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如果说游戏世界像现实世界一样被划分为诸多大陆和岛屿,那么SPG就像是一块遗世独立的净土。
相比RPG、ACT、FPS等类型之间互相融合、百花齐放、推陈出新,SPG则是遵从着一套完全不同的进化路线。
以SPG中的头号细分类型足球游戏为例:
足球游戏与其他游戏类型的融合屈指可数,游戏IP呈现出EA的《FIFA》与KONAMI的《实况足球》缠斗多年后一家独大的局面,而游戏玩法比起ACT各种翻天覆地的变化,多年以来只能说一直在小幅迈步。
不过,即时是相对独立发展的足球游戏,在游戏发展史上也为游戏业贡献了许多的经验,其中最著名的可能要数抽卡。
抽卡与足球游戏
在2013年,一款来自日本的游戏《扩散性百万亚瑟王》在为代理方盛大赚到巨额收入的同时,也把“抽卡”这一商业模式带到了中国。
而沿着《扩散性百万亚瑟王》再往前去探寻游戏抽卡的历史,很多人会追溯到日语抽卡“Gacha”的原意,也就是扭蛋机。
但扭蛋机最初只是一种用于售卖动漫周边的商业模式,是谁第一次把它引入到电子游戏领域的呢?
其实是一款世嘉推出的,名叫《WorldClubChampionFootball》(中文名为《国际俱乐部 冠军足球》,后文简称WCCF)的街机游戏。
在这款游戏中,玩家需要先购买一套价格为1000日元、包含11张球员卡和一张经理卡(记录玩家的个人信息)的新手包。
卡牌正面是球员的名字、球衣号码、所属俱乐部和各种属性、技能。
卡牌背面除了前面的属性和技能,还会看到球员的个人信息、球场地图以及表明该球员最适合的区域。玩家组建球队并在球场上做出的决策都是基于这些信息。
在游戏中,玩家需要把卡牌放置在街机的感应平台上,游戏中就会自动显示玩家卡牌上的球员,通过移动球员卡的位置以及按下相应的战术键,玩家可以控制球员完成宛若现实比赛一样的操作并获得胜利,比赛获得胜利后玩家可以抽一张新的球员卡。
WCCF是第一个把集换式卡牌与电子游戏结合的游戏,它为街机游戏指明了新的发展方向,也影响了后来的手游抽卡。
根据SEGA官方的视频,自2002年游戏运营以来,截至2020年的近十八年时间,已售出约10亿张卡片。
而WCCF的游戏费用是1场比赛300日元,2场比赛500日元,5场比赛1000日元,以5场比赛出五张卡的单价200日元计算,18年来WCCF的收入为14.79亿美元。
比起如今的手游是小巫见大巫,但要知道这是一款源自2002年街机的老游戏,受限于街机的各种限制,有这样的收入已经非常恐怖。
抽卡掉落与战利品掉落
WCCF中有个设计是:抽卡在比赛后作为战利品掉落。
这样的设计在当时来看不算什么,但在手游时代来看,其实是一种非常巧妙的“间接抽卡机制”。
在直接抽卡手游中,玩家付费抽卡,获得卡牌。
在间接抽卡手游中,玩家付费购买体力,耗费体力完成任务(可跳过),完成任务获得卡牌。
多了一层流程,看起来麻烦,但规避了许多风险,也给玩家“这个游戏不逼氪”的错觉。
现在来看这个模式还可以发扬光大。
- 作者:何北航
- 链接:http://gamesushi.cn/article/6bfd8c8a-3db4-4b6f-ba76-2ed3518aab08
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