你好。我是技术总监堂田。
在本作中,我们的目标是实现“能够做各种事情”,为了实现这一目标,我们并不是将每个元素都独立完成,而是通过相互结合,进行乘法运算,使游戏的制作范围更广。我将介绍一些程序员们提出的创意。
例如,“攀爬墙壁”是其中之一。由于它是一项代表性的动作,所以有了很多基于这一动作的乘法组合的提案。
↑这个是得益于担任程序员的声音:“能够攀爬移动的物体一定很有趣!”一开始开发时就已经有了这个想法,但其他工作人员并没有注意到(笑)。
然后通过与负责敌人的策划员的合作,产生了“攀爬墙壁”ד战斗(敌人·石头怪物)”的乘法组合。
不仅仅是“攀爬墙壁”,还有很多其他的乘法组合。
这个章鱼气球也是由一位程序员进行实验性制作并展示出来的。这个创意引起了所有工作人员的骚动:“什么?这样做没问题吗?”。“物体(章鱼气球)”ד物体(罐子)”的乘法组合。而如果再加上“攀爬墙壁”……?
通过将动作、物体、场景和游戏中的所有元素进行乘法组合,我认为我们实现了“能够做各种事情”的游戏玩法。当你们进行游戏时也同样如此。通过意识到乘法组合,你们也许能够发现新的攻略方法。