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我们在游戏开发中经常会遇到一些难以解决的问题,需要群力群策来解决,而这时对游戏品类有广泛了解的游戏研究,可以为专精固定品类的游戏策划提供不同视角的观点,成为游戏策划的重要互补。
游戏研究的价值在实践中可以在以下三个方面体现:
一、搜集资料并解读
由于日美游戏业发展比我们中国早,很多中国团队遇到的问题,日美团队早就遇到过,且整理出了方法论。
比如笔者之前翻译并分析的《任天堂的开放世界工业化流程——以塞尔达为例》,就是任天堂总结的开放世界开发方法论。
那么中国团队是不是可以去找到这个资料,然后指导开放世界开发流程?
这些资料都是2017年就公开在网络上的,只要你懂日语就能去翻译分析,懂游戏就可以去解读。
但现实中依然有很多开放世界团队并没有去学习任天堂的开发经验,一个原因可能就是很多团队还不重视游戏研究,没有去搜集整理并解读这些资料。
结果就是,任天堂总结的坑点,我们重新再踩一遍,浪费了时间和金钱,这钱足够你招好几个游戏研究员了。
二、游戏分析
前面提到,有很多日美游戏业的坑点会被总结成演讲或论文,但仍有很多坑点并没有总结成这样书面的资料,而是体现在游戏中。
这就需要游戏研究把游戏中的设计提炼出来,写成报告。
这里笔者举实际案例进行说明:《重返未来1999》在最新的“后续调整方向”提到不会拆解角色机制。
拆解角色机制的目的是什么呢?其实是为了鼓励玩家抽卡,增加收入,过去原神的“钟离”因为这个引发了舆论危机,具体经过可参考《【随笔】简谈《原神》钟离强度导致的舆论危机》一文。
话虽如此,但为了养活团队,提高玩家抽卡的意愿也是非常重要的。在不拆解角色机制的前提下,给角色加机制是一条可行的路线。
加机制有很多办法,武器、饰品、突破等等,这里笔者提一个《绯染天空》的设计思路:换皮同名卡。
下面是同一角色的两张换皮卡,每个角色都会有SS,S,A三种等级,除了卡牌限定的专有技能,非专有技能是可以互相装备。所有同角色卡等级相同,技能等级相同。
这个模式简单调整下就可以实现给角色加机制的目的,而游戏研究的价值就是把这种设计传达给策划团队。
此外,游戏研究的价值还包括分辨那些模块可以直接使用,哪些不可以。
有一些是可以直接Copy使用的,但有一些和其他元素息息相关,牵一发而动全身,不能单独改。
比如《荒野之息》有武器耐久度系统,玩家体验也很好,但是《仁王》早期demo有武器耐久度(下图为demo回复耐久度的道具),成品则废止了这一设定。
这并不是说谁销量高谁名气大我们就学谁,而是要看游戏模块是否与整个玩法相匹配,不匹配就没有必要做。
所以我们看到很多游戏是像素级照抄其他游戏,因为生怕改了一个其他都变了。
但实际上,因为技术、玩法、商业模式等限制,完全像素级照抄不可能,结果是全抄的游戏基本都会遇到各种各样的坑点。
比如《荒野之息》的攀爬系统,在游戏刚发售时很多国内开放世界团队都要做攀爬,但笔者认为《荒野之息》的攀爬是为游戏的“探索”核心乐趣服务的,如果你的开放世界没那么大,或者不是以探索为核心乐趣,其实没必要做攀爬。
当时很多人不赞同,但是当不做攀爬的《艾尔登法环》出现后,大家发现开放世界不做攀爬也是能成功的。
这里我举一个具体的例子:《鸣潮》现在很多设计明显是在学习前辈,但是前辈的核心乐趣跟你一样吗?是否值得直接照搬的形式去学习?
现在《鸣潮》的战斗是核心优点之一,那么他应该参考学习的是同样重视战斗乐趣的《艾尔登法环》。
比如,玩家在《荒野之息》中,很多奖励(宝箱)是可以通过非战斗的探索·解谜获得,《鸣潮》照抄也在开放世界里摆一个宝箱,但并没有和《荒野之息》同样的探索·解谜乐趣。
那么你其实不如把奖励改为打败野外BOSS掉落,或者设置《艾尔登法环》那样的聚集怪物的地牢或者地下室,这样是和你的游戏核心乐趣吻合的。
《荒野之息》是好,但是他不是《鸣潮》最适合的学习对象。
三、总结方法论
游戏研究的最大价值是总结出方法论。
但首先要说明的是,方法论不是永久有效,不是全领域有效,也不是排他的。
比如《荒野之息》的开放世界可以总结出一套方法论,《艾尔登法环》可以,《我的世界》也可以,并不是说开放世界只能按照《荒野之息》去做。
但是,这些方法论混用就容易出问题,比如前面笔者提到,以探索为核心的《荒野之息》和以战斗为核心的《艾尔登法环》,他们的很多方法论是互斥的。
如果认为只有一种逻辑,那其实是应试教育下的做题家思维,不适用于现实社会。
昨天日本App Store畅销榜上,FGO牢牢稳坐第一宝座,对于它的成绩,一种解读是过去笔者提到的方法论:日本硬核二次元玩家喜欢什么样的角色。
从目前的成绩来看,这个方法论又一次应验了。
当然这不代表其他方法论有错,其实《雀魂》的收入也非常亮眼,那是另一种方法论,这些方法论并不通用。
对于一些有志于做全球市场的二次元游戏,他们面临的一个显而易见坑点是:做日韩市场和做欧美市场的方法论是互斥的,两个都做很大概率是两个都做不好。
结语
以上观点仅代表个人,欢迎大家指正批评,具体项目问题也欢迎提问和讨论。
- 作者:何北航
- 链接:http://gamesushi.cn/article/68984024-b325-4116-ab13-b91f808999ab
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