迎。在电视动画播出后,游戏销量不断攀升,最终日本地区总销量达129.89万份,是彻彻底底的爆款。
后来其主题曲“妖怪体操”在2014年末登陆有“日本春晚”之称的红白歌合战,一时风头正劲,甚至盖过了当时处于低潮期的《宝可梦》。
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在早些年间,LEVEL5是敢于创新敢于冒险的代名词,《二之国》系列也是在这种创新精神下诞生的产物。
系列初代《二之国:漆黑的魔导士》是2010年12月9日在任天堂NDS平台上发售的回合制RPG,游戏委托吉卜力工作室制作动画,并邀请到久石让来制作音乐,其阵容可以算是非常豪华。
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这里有个很有趣的点,那就是吉卜力工作室在游戏制作中的位置——他们只负责动画制作,剧本仍由社长日野晃博负责。
这是什么意思呢?有些新影迷可能会把吉卜力作品等同于宫崎骏作品,但吉卜力工作室还包括高畑勲、米林宏昌、宮崎吾朗、百濑义行等导演,除了宫崎骏这个金字招牌外,其他导演的水平不一定受到大众的认可。
而《二之国》这个游戏,主要还是在日野晃博的主持下进行的,至于吉卜力做了什么?只是帮忙制作动画而已。
比如吉卜力官网也提到LEVEL5的《二国》,但都只是表明“我们只是做动画部分”而已,例如《二国》作画监督由吉卜力的贺川爱负责。
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其新闻稿中也会明确提到,吉卜力只是参与了动画部分的制作。
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游戏发售前很多人期待这是一款拥有吉卜力电影品质的游戏,但实际上吉卜力所做的只是那张皮而已。
最终,仅在日本发售的本作销量57.56万份,这个成绩对于一个新IP而言已经算是不错,但玩家购买的原因是看准了吉卜力的皮相,还是LEVEL5的玩法和剧情呢?
结果是《二之国》续的作品销量开始断崖式下跌,2011年11月17日PS3上发售的续作 PS3《白色圣灰的女王》15.23万份,2018年3月23日在PS4上发售的《亡灵王国》9.3万份,这样的销量只能说是非常一般了。
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后两作也尝试在日本之外发行,白色圣的女王》全球出货量110万份,亡灵王国全球出货+下载量90万份,也有下降。
而且《二之国》系列也能看到在“脱吉卜力化”的迹象白色圣的女王》还在官网标注了吉卜力工作室参与动画制作,但是吉卜力工作室的新闻稿里已经没有再提这部作品。
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到了2018年,吉卜力已经从STAFF栏中消失,只剩下久石让的音乐,以及从吉卜力离职的百濑义行负责的人物设计。
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包括《二之国》的同名电影也早已没有吉卜力参与制作,虽然有些媒体完全不懂说这是“LEVEL5与吉卜力工作室携手制作”,实际上本作已经和吉卜力完全没有关系,动画制作也是OLM而不是吉卜力负责。
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本作电影票房仅4.1亿日元,可以说是非常烂了。
虽然画风与吉卜力风格相似,音乐也是久石让作曲,但日本观众并不认为这是吉卜力作品,有人说:“二之国是披着吉卜力皮的日野晃博电影”。
总而言之,《二之国》这个IP除了系列首作成绩尚可外,续作销量、电影票房和口碑都是一个三流IP,而且这个游戏也没有韩语,没有在韩国发售,于是问题来了:为什么韩国大厂Netmarble会看上这个IP呢?
更重要的是,这个IP的手游版在初期,尤其是在韩国表现得还不错,原因是什么?
