《生化危机:村庄》不是《生化危机8》
00 分钟
2024-3-8
2024-12-5
type
status
date
category
summary
language
面向群体
游戏品类
资料类型
平台
tags
password
Sub-项目
作者
文章链接
来源
标签
Parent 项目
发布时间
slug
icon
等你点关注都等得长猫了
 
欢迎关注“游戏寿司”
本公众号的主旨是发布游戏深度研究和日本游戏市场分析的原创文章,欢迎关注~
notion image
微博名称:游戏寿司
微信公众号ID:gamesushi
微信号ID:hebeihang
知乎ID:寿司君
【声明】目前笔者正在征求市场调研、游戏机制研究等合作,欢迎加公众号hebeihang洽谈。
 
在昨天凌晨的苹果新闻发布会上,苹果公布了《生化危机:村庄》和《生化危机4重制版》即将在iPhone 15 Pro上登陆的消息。
notion image
很多媒体在介绍《生化危机:村庄》时,都会注明这是《生化危机8》。
notion image
但实际上,《生化危机:村庄》在所有正式资料里,从来没有出现过“8”这个数字,它的正式名称就是《生化危机:村庄》,而不是《生化危机8:村庄》。
生化危机8?
例如,本次的苹果新闻里,就说这是《Resident Evil Village》,没有8。
在Capcom官网的资料里,这个游戏的名字也是《バイオハザード ヴィレッジ》(Biohazard Village),没有8。
notion image
也许有人会说,上图那个金色的“VIII”不就是代表8吗?
是的,但是Capcom从来没有说这是《生化危机8》,只是用各种方法暗示你:本作相当于数字编号作品的第八作。
例如官网写了个QA,回答不痛不痒说这个标题有个罗马数字8,也就是VIII,但没说这是《生化危机8》。
notion image
采访中,开发人员佐藤总监也只会说本作是系列主线第八部作品,没说这就是《生化危机8》。
notion image
你去看所有的Capcom官方资料,会发现它从来就没说这是《生化危机8》,你能看到的只有《生化危机:村庄》。
notion image
那真相是什么呢?
真相是:《生化危机7》的续作,由伊森·温特斯担任主角的故事的第二部,这个名为《生化危机:村庄》的游戏,并不是Capcom计划中的《生化危机8》。
notion image
当然,不排除Capcom最终把这部作品扶正为《生化危机8》的可能,但Capcom目前所做的正是一种可进可退的策略:可以在以后说它是《生化危机8》,也可以不承认这是《生化危机8》,把它当作外传。
那Capcom为什么要这么做呢?笔者猜测:Capcom是希望本作能借助“生化危机正传作品”的名号提升销量,但担心本作销量不佳会损害“生化危机”正作系列的名声,在这两种思维交叠下采取了“名为外传作品,但暗示玩家这是正作”的措施。
在分析这个事件前,首先要谈谈游戏作品的品牌管理。
 
游戏的品牌管理
笔者之前在《为什么《塞尔达传说梦见岛》里没有塞尔达》里简单谈过游戏的品牌管理,一句话说就是:系列作品中,保持原作定位和游戏品质的用正作名称,实验性质的新作改用其他名称。
除了文中提到的《无主之地:前传》和《蝙蝠侠:阿卡姆起源》外,有个游戏系列在品牌管理上做得很不错,那就是“女神转生”系列,而我们熟知的《Persona 5》正是女神转生系列的外传。
虽然笔者多次对Capcom的游戏称赞有加,但对其品牌管理是持批评态度。
文中谈到Capcom把《火焰的气息》(即国内俗称的《龙战士》)手游命名为第六代正作,就是一种透支品牌信誉的行为。
而《生化危机3》更显示出这种鸡贼,本作立项时是作为实验性质的外传进行开发,传言其代号是《生化危机1.9》。
但是因为Capcom管理上的一些问题,最终高层决定将本作“扶正”为《生化危机3》正作,而原本投入更大资源的的《代号:维罗妮卡》则作为外传发布。
这也间接导致了《生化危机3重制版》被玩家吐槽太短,评价不高,导致忠实原作的制作人莫名背锅,实际上本作就是外传的体量。
在三上真司的“三十周年职业生涯”纪录片中,他也承认了这一事实。
notion image
notion image
notion image
notion image
notion image
notion image
《生化危机3重制版》销量和口碑也让Capcom高层意识到,如果正作品质达不到玩家预期,会影响IP价值
简单说就是如果把品牌做臭了,影响后续赚钱。
这可能是促成生化危机:村庄》命名的原因,不过首先我们先谈谈《生化危机7》。
 
