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本来笔者五一节准备好好休息休息,不写公众号,弥补一下连上六天班的摧残,不过看到“Embracer收购想Square Enix(下文简称SE)旗下工作室与IP”的新闻,感到一些微妙的不协调。
这个事儿简单说就是:Gearbox母公司Embracer Group花费3亿美元从SE手中收购水晶动力、Eidos蒙特利尔、SE蒙特利尔等工作室,同时获得《古墓丽影》《杀出重围》《神偷》等多个IP。
看到这个消息后,我其实是有个猜测,于是5月2日当天发到了朋友圈里。
结果今天,就有外媒记者说传言索尼收购SE,非常凑巧,与笔者的观点不谋而合,而且查阅爆料记者推特,他是北京时间5月3日凌晨发的消息,笔者发的还比他早。
当然,如这位记者所言,最终索尼能否收购SE存在诸多不确定因素,笔者的预测可能应验也可能失败。
但借此机会,笔者想谈谈自己为什么要预测,为什么预测SE要卖身,为什么卖身对象是索尼。
不一定准确,但我想和大家分享一下自己的思考逻辑。
预测是提供可证伪性
笔者的同事与朋友一直很纳闷笔者为什么要做预测。
众所周知,预测是一种风险很大的行为,基本说错一次就要被钉耻辱柱了,比如最近预言不会开战的某学者。
其实,预测最重要的是提供可证伪性,一个理论推导出来的结论(解释、预见)在逻辑上或原则上要有与一个或一组观察陈述发生冲突或抵触的可能。
“所有科学命题都要有可证伪性,不可证伪的理论不能成为科学理论。”这是著名科学哲学家卡尔·波普尔的著作《猜想与反驳》中提出的概念。
比如,爱因斯坦提出的广义相对论中认为光线会在引力场中偏转,角度是1.75″,而牛顿万有引力计算的偏转角度为0.87″。
那验证爱因斯坦理论是否为真就有一个办法:去测量一下光线偏转的角度就行。事实符合爱因斯坦的预测这条理论成立,不符合就不成立,这个“不符合”的可能就是“可证伪性”。
要拍摄到太阳附近的恒星,必须等待日全食的时候才可以。而1919年5月29日有一次条件极好的日全食,英国爱丁顿领导的考察队分赴非洲几内亚湾的普林西比和南美洲巴西的索布拉进行观测,结果两个地方三套设备观测到的结果分别是1.61″±0.30″、1.98″±0.12″和1.55″±0.34″,与广义相对论的预测完全吻合。
证明爱因斯坦的广义相对论为真。
那什么是不可证伪的理论呢?
有个逻辑闭环的段子是:黑衣人(or外星人)是存在的,之所以没有留下人证物证是因为他们有记忆消除的武器,会让所有看到他们的人失去相关的记忆……
这个段子就是不可证伪的,它没有提供验证的渠道:你问他有外星人的证据,他说所有关于外星人的证据(记忆)都被他们抹除了。
很多人讨论时喜欢追求逻辑闭环,但实际上只追求逻辑闭环毫无意义。就像这个外星人段子,虽然它是逻辑闭环,但它没有可证伪性只能当做段子而不是理论。
现实中有很多不可证伪的诡辩,比如诛心论、比如逼供、比如传销。
传销组织惯用的话术是:传销太赚钱了,国家要对传销做“负面调控”,之所以让媒体曝光、让公安部门打击传销,实际上是在暗中保护这个行业,担心这个行业发展太快,13亿中国人不够用……
