​“二次元PVP射击竞技”品类融合时的互斥风险
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2024-3-9
2024-12-5
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8月3日,万众瞩目的《卡拉彼丘》就要上线了。
笔者在祝愿游戏旗开得胜的同时,也在梳理射击游戏历史案例 ,无意间发现一个点可能会成为“二次元PVP射击竞技”品类融合时,发生品类互斥的风险。
一切的起因,还要从一款老游戏说起。
创造历史的007黄金眼
如果现在说起《007黄金眼》这款游戏,很多人都会提到它解决了FPS登上主机游戏平台的障碍:操作,并获得了玩家的认可 。
《007黄金眼》之前,没有人认为主机平台的手柄适合FPS游戏,但是《007黄金眼》做到了。
除了把FPS搬上主机平台,《007黄金眼》还做了一件非常重要的事:在投资人·管理层没有要求的前提下,为游戏增加了多人模式,而当时大部分FPS游戏还只有单人模式。
现在来看这个决定无比正确,也是《007黄金眼》取得销量口碑双丰收的根本原因:《007黄金眼》用最低的成本实现了本地多人模式,开启了PVP射击竞技的新纪元。
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试想一下,在当时孱弱的网络环境下联网玩游戏并不现实,而用电脑局域网联机打游戏可能更加不靠谱 ……
你要把下面这种大块头电脑放在一起组建局域网,每个电脑里还要安装相应的正版软件,而《007黄金眼》的本地多人分屏联机是当时最佳的解决方案。
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即使是现在,《007黄金眼》这款游戏也能带给我们许多启示,这也是笔者研究其历史的原因之一,不过今天本文的重点不是整个游戏,而是其中的一个可使用角色Oddjob。
自带外挂的Oddjob
Oddjob是《007》电影系列中一个矮胖的反派,而他也在《007黄金眼》中成为了玩家可操控的角色之一。
游戏中还原了他的长相。
也还原了他的……身高,下图右起第二位为Oddjob。
虽然Oddjob的身高在现实中并不是个有利因素,但是在PVP射击竞技中,Oddjob的身高优势帮助其成为一个作弊 级别的人物。
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原因无他,这人太矮了,根本瞄不准啊!尤其是《007黄金眼》自带的自动瞄准功能面对Oddjob时不起作用,这让瞄准Oddjob的子弹只会从他头顶呼啸而过。
以至于这个角色成为了《007黄金眼》玩家心中的噩梦。一位老玩家James Dator在《007黄金眼》25周年写道:
It was so against the spirit of the game that it broke everything. The game was transformed into timed hide and seek. It was hell, and Oddjob made it all possible. There are so many examples of things being busted or unfair in video games, but nothing comes close to how much Oddjob broke everything. On this, the 25th anniversary of Goldeneye it made me think of how horrible that little guy was.
各位可以去搜“Oddjob golden eye”就能发现许多玩家的吐槽,不过看到这里笔者首先想到的是,如果二次元与PVP射击竞技相结合就必然会出现的现象:萝莉拿狙,谁也不虚。
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萝莉枪神
萝莉(小女孩)基本上是二次元游戏必备的一种形象,几乎所有二次元游戏都有萝莉型角色,甚至还分化出了“傲娇萝莉”、“贴心萝莉”、“三无萝莉”等细分类型。
萝莉也是人气榜上的常客,排在人气榜的前列,下图某不知名网站排名第一的就是萝莉角色。
在众多二次元游戏中,萝莉经常是吸金大户,在《崩坏:星空铁道》上线日本的那一天,FGO夺得收入榜第一,而那天FGO推出了一个新的萝莉造型。
【因为众所周知原因,没图】
现在做一个二次元游戏,完全不做萝莉会少掉一大块市场,就算整体风格更偏“姐姐”风格的《无期迷途》,也有海拉这样偏萝莉的人物。
但是PVP射击在引入萝莉角色时会出现一个明显的问题:萝莉太矮会导致受弹面积小,影响游戏平衡。
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比如《原神》,别看钟离和公子高大威猛,如果做成射击游戏还不得被具有身高优势的七七爆锤?