笔者的一个猜测是:《二之国》IP是曲线使用吉卜力IP的工具
 
曲线使用IP
以前笔者谈过两版《阴阳师》电影的区别,郭敬明的《晴雅集》是根据《阴阳师》小说改编的电影,而网易的《侍神令》是根据《阴阳师》游戏改编的电影,两者虽然名字都是“阴阳师”,但版权的来源却不一样。
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其实这种复杂的版权关系留下了很多可操作空间,例如腾讯搞了个《阴阳师》广播剧,网易能告他侵权吗?不能,腾讯可是有合法版权的。
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如果腾讯玩儿得花,完全可以网易栽树自己乘凉,用你发展壮大的IP去做我自己的事业,比如也出一个梦枕貘授权的《阴阳师》游戏什么的。
你说侵权?我可是合法使用梦枕貘的《阴阳师》版权的啊?
版权是一个进可攻退可守的武器,可惜国内很多游戏公司还没意识到其价值。
言归正传,《二之国》这个IP虽然本身数据不佳,但是其画风和吉卜力这么相近,可以用来变相使用吉卜力的美术风格和世界观
其实《二之国:交错世界》在使用《二之国》IP时几乎完全抛弃了原作的人物,说白了以原作人物塑造和剧情,这些人物都可以算是负资产了。
比如你猜下图右边这个站立的男人真实身份是谁?是美国总统啊(什么鬼设定)。
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《二之国:交错世界》的人物基本都是原创的,其中最有趣的是中间剑士的设计。
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我们仔细看看,你这人……难道不是《哈尔的移动城堡》的哈尔吗?
我们再看看哈尔,虽然细节上稍有不同,但金发、吊坠和披肩,很明显有哈尔的风格啊!
类似的相似也层出不穷,吉卜力动画有猫耳娘。
本作可选主角就有猫耳娘。
吉卜力动画有精灵。
本作也有。
吉卜力动画有飞行器。
本作也有相似的。
吉卜力有机器兵。
本作也有个配色和身体比例相似的。
以上这些和吉卜力动画相似的地方,有一些恰恰是《二之国》原作里没有的。
比如《二之国》原作中的飞行器是这样的,和手游版的完全不一样。
类似这样的设计非常多,你要说《二之国:交错世界》和谁更接近呢?它的很多设计更像是参考吉卜力动画而制作的,和《二之国》原作倒是不相似。
更有趣的是,如果你去看日本电影在韩国的票房排名,吉卜力动画占据了半壁江山,有4个都是吉卜力作品,其中《哈尔的移动城堡》排名第四最为靠前。
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如果回到《二之国:交错世界》上线的时间点,《哈尔的移动城堡》更是排名第二(蓝色非吉卜力作品)。
如果让笔者去找一个数据论证Netmarble选择《二之国》这个数据差IP的理由,那么笔者目前能想到的就是吉卜力在韩国的高人气,尤其是《哈尔的移动城堡》在韩国的高票房与可选主角与哈尔如此相似之间的相关性。
当然,这个推理可能还不够严密,也欢迎大家提出自己的看法。
结语
如开头所言,《二之国:交错世界》用美术和世界观去营造一个与吉卜力相似的世界,这是一种“合法”的Copy。
对于吉卜力老影迷而言,他们比较能分清宫崎骏作品、吉卜力作品、像吉卜力画风的作品之间的区别,但是对于普通吉卜力爱好者可能就比较困难。
也许有人问,那为什么不直接用吉卜力IP?
其实早年吉卜力也出过官方授权IP的游戏,但质量实在是太烂了,比如下图。
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后来吉卜力就不再授权游戏,如果能使用吉卜力IP当然是好事,但是宫崎骏不一定同意。
游戏大师宫本茂和宫崎骏也曾有一次对谈,但这次对谈尴尬地能用脚趾抠出一室三厅,宫崎骏毫不掩饰对游戏的鄙视,宫本茂也只能“嗯,嗯?嗯……”应对。
在这样的情况下,使用《二之国》IP可能是一种曲线救国的办法吧。
至于《二之国:交错世界》国服,如果未来国服把本作当做吉卜力IP游戏,游戏本身也不是过于逼肝逼氪,有机会成为吉卜力粉丝对吉卜力游戏的“平替”,有机会成为年度爆款。
期待《二之国:交错世界》上线后的表现。
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