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前段时间看到了“硅谷王川”谈思维模型,非常赞同,原文如下:
思维模型的多样性和灵活性是最最重要的。如果底层思维模型都是错误的或者狭隘的,那么你上面思考和解决的问题都可能失去意义。
比如说,普通人对于哈佛大学的思维模型是”某个知名大学“, 但另外一个思维模型把它看成是 ”伪装成学校的,一个享受免税待遇的大型对冲基金 ” ;普通人把俄国看成一个欧洲大国,但有的人把它看成“一个假扮成国家的大型加油站”。
其实游戏中也有类似王川说的这种思维模型的案例,比如:
普通人把《无主之地》看成一个FPS游戏,但另一个思维模型把它看成“暗黑Like的ARPG”;普通人把《荒野行动》看成一个大逃杀吃鸡游戏,但另一个思维模型把它看成“日本年轻男女的交友约会APP”;普通人把《原神》看成一个开放世界游戏,但另一个思维模型把它看成“画面、玩法全方位升级的二次元游戏”……
ARPG的无主之地
笔者在《为什么都是“FPS+”游戏,玩起来差异却这么大?》中提到,从FPS游戏角度来看,《无主之地》系列的伤害受等级限制、爆头无法一击毙命、枪械弹道无衰减、后坐力不固定、命中率导致你明明打中了但系统说没打中、圆形索敌AI都是极大的缺点。
但是从ARPG来看,《无主之地》的天赋树设计、大菠萝式武器设计却又都是优点。
《无主之地》的天赋树系统更偏向《暗黑破坏神》,每个角色有三个天赋树,每个天赋树的不同加点也能创造出不同的打法,最终玩家能创作出独一无二风格的角色。
《无主之地》的枪械也有橙金紫蓝绿白等多种级别,和《暗黑破坏神》如出一辙,玩家也需要打副本和BOSS来获取更好更稀有的枪械。
从表面来看,《无主之地》是个有着很多缺点的FPS游戏,但仔细分析它其实是个暗黑LikeARPG游戏,而且做得非常不错。
交友APP的荒野行动
按照传统思维模型,《荒野行动》是一个大逃杀吃鸡TPS游戏,但是在日本年轻男女中,这是一个交友APP。
和国内著名的《剑侠情缘3》一样,《荒野行动》为年轻男女创造了“邂逅”的空间。
在《荒野行动》中,玩家可以设定自己的性别,进而发展“兄弟”、“姐妹”和“伙伴”等不同的关系。
除此之外,《荒野行动》中还可以建立只限一人的情侣关系,类似于剑网三的“情缘”。得益于这个设定,不少男性涌入游戏,目的却在游戏之外。
不仅男性会通过游戏交友,许多女性也期望通过游戏认识合适的男性。
这是因为有很多日本女性缺乏认识男性的渠道,有的女性从女子中学一直上到女子大学,缺乏和男性交流的机会,而《荒野行动》为她们提供了机会。
为此有人总结出了一套《荒野行动成为受欢迎女孩的さしすせそ》:最初だけ弱いフリ(最初假装菜鸟);知りたがり女子になる(成为好奇宝宝);すごい下手なんです 守ってください(向男性示弱,请他保护);戦闘エリアに入ったら(但是一旦进入战斗区域);即キル(杀无赦)。[i]
一旦在游戏中加深感情,玩家会在游戏的相册里上传“只有今天才能看哦”的相片,如果对方长相是自己的菜就交换Line,像这样通过游戏认识的男朋友被叫作“荒野彼氏(荒野男友)”。
从硬核TPS游戏玩家的角度来看,这个游戏可能略显花哨。但是从交友APP的角度来看,《荒野行动》完美契合了日本玩家的社交需求。
二次元的原神
《原神》掀起了开放世界热潮,很多国内公司也是以《原神》作为开放世界的参考对象。
如果你把《原神》定位于一个二次元画风的开放世界,用开放世界的标准去评判它,那么它离《塞尔达传说荒野之息》、《GTA》等世界一流开放世界还有差距。
但是如果从二次元游戏角度来看,《原神》是为数不多做了真人比例3D建模和完全仿真的游戏世界的二次元游戏,玩法也是新颖的3D动作,画面表现和玩法秒杀那些Q版纸片人回合制RPG……
在二次元游戏玩家最看重的这些领域,《原神》都是降维打击。至于开放世界,《原神》做得并不算好。
当然,《原神》的开放世界的确能吸引不少玩家,但付出的成本也是巨大的,这个就看各位觉得是否划算了。
???的塔科夫
其实类似的因思维模型导致的误判出现在很多领域。
比如从SLG角度看《Puzzle & Survival》很多设计不符合常理,但是从PUZ三消角度其实是解决了付费这个核心的问题。
还有就是——《逃离塔科夫》。
笔者看了一篇关于《逃离塔科夫》的分析,分析得挺对,但都不是重点。
其实这个游戏,我建议大家不要用FPS的思维模型去分析,它的核心也不是FPS。
大家换个思维模型去思考,可能会有不同的发现。
至于什么方向,这里就不公开讲了,留给大家去思考吧。
- 作者:何北航
- 链接:http://gamesushi.cn/article/f14606aa-bccf-40fe-bca8-c3fe454b8297
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