《王者荣耀》学《英雄联盟》,那为什么《全民超神》不学?
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2024-3-12
2024-12-5
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之前笔者的《华尔街没看上免费网游,大厂没看上米哈游,为什么?》等文章,实际上是在谈数据的主观性、滞后性和片面性等一系列已知问题。
比如,《王者荣耀》的前身《英雄战迹》改版中必然参考了《英雄联盟》的商业模式和数据,把游戏的养成机制改为以符文为核心的账户养成,但同期的其他手游MOBA为什么没有做出类似的改变呢?
《英雄联盟》的数据早已摆在那里,而Riot作为腾讯自己的控股公司也没有太大的版权纠纷问题,那为什么《英雄战迹》参考了《英雄联盟》的模式和数据做出了改变,而《全民超神》没有?
这才是问题的关键。
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其实对于《全民超神》而言,已经有《乱斗西游2》和自己这两个这么成功的手游MOBA案例和数据,为什么要再去分析一个端游MOBA的案例和数据呢?
同一个细分赛道的开创者和自己做角色养成系统MOBA这么赚钱,数据这么好看,那为什么要冒着收入减少的风险去学习其他细分赛道的游戏做账户养成?
当大家看到《王者荣耀》参考《英雄联盟》案例和数据做出改革时,其实也应该看到《全民超神》在同期并没有这样的改革。
于是局势瞬间逆转,那些坚守角色养成系统的游戏瞬间就被《王者荣耀》干掉,开始了《王者荣耀》长期霸榜的故事
不改革的原因
 
不改革的原因有很多。
第一是改革动力不足。
《全民超神》在《王者荣耀》诞生前已经非常成功,可以说是手游MOBA的No.1,这是不争的事实。
而改革是一种有风险的行为,反而有可能导致收入下降,那为什么要改革呢?继续做角色养成不香吗?
就像很多公司端游做得好好的,手游时代来临:但是端游做习惯了做手游不顺手KPI不好,那自然而然就会不愿意做手游,甚至会认为手游“搓玻璃”上不了台面,自然就会错判未来的方向。
反倒是新公司小公司没什么压力,敢于尝试新事物,在手游时代迅速崛起。而腾讯和网易这两个大厂,有战略眼光,也敢于试错,才能在时代变革中维持着自己的地位。
第二是改革导致的既得利益者损失
原来是角色养成,现在是账户养成,那老玩家投进去的钱不都打水漂了?
你改革商业模式,受益的新玩家不会感谢你,但老玩家的舆情就要压死你,你怎么面对领导的质问?
这是一个比较头痛的问题,也可能是游戏团队不愿意改革的最根本问题,而且很多老玩家都是重氪大R,你得罪了他们怎么办?
所以很多时候,那些从零开始的新游戏反而比较容易超越前辈,因为没有什么历史包袱。
对此,笔者认为对游戏团队而言,可以用“换皮”、“新模式”的形式另起炉灶,来完成游戏玩家的转移。
如果坚持要在原游戏上做改动,可能就要面对要不要去冒这个风险的选择。
得罪老玩家是必然的,但新玩家不出声,也不一定能争取来,就是改革的最大难题。其实香港政府也曾面对这个问题,董建华政府的“八万五计划”使当时香港房价下跌,有房者上街,没房者不出声,后来草草收场。
但同时,不改革的风险也很明显,所以香港北部都会区的建设得到李家超政府重视。
而现在游戏公司其实也面临这样的选择,改还是不改?
举个例子
比如现在中国SLG市场强弱已经比较明显了。
那么弱势的一方,有没有必要去学习MOBA的符文系统,把养成系统变为账户养成,降低玩家的开销?
数据当然是有的,《王者荣耀》就是最好的案例,但缺点是这不是同一品类,也就是笔者之前提到的“数据不够直接”。
另外就是已经是角色养成系统的SLG,要不要去改成账户养成,怎么面对老玩家的舆情问题?
欢迎大家与笔者一起讨论。
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