“口桀口桀口桀口桀口桀口桀口桀,看我七爷将你们这群杂鱼轰杀至渣啊!”
反观PVP射击竞技游戏,越是竞技向(换言之就是注重平衡)的游戏,角色的身高越接近,并没有二次元角色那样大的差异。
比如《反恐精英》角色身高都是一样的。
而据 《无畏契约》创意总监说明,出于游戏性的目的,《无畏契约》角色身高都是一样的。
而《守望先锋》是角色身高相差较多的游戏之一。
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不过《守望先锋》这样设计有它的理由:
首先,《守望先锋》进行游戏平衡的策略更加多样,比如用血量、武器、护甲和伤害进行平衡。
一位“踏长安”玩家在奶牛关上对此进行过分析:“1.7m以下英雄的体型较小,身高较低,但生命值也比较少。且大多缺乏恢复手段。在战场上,这部分英雄大多拥有高机动性。而在团队中则充当c位的位置,相比于dps,他们的输出略有不足。但高机动性赋予的优势让他们在考虑切入点时有更多的选择,能更加快捷地避开对面的重装型英雄。以更快的速度消灭辅助和dps。同样,较低的身高和较小的身材在一定程度上弥补了他们生存上的劣势。
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至于托比昂,他认为:“当他没有建炮台时,他所能发挥的作用是略低于标准的。而给他一个比较矮的身高能让他的生存率高一点。”
其次,《守望先锋相比《反恐精英》和《无畏契约》并不是那么以射击为绝对核心,而是更偏向MOBA,这也允许团队推出风格迥异的英雄。
当然这点可能会有许多分歧,也欢迎各位提出自己的看法,笔者认为这类游戏一味要求平衡很容易捡了芝麻丢了西瓜,不仅高平衡性达不到,最初游戏乐趣反而也改没了。
最后,虽然《守望先锋》角色身高不同,但其实如“踏长安”所言,身高有基准线,同一基准线内的角色定位相似,身高也差不多甚至相同。
也有玩家认为,身高差异不太多的前提下,玩起来还可以。
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也看出角色的身高并不是拍脑袋决定,而是有相应的逻辑。
当然,就像《守望先锋》的仓鼠球和DVA一样,萝莉型角色也可以利用载具等设计来解决身高问题,但你还要考虑到这样设计给人设·文案出的难题。
比如你让七七藏在仓鼠球里,不是说绝对不行啊,但这样的设计要和人设·剧情进行结合,不然就很突兀。
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不过好在,《守望先锋》起码证明了在好的管理统筹下,较大的身高差异在非竞技方向的PVP射击游戏是可以做的,而不是像《无畏契约》那样,出于保持游戏性的目的要把设定里不同身高的角色统一为固定身高。
其实笔者认为在《守望先锋》拉胯且国服停运的现在,这个赛道还是有很大潜力的,不过《卡拉彼丘》选了一条更难的路。
 
竞技与娱乐的糅合
《无畏契约》统一身高的目的很明确,加强游戏的竞技性,整个游戏的诸多设定也是以竞技性为核心进行设计,方向性非常明确。
而《卡拉彼丘》的定位就没有《无畏契约》那样清晰,比如游戏的爆破玩法等机制是面向竞技玩家的设计,这点很多媒体都有提及。
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但弦化机制等机制却更偏向娱乐玩家,以及作为一款二次元游戏,未来引入身高更低的萝莉角色该如何平衡强度,成为摆在《卡拉彼丘》团队面前的一个问题。
结语
你可以不做萝莉角色,那考虑到萝莉角色的强大吸金能力,老板心里是有些忐忑的。
你做的话,怎么和现有机制融合,保持平衡?总不能让大家都选小萝莉吧?
有些玩家提到的射击游戏二次元MOD,这些游戏一般选取的角色都是体型差不多的,萝莉型角色强行做成普通身高会显得怪异,不方便“卖角色”。
《无畏契约》可以强行把角色身高统一,但二次元游戏这样做就显得突兀,这个问题留待《卡拉彼丘》团队去解决。
 
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