还有就是很多情侣吵架也是这样的逻辑,一个男生怀疑女友“私生活混乱”,女友解释就是“她急了”和“心虚”,女友不解释就是“沉默等于承认”。
游戏行业也有类似的问题:比如分析《王者荣耀》的成功原因,有一种观点是它比其他同类手游MOBA更像LOL(当时很多MOBA还是一条线,无装备),如果按照这个观点做了个更像LOL的手游MOBA没成功,它可以说“因为你做的还不够像”。
然而众所周知,你不可能做一个完全像某个游戏的游戏,否则就是抄袭,所以这个观点就是不可证伪的。
总之,检验一个理论的最好办法就是做出预测,提供可验证的方法。我做游戏行业的预测,也是这个目的。比如之前我预测《古惑狼4》和《仁王2》销量不佳,《集合吧!动物之森》销量超前作,《赛马娘》月收日本第一等等……
预测应验了,说明笔者的理论在一定程度上具有了“可证伪性”,当然达不到科学理论的高度,但起码在进行商业分析时提供了一些方法论。
也有一些不应验的,那么就要分析是忽视了那些论据,逻辑上有什么错误,对理论进行修正。
比如笔者认为《赛博朋克2077》在正式发售前应该还会延期,因为游戏发行前需要有CBT、OBT、媒体试玩和评测等等,但《赛博朋克2077》没有做其中的一些流程,实际上很多玩家直到拿到游戏才真正见到实际游戏。
最后笔者预测失败:《赛博朋克2077》没有延期。
但是《赛博朋克2077》呈现给玩家的游戏品质大家也看到了,CDPR的确没有做足够的测试,也经历了游戏下线的惩罚,所以笔者的“测试流程理论”也不是完全错误,只是有的游戏公司为了赶发售没有做测试而已。
预测是为了验证理论,如果预测失败也不见得是什么坏事,反而可以因此完善理论。比如最近笔者从一些游戏“出事儿”案例总结了一个舆论风险理论,那这个理论就一定程度上可以防止再出现类似的舆论风险。
言归正传,为什么笔者认为SE会被收购?主要还是因为SE最近的一些行为符合笔者收购理论的特征。
什么样的企业会被收购
回顾游戏行业的大型收购案例(小型工作室的收购除外),收购与否的核心在于:近期重点游戏的市场表现是否达预期。
比如动视暴雪的《使命召唤:先锋》销量低于前作,一些数据表示本作处于系列垫底。
虽然动视暴雪在财报中写道:“2021年的《使命召唤:先锋》并没有达到我们的预期,我们认为是游戏的二战设定并没有引起社区的共鸣,我们也没有在新游戏中提供尽可能多的创新挽留玩家。”
盲信财报,你就输了。动视暴雪把这次销量归结于一次题材意外,但股东可没那么傻,股东们认为是游戏品质存在问题,并对未来动视暴雪是否能做出更高品质的游戏产生怀疑。
当然锅并不只在《使命召唤:先锋》,《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》的无限期推迟也是一个重要原因:当前的重点游戏销量不佳,未来的重点游戏推迟发售,还没有明确期限,那自然是卖出为好。
而SE也面临同样的问题:重点游戏销量未达预期。
使用漫威IP的两个游戏都表现不佳。
一是《漫威复仇者联盟》。
二是《漫威银河护卫队》。
说句题外话:其实在北美市场外,漫威IP性价比不高,因为非美漫地区对漫威IP的认知是电影而不是漫画,但漫威卖的IP一般是以漫画为原型,或者高仿电影,而不是原装电影。
你看《漫威复仇者联盟》的人物长这样,是你认识的小罗伯特·唐尼和克里斯·埃文斯吗?
