《塞尔达传说》正作LOGO的变迁
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2024-3-11
2024-12-5
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《塞尔达传说》的名气在游戏圈可以说无人不知无人不晓,但其中有不少在《塞尔达传说:荒野之息》才入坑的粉丝,他们也许对《塞尔达传说》的过去并不了解,那么就请笔者带大家从正作LOGO了解《塞尔达传说》的前世今生,以及LOGO中蕴藏的秘密。
早期阶段
《塞尔达传说》(FC,1986)
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系列初代是1986年发布的《塞尔达传》,硬朗厚重的“塞尔达传说”标志给人一种时代感。
左上角的“海拉尔幻想”确定了故事的舞台,也许有人会想到《最终幻想》,但《最终幻想》其实在本作发售的此年发售。
后来的《塞尔达传说2林克的冒险》可以看做是任天堂革命性的一次尝试,其玩法变成了横版卷轴为主,也多了系列没有的加点属性成长元素,这点从LOGO上就可以窥一斑而见全豹。
《塞尔达传说:诸神的三角力量(SFC,1991)
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不过,这次改动并不算成功,在 之后的塞尔达传说:诸神的三角力量》玩法和lOGO都回到了原点,设计略有不同,但硬朗厚重的风格没有变化。
 
中期阶段
 
《塞尔达传说:时之笛》(N64,1998)
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时之笛可以说是游戏历史上里程碑一般的游戏,它定义了3D动作游戏的设计理念,为后世的3D动作游戏确立了基础。
其LOGO也发生了巨大改变,日文的“塞尔达传说”字样从主LOGO上消失,只作为“译文”出现,特征为:艺术风格和位置都不固定。
游戏中是下图。
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封面是下图。
塞尔达传说:梅祖拉假面》(N64,2000)
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这部作品是在《时之笛》两年后发行,在原有素材资源的基础上进行开发,节省开发成本并提高效率,可以算是独立的扩展DLC。
本作是《时之笛》平行世界的续作之一,不仅是游戏画面,标题标志也沿用了《时之笛》。
是颜色以紫色为主,以配合游戏诡异的气氛。
这两代的LOGO共同点是LOGO上的图案都在“Z”字母的后面。
尔达传说:风之》(GC,2002)
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第一部GC作品《风之杖》,本作很有意思,日版LOGO是新旧两种LOGO的混合,新LOGO为主,旧LOGO在左下角。
而英文版则更维持了时之笛的设计风格,从这一代开始LOGO的图案作为整个“ZELDA”单词的背景出现。
《塞尔达传说:黄昏公主》(GC・Wii,2006)
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2006年的《黄昏公主》中,日文再次从LOGO上消失。
《塞尔达传说:天空之剑(Wii,2011 年)
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2011 年发布的《天空之剑》也是如此,只有英文,风格维持和《时之笛》不变
重生阶段
《塞尔达传说:旷野之息(WiiU/Switch,2017 年)
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2017年的《旷野之息》日版主风格一下子又变回了原来最初的《塞尔达传说》的硬朗厚重的LOGO,风格扁平化,而且没有任何图案。
英文版则是继承了《时之笛》时期的风格,但是整体更扁平化,文字样式也发生了变动。
注意LOGO中的大师之剑被腐蚀,对应游戏中的大师之剑会损坏。
 
《塞尔达传说:王国之泪(Switch,2023 年)
即将发售的《王国之泪》继承了《旷野之息》的风格,但是增加了衔尾蛇的图案。
其大师之剑末端看得到被腐蚀的痕迹,但剑头呈现一种特殊的效果,类似《旷野之息》中的史前文明纹路,其原因就等待大家去游戏中发掘了。
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LOGO的三个阶段
早期
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・时期:从初代《塞尔达传说》到《诸神三角力量》
・符号:“塞尔达”是片假名
・特点:字体硬朗厚重
中期
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・时间:从《时之笛》到《天剑》
・符号:“塞尔达传说”是英文(“The Legend of Zelda”)
・特点:系列间字体统一。
现在
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・时间:《旷野之息》之后
・符号:日版“塞尔达传说”是片假名,英文版是英文。
・特点:日英版分别继承了早期和中期的风格。
每个时期的《塞尔达传说》相对风格比较一致,而《旷野之息》回归原点则以“重新定义塞尔达传说”为理念,删除了过去系列中必备的大迷宫、瓶子等小道具、不会损坏的武器……
但玩起来仍然让玩家觉得,“这就是塞尔达传说呀”。
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