7代,一次变革
《生化危机7》之前,先要谈谈《生化危机6》。
《生化危机6》的销量不佳已经是众所周知的事儿了,虽然《生化危机6》初期销量惊人但后期疲软,最终没有达到Capcom预期。
notion image
 
对于《生化危机6》销量不达预期的原因,Capcom内部肯定是进行过研究和讨论,从《生化危机7》的变化来猜测:Capcom高层认为“《生化危机6》不恐怖”是导致销量下滑的原因。
于是,“生化危机”系列在1~3代和4~6代后,又进行了一次巨大变革:削减4~6代的动作元素,以恐怖感为核心。
具体的改变有:第一人称、新人主角、更少的敌人……做出这些改变的主要目的,就是为了让游戏更贴近“恐怖”这一定位。
这些逻辑有些在开发团队访谈中有提及,例如:
Q:制作团队为什么要把《生化危机7》做成一款第一人称视角的游戏呢?
Kawata:我和制作总监Nakanishi先生都比较支持这一改变。因为要想让玩家们体会到游戏主角所经历的恐怖,就必须让他们看到主角所看到的和感受到的一切,才能带来最好的体验。而且我们也非常喜欢第一人称视角的《生化危机》。
Q:在《生化危机7》中,玩家将控制哪个角色呢?
Kawata:首先确认一点:这是一个全新角色。与之前的作品不同,主角将不再是那种英雄人物,随时都可以出去砍杀丧尸的大英雄。而是一个弱小的,不知名的新人物。在这里我们就不过多透露关于这个主角的信息了。我想这才是玩家们真正想要的恐怖感觉,你会想知道自己能否在这种环境下生存下去,这才是那种真正的无助感和恐怖。
Q:为什么开发团队要把《生化危机7》的地点设定在废弃的种植园呢?
Kawata:《生化危机6》以及最近的该系列作品,都是设定在全球范围的恐怖环境下开始的。但我们认为,如果设定在人少的环境下,恐怖的感觉会更加真实,也更容易让玩家体会到。而且,这也是玩家们希望的回归到最初恐怖的那种感觉。环境并没有那么大,规模也非常小,因而你的注意力也能够相对集中,所以给人的感觉也就更加真实。
其实在三上真司的访谈中,也有类似的观点。
notion image
notion image
但结果是,《生化危机7》销量还是没有达到预期,有些媒体报道了此事。
notion image
notion image
当然,我相信各位也会看到一些“生化危机7销量很棒”之类的观点,关于这点笔者请各位看一组数据:steam游戏价格的变化周期。
首先看《生化危机7》的steam价格,在2017年1月上市后,2017年3月迎来第一次打折,2017年12月迎来第一次标准价格永降。
notion image
我们再看看《生化危机2重制版》,这是一款在Capcom报告中“超预期”的一款游戏:在2019 年第 4 季度Capcom财报中,Capcom透露《生化危机2重制版》销量超过了预期,帮助推动了公司的经营业绩。
《生化危机2重制版》的steam价格,在2019年1月上市后,2019年4月迎来第一次打折,2020年2月迎来第一次标准价格永降。
notion image
发售到第一次打折的时间,《生化危机7》用了2个月,而《生化危机2重制版》用了3个月
第一次打折到价格永降的时间,《生化危机7》用了9个月,而《生化危机2重制版》用了10个月
可以看出,《生化危机7》和《生化危机2重制版》相比,打折和价格永降的时间更早。
当然,单从降价周期更早也不能100%肯定《生化危机7》表现不佳,还要考虑游戏类型等因素,对于多人合作游戏早降价也能提高活跃用户数。
不过从提振销量的目的来看,越早降价可以越早提高销量数据,降价周期数据可以从侧面判断公司对游戏销量的预期。
而在《生化危机7》之后,《生化危机:村庄》又在原作的基础上做出了一些改变,这也反映出Capcom对《生化危机7》的观点。
Capcom对于前作玩家评价不佳的地方,在续作做了修正。
 