有的使用漫画IP就更让漫威电影(而不是漫威漫画)下成长的玩家难以接纳,比如漫画版里的金刚狼造型,电影版里没有使用。
此外,采用最终幻想IP的两款游戏表现也不佳,不过都不算重点项目。
一是《最终幻想:起源》,销量在外传中垫底。
第二是《陆行鸟GP》,评分低,销量差还有恶性BUG,都齐活了。
当然也有一些销量不错的,但以小品级游戏为主,无法弥补漫威大项目的亏空。
至于《最终幻想7重制版》,这个游戏销量突破500万,看起来还可以,但要问问这个游戏什么时候开始开发的呢?开发成本是多少?之前笔者分析过,这个游戏其实也没达到预期。
而且《最终幻想7重制版》还只做了第一章节,其实根据案例数据来看分章节的游戏市场表现都不好,比如《杀手 第一季》。
股东对于《最终幻想7重制版》下一章节的开发时间、成本和销量,也很难表示乐观。
同样的问题也出现在《最终幻想15》里,这里不再赘述。总之,SE目前和未来的盈利前景都不容乐观,这是卖身的一个必要条件。
当然游戏失败不一定就会卖身,主要还是看严重程度,失败的游戏亏了多少钱,能不能被成功游戏赚的钱弥补回来。
比如EA,EA虽然在《战地2042》和更早的《圣歌》上失败,但是公司的核心体育游戏表现不错,所以EA压力比较小。只不过对于不差钱的收购狂人微软而言,EA的体育游戏(特别是橄榄球、足球和F1赛车)对于欧美主机战争极其重要,所以笔者认为微软收购EA还是有可能的。
目前EA Play加入XGP可能是一次试水。
再说下KONAMI,本身有《eFootball 2022》销量口碑大爆死的问题,不过公司近年来转型手游比较成功,《职棒野球魂A》表现优异,也在《游戏王》实体卡上赚了不少钱。
卖身虽然不可能,但是KONAMI一直对主机游戏不太上心,还开着健身房,所以未来可能卖出主机游戏业务。
最后说说育碧,育碧游戏最近表现也比较差,《彩虹六号:异种》的玩家数只有300万。
注意哦,这个可不是销量,而且由于《彩虹六号:异种》首发加入XGP,所以可以认为这三百万中很多都是XGP用户。
其他的游戏中,《看门狗军团》市场表现没有什么出彩的地方,也有YouTuber爆料“看门狗”IP被育碧雪藏,主创人员离职。
《Far Cry 6》虽然是美国2021年10月软件销量榜首,但这个游戏要和成功的前作做对比。
2018年4月育碧宣布发售于2018年3月26日的《Far Cry 5》首周销量已经达到前一作的两倍,而《Far Cry 6》到现在还没什么销量方面的消息,只能说本作销量不是很漂亮。
此外,育碧也有一些职场丑闻问题,这个在欧美地区比较严重,也可能会导致卖身。
育碧的问题是,其主要游戏类型“开放世界”并不是一个很受投资者青睐的类型,投资者更喜欢《使命召唤》、《麦登橄榄球》这种多人竞技游戏,以及服务型游戏,这方面育碧发展比较慢。
只不过对于微软而言,育碧能加入自然是好的。Ubisoft+已确认未来会加入Xbox主机,至于是不是XGP还不确定,但笔者认为可能性极大。
为什么是索尼
最后说一下为什么笔者猜测收购方是索尼。
首先,SE拥有的《勇者斗恶龙》和《最终幻想》IP对于日本本土而言还是非常重量级的,保住这个IP就保证了日本市场大本营的安全,是一种防御性的战略。
不过最主要还是从SE卖海外工作室和《古墓丽影》等IP来分析。
微软一向不差钱,而且对收购游戏和工作室是多多益善。
之前,前 Square Enix 高管 Fabien Rossini 的领英档案爆料其在担任 Square Enix 战略规划与企业规划总监期间,参与了《古墓丽影 崛起》限时一年独占 Xbox 平台的协商,他在简介中提到此次独占涉及的费用为 1 亿美元。
如果微软收购SE,SE卖掉《古墓丽影》IP意义其实不是很大,《古墓丽影》这种IP肯定是微软要争取的。
反观索尼,从索尼解散SIE Japan Studio、不愿开发《往日不再》《血源诅咒》续作等事件可以看出来,索尼对游戏的要求会更高,更追求出千万爆款。
如果索尼收购SE,就会更希望收购一个剥离了“不良资产”瘦身后的SE。
所以从SE卖工作室卖IP来看,买主是索尼的可能性更大。
结语
当然,以上很多只是猜测,没有实锤证据,不过收购这种事儿如果发生前有了实锤证据,估计就涉嫌违规披露。
而且有一些细节限于篇幅也没有完整展开,比如索尼对游戏的预期,这个预期很多也是靠销量、口碑来侧面佐证,不会有公开的文档。
只是在目前微软索尼的收购军备竞赛下,SE卖掉西方工作室和IP的迹象表现出“索尼收购SE”的这一可能性极大。
- 作者:何北航
- 链接:http://gamesushi.cn/article/405ae66f-3638-431d-bd94-af61dac729a8
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