【寿司谈】简单几句谈《合金弹头:觉醒》
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2024-3-11
2024-12-5
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2023年度笔者重点关注的国服上线手游目前有三个:《合金弹头:觉醒》、《二之国:交错世界》和《七人使者》。
其他游戏不是不关注,而是这三者游戏存在较大不确定性更值得关注市场反应。
《二之国》的吉卜力画风非常优秀,但是韩系网游的肝氪可能会成为劝退因素(听说国服有改动,是好消息);《七人使者》的游戏策略性极高,但IP在国内的影响力有限,IP很容易成为限制非IP粉丝加入的壁垒。
至于《合金弹头:觉醒》,这款游戏其实有比肩DNF的潜力,无论是玩法还是IP都极具吸引力,但是这么多年来游戏市场和玩家都发生了巨大变化,原来的那套商业模式是否还能吸引玩家?
笔者目前在旅游途中,赶在《合金弹头:觉醒》上线前谈谈看法,文字简陋还请见谅。
合金弹头的下限
①《合金弹头:觉醒》的第一个优点是IP。
在《魂斗罗:归来》上线前,合金弹头的搜索热度一直是压魂斗罗一头的。
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百度贴吧“合金弹头吧”的关注人数3.26万,也高于“魂斗罗吧”的1.93万。
单纯从这两个数据来看,《合金弹头:觉醒》的未来市场表现,高于《魂斗罗:归来》问题不大。
除此之外,独特美术风格具有的强记忆点,重玩价值高的关卡设计,注重操作的游戏系统,街机平台比FC平台的优势……诸多特点也为这个IP大大加分。
可以说,《合金弹头》不只有情怀,其游戏素质也非常出众,超越《魂斗罗:归来》的成绩问题不大,这个是它的下限。
 
合金弹头的上限
作为一款注重操作和单局体验的MMORPG,这款游戏的上限是比肩当年的DNF。
注重操作和单局体验是未来MMORPG的一个进化方向,只是关键在于操作和养成的比重
比如《王者荣耀》就是把之前手游MOBA重养成的比率,调整到重操作,《合金弹头》没有那么激进,养成依然是比较大的一部分,所以笔者很好奇现在的玩家是否可以接受这种商业模式。
当然,提高操作的比重绝不是代表不赚钱,这个之前的文章多次论述过。运用合适的商业模式,可以不引起玩家反感的前提下,起到同样的效果。
比如间接Gacha的优点在于能够让Gacha不那么明显,不容易引起老玩家的反感。对于老《合金弹头》玩家而言,可能比单纯的“挖宝”更合适一些。
肉鸽的一小步,合金弹头的一大步
去年《忍者神龟:施莱德的复仇》上市,游戏素质极高,但游戏模式还是以复古的街机形式+模拟器街机为主,导致重玩价值较低,略显遗憾。
对此,笔者的观点是老街机IP要重做,肉鸽化很重要,因为它能在现行的商业模式下较好地保持街机游戏的体验。
其实这次《合金弹头:觉醒》引入了肉鸽模式“追捕计划”我是比较惊喜的。
“追捕计划”难度较高、时间有限,过关可以获得强化能力叠加到后面使用,从而丰富了体验的多样性。
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这个模式非常好,唯一缺点是“不是主模式”,笔者大胆猜测下:“追捕计划”可能会超越主模式成为《合金弹头:觉醒》最有人气的模式
其实在MMORPG注重操作和单局体验这个方向上,笔者认为肉鸽化会是“注重操作和单局体验”策略落地的抓手。
《合金弹头》迈出了第一步,未来值得期待。
 
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