恐怖减少,动作增强
首先,最直观的就是游戏玩法风格的改变。
相比《生化危机7》,《生化危机:村庄》的动作元素大大增强,有了更多的战斗和敌人,节奏也比7代更快,这点在各大游戏媒体的评价中有体现。
notion image
生化危机:村庄可以看出Capcom有回归4作元素为主的想法,笔者猜测《生化危机》系列的下一部正统续作将会以动作元素为第一目标。
但最关键的还是作品名,如前文所言生化危机:村庄》并没有正式采用生化危机8》这个名字,这体现了Capcom高层对伊森故事的态度:如果称之为正统续作,恐怕会对IP价值造成损害。
《生化危机7》在Capcom内部可能被定义为一次不成功的重启,而《生化危机:村庄》的开发目的有两个:
第一、帮助分摊《生化危机4重制版》的开发成本,类似于《东成西就》。
这一点很多媒体都有提及,《生化危机:村庄》的素材很多被复用到《生化危机4重制版》中。
notion image
这也可能是Capcom选择将《生化危机:村庄》和《生化危机4重制版》发布在iphone 15 Pro上的原因,两部作品相似的素材能够降低开发成本。
关于素材复用这一降低开发成本的措施,有兴趣的朋友也可以看笔者对《艾尔登法环》的素材复用分析,详见《艾尔登法环》的开放世界启示(三):美术素材复用》。
第二,为伊森作为“普通人”的故事做一个收尾,结束7代的“恐怖”主题。
Capcom剧情上已经写了伊森这个“普通人”主角(虽然后来不普通了),就算以后不继续他的故事,但总要给他的剧情一个收尾吧?
而《生化危机:村庄》可以承担这个任务。
这点我觉得有些像《刺客信条》中的戴斯蒙德之死,当戴斯蒙德的存在成为剧情的限制,那把他写死会比较方便。
当“化危”系列重新回到“战斗”这一主轴,那作为“普通人”的伊森就不适合在未来的剧情继续出现,让“普通人伊森”消失会比较方便未来的剧本编写。
以上是笔者对《生化危机:村庄》的一些看法。
 
结语
当然,“《生化危机:村庄》算不算正作”的决定权还掌握在Capcom手中。
销量好,玩家满意,就把《生化危机:村庄》扶正为《生化危机8》。
销量不好,玩家不喜欢,就说这是外传作品《生化危机:村庄》。
那《生化危机:村庄》销量如何呢?首先看发售财年的销量,《生化危机:村庄》销量达610万份,高于《生化危机2重制版》。
notion image
但是根据官网2023年6月的数据《生化危机:村庄》830万销量来看,《生化危机:村庄》发售第二财年的销量是低于220万份的,这个就弱于《生化危机2重制版》的240万销量。
再考虑到《生化危机2重制版》是2019年1月发售,《生化危机:村庄》是2021年5月发售,考虑到两者所在财年的时间跨度,《生化危机:村庄》的表现要差于《生化危机2重制版》
而且,根据卡普空的最新财报数据,《生化危机2重制版》已售出超过1260万份,成为生化系列里面的销量最高。
从这个角度来看,《生化危机:村庄》被扶正的概率不高,“第三人称动作派”估计将会成为“生化危机”系列未来的主流。
不过,笔者估计Capcom还会用《生化危机:代号维罗妮卡重制版》来测试更偏恐怖风格的路线,还有充足的时间留给Capcom去思考要不要扶正《生化危机:村庄》。
上一篇
微信小游戏,迎来“水果忍者”时刻
下一篇
从《无期迷途》看二次元游戏的机会与坑点

评论
Loading...