任天堂UI公开课②:平衡“易理解”和“新鲜感”
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2024-3-11
2024-12-12
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全世界销量超790万份的《喷射战士3》,其独特的UI不仅便于理解也让人印象深刻,那么这样的UI是怎样设计出来的呢?
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橘 磨理子
多摩美术大学平面设计毕业,2012年加入任天堂。主要负责《喷射战士》1·2和《皮克敏3》的UI设计。
任天堂已经出过《超级马里奥》、《塞尔达传说》、《动物之森》等热门IP,但这并没有停下他们在新领域开发新作的步伐,这一次则是《喷射战士》(官方译名:斯普拉遁)。
不出所料,这部作品不仅大受欢迎,还在日本掀起了一波射击游戏的风潮。
相比其他游戏,《喷射战士》独特的世界观吸引了许多玩家:在这个世界里,人类灭绝,而软体动物进化成人形并统治世界。
而负责UI设计的橘磨理子希望在保持「易理解」和「新鲜感」平衡的基础上,凸显这一世界观。
橘磨理子说:UI 不应该太喧宾夺主,‘易理解’比一切都重要。但艺术总监说‘想要点新鲜的UI设计’。所以在《喷射战士》中,我的目标就是在UI 的易理解与美术的新鲜感之间取得一个平衡。
易理解与新颖感
UI要便于理解、但从美术上看又要有新鲜感。
为此,该如何设计UI?
首先,橘磨理子提到在思考《喷射战士》UI 设计的时候,最先想到的就是要比较一下不同作品的UI 设计。
譬如将大名鼎鼎的《超级马里奥》系列的UI设计摆到一起进行思考,并从中寻找《喷射战士》的特点。
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与UI 设计成品相比较,有助于我们定下品质的目标,也有助于我们做得更新颖。在设计的时候时常对比,更易于发现《喷射战士》的特色所在。
开发独特的字体
《喷射战士》在确定UI 风格上进展非常顺利,却在意想不到的地方碰了壁──在选择游戏内使用的字体的时候,没有找到符合世界观的字体
于是乎,抱着“没有字体的话就自己做”这种想法开始从零制作字体。
橘磨理子展示了字体设计初期的手稿,她表示:“这是最初的草图。最初的势头和印象很重要,所以尽快画了出来。即使是一个模糊的印象,也应该尽早向设计总监和其他设计师展示,以确定方向是否合适。我觉得这对开发周期短、制作人数少的游戏来说非常重要。
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以草图为基础,微调。在设计时带有“体育用品品牌”的意识去思考字体的厚度,有分量感、结实的文字,在此基础加上液态般如同活物一般的线条,字体的设计就基本确定下来了。
不单纯要考虑新鲜感,还要注意在极限下的可读性。对于被认为“难以辨认”的字,需要反复微调字宽以及字距。
就这样,《喷射战士》所使用的字体就做好了。与《超级马里奥》里所使用的字体摆到一起,不仅一目了然,也能传达出其独特的世界观。
塑造UI的形状
接下来,介绍按钮和元件等UI的形状。
橘磨理子希望:仅靠游戏中所出现的UI,就能感受到《喷射战士》的氛围。
首先,我们从给人以“乌贼”和“运动”印象的词汇开始,先写下词汇给人的印象。(乌贼:软体、液体、海洋、活物、缓慢的、不均匀)(体育:厚重、强大、简洁明了、快速、年轻)
再把这些词给人的印象反映到UI设计当中。(滴水、歪斜、摇曳)
结果如下,即使还未上色也能感受到《喷射战士》的氛围:左图是《超级马里奥》的UI风格,右图则是《喷射战士》的UI风格。
另外,按钮和指针的动画效果也考虑到了《喷射战士》的特点做了特殊设计。
游戏的配色
橘磨理子表示,《喷射战士》的配色也希望凸显游戏风格。
“马里奥图标是在自然光线下拍摄的,因此阴影的亮度较暗。但在《喷射战士》上,我们想尽可能给人留下‘明快清新’的印象,所以在阴影上使用的不是在亮度上调暗的颜色,而是与原本的色相所偏离的颜色。比如,黄色的阴影用的不是暗黄色而是橙色。粉红色的话,我就会用紫色来搭配。
下图为《喷射战士》的“服装技能”图标,左图为草图,右图为正式版,可以看出不仅外形,颜色也有一定调整,这是为了方便辨认和理解。
“清晰”的UI
 
橘磨理子表示,可以通过让画面变为黑白来确认UI是否清晰。
我们先看彩色画面。
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然后把游戏画面设为黑白,就能很容易地确认UI是否清晰。
黑色容易被人忽视,白色则引人注目。文字和图示是最白最显眼的,如果窗口和背景显示成灰色,那这就是易认的介面。
除了把画面弄成黑白外,还经常用到“眯眼看画面”的手法。当你眯着眼睛看屏幕时,白色的部分会更显眼
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也就是说,《喷射战士》调高了图标的色彩饱和度,使之更加显眼;而除此之外,窗口之类的背景则将饱和度设定得比较低。
也就是说,对重要的图标使用高饱和度,只强调重要的内容。
UI 与3D间的平衡
为实现「易理解」所做的第二点就是平衡UI与游戏3D模型。
在《喷射战士》中,根据场景的不同,信息的优先度也会发生变化。为此与3D模型设计人员沟通,请他们做出改变。
在战斗画面中,要把角色和场景摆在第一位。《喷射战士》是用彩墨来涂地的游戏。应尽量不挡住画面,为此把UI 置于游戏画面的上方,底色统一为黑色,使两种彩墨的颜色更加醒目。
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而在购买道具的界面中,请3D设计师删掉了墙上的海报并模糊背景,让3D设计师删掉辛辛苦苦做出来的海报的确有点儿为难,但好在3D设计师也理解UI的重要性。
追求易理解和新鲜感的结果
可以说,UI 上的易理解与美术上的新鲜感是《喷射战士》大受欢迎的重要因素。
作为一个新IP,《喷射战士》得到了玩家的认可。
《喷射战士》的独特字体得到了玩家的欢迎。
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相关的IP周边也得到了玩家的认可,这可能就是UI设计的绝妙之处吧!
 
结语
如果说有哪个手游利用好的UI吸引到玩家的注意,那笔者第一个想到的就是《第五人格》。独特的UI不仅有助于营造世界观,对于开发周边也很有帮助。
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