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【寿司谈】游戏数据代表玩家的偏好吗?
任天堂UI公开课①:“任天堂流”的UI设计理念
不妨换个思维模型看《逃离塔科夫》
任天堂UI公开课②:平衡“易理解”和“新鲜感”
AI革命将如何影响我们的工作?
任天堂UI公开课③:游戏与亲子互动
【寿司谈】比数据更重要的,是数据+逻辑
【寿司谈】简单几句谈《合金弹头:觉醒》
二次元游戏评判标准之一:玩家的身份
当我们说“卡牌游戏”时,是在说什么?
《塞尔达传说》正作LOGO的变迁
《解神者》公关危机暴露的二次元玩家偏好与《野火流明》潜在风险
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2024-12-5
账号交易并不适合所有强社交游戏
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《塞尔达传说:王国之泪》开发者访谈总结与分析①:变与不变
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