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《芭比》的成功已经是板上钉钉。
《芭比》在美国和加拿大上映的第一个周末就创下1.55亿美元的票房收入后,美泰公司与Warner Bros. Discovery Global Consumer Products续签授权协议。
目前《芭比》全球票房直冲8亿美元,有望成为新一部票房达10亿美元的电影。
《芭比》的成功并不令我感到意外,这部电影的核心主题已经使它站在了通往成功的起跑线上,再加上高质量的制作品质,得到这样的结果理所当然。
笔者之前看好《梦华录》也是出于同样的理由,当时写了篇全篇不提《梦华录》但本质是在谈梦华录的《从日本影视市场角度看《梦华录》》。
为啥不提呢?
大家应该知道,有些话题在国内比较有争议,连《梦华录》团队成员都删掉了与之相关的微博,笔者也没必要去刻意触及这些话题。
不过,《芭比》和《梦华录》其作品本质所代表的这个女性市场拥有巨大的潜力,不仅是电视剧和电影,游戏市场也在等待相关主题的大作。
笔者预测,这个题材会出现不亚于《原神》规模的现象级游戏,说不定这个大作就是《原神》自己~懂得都懂哈~
国内有一些游戏,比如《无期迷途》的流行也有些这方面因素。
这是未来一个很容易火的题材,不过它们也有个很大的风险点,就是舆论。
引爆舆论的上纲上线
海内外舆论环境,就是很喜欢上纲上线。
马伯庸写过一篇《朝鲜劳动报评《机器猫》》就是讽刺这种上纲上线的行为,不过说归说,大家玩上纲上线玩的不亦乐乎。
对于很多话题,没什么客观理性的讨论环境,不是西风压倒东风,就是东风压倒西风。
有些公司处理的很好,他们会巧妙地将受众分割,防止不同类型的用户聚在一起引发争议。
但有些公司,包括《原神》我认为处理的都并不完美。
有些二次元团队想做“大众化”二次元,既要男性用户,也要女性用户,但这是个很容易翻车的坑点,笔者并不推荐。
有些作品既有男粉也有女粉,但用户是分割开的,而你的游戏并没有这样的设计。
有一个网站就是没有区分两种不同的用户,而用户又特别喜欢上纲上线引爆了舆论危机,那就是B站。
这点笔者在《【吐槽】这次B站《无职转生》事件的公关,公关和高管全员0分》有分析 ,这事儿简单说就是一个面向男性的动画作品,剧情中有令女性不满的因素,引发女性用户群起攻之。
其实《无职转生》说白了只是个虚构动画 ,也没有任何真实人类受到伤害,它的剧情是很低俗,但不至于上纲上线。
日韩都有一些女性向作品,比如女将军和一群男宠的《大奥》,但也没有引发什么舆论,只能说咱们国人都很看重虚构作品的“教育意义”罢了。
所以现在这个环境,此类题材游戏还是推荐以海外市场为主,国内市场存在一些肉眼可见的风险。
前段时间《无期迷途》就遇到相似的事件,穿得露被说是“男凝”,穿得严实就是封建思维,你无法满足所有人。
结语
最近很多二次元游戏都想搞男女通吃,不现实,非常不现实。
有的说,你看日本动漫《鬼灭之刃》不就男女通吃吗?你没有做到人家那样的 设计,强行搞泛用户只会害了你自己。
- 作者:何北航
- 链接:http://gamesushi.cn/article/50a2233d-560e-4a2e-95cf-b5bbb0d7b740
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