《塞尔达传说:荒野之息》资料库开设&求职公告
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2024-3-10
2024-12-5
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今天有两件事发布,一是《塞尔达传说:荒野之息》资料库开设,二是笔者的求职公告。
《塞尔达传说:荒野之息》开发资料库开设
各位可点击左下角“阅读原文”查看笔者目前整理的《塞尔达传说:荒野之息》开发资料库,其中不仅有过去翻译过的《塞尔达传说:荒野之息》开发演讲的原文和译文,也有尚未经过人工翻译,关于开放世界音效制作的演讲原文
这篇关于开放世界音效的文章,笔者未来也会进行翻译。
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此外资料库中还有一些比较细碎的观点,未来有时间会进行整理后发布,比如结合宫本茂和青沼英二谈如何培养开发者,梳理任天堂的培养体系。
比如哪些工作要大胆交给新人,哪些工作要坚持把握在老人手里。
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资料库还有很多有待完善的地方,未来会对《塞尔达传说:荒野之息》资料库进行翻译和扩容,也会增加其他游戏的资料库,这是一个长期的过程,敬请期待。
求职公告
第二件事是笔者的求职公告。
来日本后对游戏寿司公众号的定位还是倾向于做独立研究,不太希望转向PR,这样一来资金来源是个问题。
得益于运作公众号的经验,本人的日本旅游公众号关注人数两个月增长了一倍(增长速度已经超过游戏寿司公众号,因为旅游毕竟是一个大众市场),单篇最高阅读数超6000。
包括笔者在银行工作时期就有运营银行官方微信公众号的经验,如果继续做新媒体,在一些面向大众市场的领域盈利没什么压力。
但是由于对游戏的热爱以及对游戏行业的看好,笔者仍希望把精力放在游戏领域,希望在好的平台上实现个人价值,与平台共赢
所以这里希望寻求一份在日本地区做游戏相关研究、分析、战略方面的工作。
本人擅长做宏观战略分析,包括国家政策和游戏业发展方向,曾准确预测了游戏行业2021年的加强管理与2023年的宽松,能够从细节敏锐捕捉到游戏行业的变化和巨头战略,如:
也擅长从游戏历史总结规律和本质,如:
对于VR、NFT、元宇宙也做出了独立且预测准确的见解,如:
 
对于游戏机制等细节领域笔者也有很深研究,通过对细节的把握能够发现问题本质并找到解决方案,比如:
 
通过游戏宏观和微观的把握可以解决很多实际问题,举个例子:
关于VR笔者写过很多文章,其中指出了“出货量≠销量”这一数据误用,也经过对比分析指出VR目前的核心问题是VR设备性价比低,设备贵、体验差。
面对设备贵这个问题,笔者给出的方案是仿照游戏机产业早期的“街机模式”,通过“租赁体验”降低玩家体验成本,并提出一种已经被验证有效的提升体验模式即“迪士尼和USJ的主题乐园模式”。
针对体验差这个问题,笔者提出了一种是市场已存在但尚未得到充分验证的模式。
对于不同的意见,笔者愿意接受时间的验证。
例如在NFT最火的那段时间很多知名投资人都说这东西是未来,但笔者敢断言当时的知名NFT项目不靠谱,为此笔者遭到很多质疑,也有人因此认为我“不懂NFT”,但现在事实证明笔者的判断是准确的。
 
结语
术业有专攻,闻道有先后,笔者也不是对所有事物都了若指掌,但笔者的逻辑分析能力能够帮助我在分析新事物时迅速抓住其核心理念。
最后,谢谢大家支持!
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