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上一篇文章谈到《宝可梦大集结》的服装系统问题,有网友提到皮卡丘有各种服装版本。
这说得没错啊,皮卡丘玩具就有各种各样的服装,皮卡丘穿衣服也并不违和。
但问题是:《宝可梦大集结》是一个MOBA游戏,玩家不可能只用皮卡丘呀。
在以卖皮肤的商业模式下,皮卡丘可以出很多服装,但其他角色也要能出足够多的服装,不能把收入都寄托在皮卡丘身上。
MOBA游戏如果以皮肤为主要商业模式,需要保证每个角色都能有足够数量的皮肤,而且要好看,要和原版有足够差异化,要有更好看的特效……
但《宝可梦大集结》这一点并没有做得很好,主要是“宝可梦IP”和“皮肤售卖商业模式”没法很好融合。
玩家爱买皮肤是表象
比如LOL中的女警的不同皮肤的差异,其实比《宝可梦大集结》宝可梦不同皮肤的差异要大,但玩家愿意付费吗?
其实这些皮肤中很多都是玩家不感兴趣的低价皮肤,没什么差异,特效也没变化。
大家认知的“MOBA游戏可使用皮肤售卖商业模式”只是表层,深入去研究你会发现:玩家会购买MOBA角色的皮肤不假,但这需要皮肤和默认皮肤的差异化足够大,皮肤质量(包括特效)满足玩家的审美和凸显自己身份的需求。
人型宝可梦还好,非人型宝可梦的皮肤设计难度就会更高,比如烈箭鹰的皮肤和原皮的差异度非常低,能勾起玩家购买的欲望吗?
也许有人会说,那LOL还有冰凤凰呢?它为什么就可以做差异大的皮肤?
因为作为IP游戏,你还要过IP监修这关。
比如有一篇新闻提到,海外玩家曾在Reddit表达对皮肤性价比的不满。
在截图提到的帖子中,在帖子中,用户eusebioadamastor称:“喷火龙可能有石化皮肤、机甲皮肤、僵尸皮肤、精灵皮肤……但他没有,他戴着头巾,穿着衬衫。”
也有玩家BaLance_95说:“喷火龙的利德雷皮肤,水箭龟的库巴皮肤,藏饱栗鼠的耀西皮肤。如果能看到这些就太棒了。”
但这个想法基本不可行,因为IP监修不一定会允许这样的设计,僵尸努努这样的皮肤就很难出现,因为可能损坏IP形象。
随着游戏开发的深入,IP监修会给你越来越多的限制,最终发现很多事儿都做不了。
这点,《哈利波特:魔法觉醒》已经吃过亏了,《宝可梦大集结》不过是在走它的后路。
结语
上一篇文章《自上而下立项的战略级游戏,为什么反而做不好?》有很多争议点,大家能展开讨论是非常好的,我也希望大家能继续展开批评。
不过有一些问题,并不是笔者没意识到,而是限于篇幅和文章不至于啰嗦,没有展开讲。
本文提到的《宝可梦大集结》皮肤就属于此类。
还有朋友提到《重生细胞》的500万销量,其实我引用的《Flash Party》文章里有写,PVE单机游戏可以为玩家提供跳跃辅助等机制,但PVP玩家对战就不适合了。
当然,这些问题不一定就完全不能解决,比如改服装为更细化的饰品可能是一条路。
但就算解决,也很难复刻同类MOBA史诗、传说这样不同品级的皮肤,收入就难以对标这些MOBA。
领导可不听你“臣妾做不到”的解释。
- 作者:何北航
- 链接:http://gamesushi.cn/article/a710fcbe-97cb-49d1-8577-0fba726c5412
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