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2023年8月14日,也就是昨天,一款很多人都不认识的游戏登上了iOS免费榜的榜首,并已连续霸榜两天,那就是《曙光英雄》。
作为一款2020年末上线的“老游”,其在免费榜上长期处于200名开外的位置,直到2023年8月11日才从223名猛蹿到第21名,直到8月14日登顶。
看到《曙光英雄》的表现,笔者也去体验了下游戏,不过除了到时间后水晶自动变身巨人到前线战斗的“水晶巨人机制”让笔者赞不绝口外,整体品质比较一般,一些笔者期望的玩法创新也没有出现。
而且这个水晶巨人也不是什么新东西,笔者最早看到是在《英雄联盟》新模式极限闪击里的“最终决战”。
一到时间,水晶就会变身为巨人进行决斗。
不过虽然是模仿,敢在普通模式中引入这样的设计是笔者非常认可的,这样的创新再多一些再好一些,就有机会从玩法上革了《王者荣耀》的命,就像当年《王者荣耀》对《英雄联盟》做的那样。
只不过仅仅是水晶巨人这样的创新显然是不够的,除此之外《曙光英雄》的美术和手感比较一般,那玩家为什么会热衷这样一款游戏呢?
从玩家舆论来看,主要还是友商衬托。
皮肤引爆的舆论
结合网络舆论和排名动向,引发《曙光英雄》免费榜飙升的核心因素可能就是8月10日友商《王者荣耀》推出的瑶·真我赫兹皮肤。
这款皮肤有什么问题呢?
根据网络舆论表述,有一些玩家认为:瑶·真我赫兹皮肤质量仅是史诗级品质却被定位于新设定的无双级(普通级别被定位于新设定的最高级别),品质与高昂的价格不匹配,而玩家一直期待的游戏体验优化却迟迟未推行,玩家以用脚投票的方式表达自己的不满。
看到这些舆论,笔者忽然感到有些似曾相识的感觉,回想起一篇文章。
前车之鉴?
2020年6月,对于《率土之滨》的玩家而言发生了一件大事,游戏出现了宝物系统,引来玩家一片骂声。
这个事儿呢,简单说就是《率土之滨》引入了名为“宝物”的机制,以官方致歉信内容表述,这是为了丰富策略搭配等目的。
但是在一些玩家眼中,宝物系统破坏了游戏微妙的平衡性,破坏了游戏的核心价值,有“杀鸡取卵”、“竭泽而渔”的感觉。
更有玩家认为,此举违背了游戏设计的初衷——公平博弈。
顺便一提,公平博弈也是《率土之滨》竞品《三国志战略版》的口号。
其实“宝物系统”上线前不久《三国志战略版》也出了类似不得人心的改动,引发玩家反感,当时笔者还给在率土项目组的同事建议可以趁此机会面向《三国志战略版》玩家做一波营销。
结果没多久,《率土之滨》来了个更大的……
笔者的态度当然是反对这种“杀鸡取卵”的系统,不过在网上普遍的“宝物系统损害平民玩家利益”舆论之外,笔者认为此举也极大损害大R玩家的利益。
很多玩家关注的点是平民玩家出不起这个钱就打不过大R,这没错,但大R出得起这个钱不代表大R愿意出,事实上大R的游戏资源也因为宝物系统的推出而发生大幅贬值。
你原来的高强度队伍已经不再保值,如果想要和别的大R竞争也需要花钱打造宝物。
打个比方哈,宝物系统不是单纯地把房价从每平米10万涨到20万,而是在原本每平米10万的价格上增加房产税。
平民玩家觉得过去打造顶级队伍是天价,有了宝物系统也是天价,差别不大,但大R玩家觉得我TM已经付了这么多钱,你还让我再付一笔?老子润了!
宝物系统的本质是一张均贫卡,它无差别贬值了所有玩家所拥有的游戏资产。
笔者并不赞同这样的做法,但限于员工身份于内于外都没法明言,于是写了篇文章《全民超神VS王者荣耀:从角色养成到账户养成》来表达自己的观点。
对于一个重视用户数量和活跃度的大DAU游戏,破坏平民玩家的体验无异于自掘坟墓,更何况此举也破坏了大R玩家的利益。
之后的事儿呢,虽然玩家在《率土之滨》官方公众号表示支持项目组的行为。
我的内心闪过一张图。
我们看看《率土之滨》在事件后的畅销榜排名吧,可以看出虽然有较大波动,但整体的趋势是非常明显的。
同期其竞品《三国志战略版》的排名变化是这样的,相对稳定很多。
其实《率土之滨》在宝物系统推出前的一段时间内,它在畅销榜上排名一直是在往上走的,而且越来越稳定。
谁知……不多说了。
看完《率土之滨》的案例,我们再回过头看《王者荣耀》。
屠龙少年终成恶龙?
其实在《全民超神VS王者荣耀:从角色养成到账户养成》笔者提到,《王者荣耀》超越《全民超神》等一系列竞争者最核心的优势是从角色养成到账户养成,本质是降低了玩家的养成成本提升了用户体验,也契合了MOBA需要不停换英雄的玩法。
可以说,《王者荣耀》在当时是最优待平民玩家的MOBA手游,这为它积累了庞大的群众基础,也正是民众把它推上了中国第一手游的宝座。
不过,水能载舟亦能覆舟。
本次瑶新皮肤事件在玩家心中所体现出的运营态度,让玩家对游戏未来产生了担忧,结合近几年玩家体验中积蓄的不满,舆论最终被引爆,玩家以用脚投票对《王者荣耀》逼宫。
以目前的局势来看,还很难说《曙光英雄》就能取代《王者荣耀》。
因为:
一、引发玩家爆点的性质和级别都不一样。
毕竟一款性价比的皮肤并不足以造成《率土之滨》宝物系统那样直接破坏游戏核心机制、让玩家均贫的恶果,但此举体现的运营思路恐将在之后继续引发新的爆点。
二、竞争者体量不同。
《曙光英雄》的运营商竞技世界体量比当时《三国志:战略版》阿里游戏小太多,在注重门派的江湖,没有靠山寸步难行。话虽如此,但竞技世界是搞棋牌出身的,谁知道呢?
三、游戏本身玩法并没有太大突破。
《曙光英雄》所采用的水晶巨人机制是好,但整体并没有太大突破,不是那种从DOTA到LOL的质变,并不是“玩了这个游戏就回不去了”,所以《王者荣耀》如果做出改变,恐怕玩家还要回流。
但是,随着沐瞳《Mobile Legends: Bang Bang》(国服名:无尽对决)的上线,如果《王者荣耀》继续以推出瑶无双皮肤的思路运营,而《无尽对决》采用《曙光英雄》重视玩家体验这种表面看起来不能直接带来经济效益的策略,那很大概率中国手游界要变天了。
勿谓言之不预也。
结语
以前有领导看了我的文章让执行层去做相应整改,后来执行层对领导说:本来坚持坚持就能实现目的,有更好的表现,现在听了我的话这个更好的表现达不到了。
那你别听啊,继续坚持你的做法。
我很反感这种事后诸葛亮的“要不是……”态度,本次事件也是,如果项目组觉得这次玩家反感瑶新皮肤是友商水军作祟,那就坚持别改,我强烈支持这种做法。
我也想看看你们坚持的结果。
- 作者:何北航
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