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笔者在2021年11月《别听那些报告忽悠,元宇宙研究看这一篇就够了》中分析了常见的五种“元宇宙”雏形,其中有以“UGC”(用户创造内容)为代表的Roblox。
通过游戏类型和用户数据,我们可以看到:Roblox的游戏以高年龄评级游戏低龄化为主,超过半数的玩家都是12岁以下。
笔者认为:以目前的Roblox画面和游戏品质,很难获得成年人玩家的青睐。Roblox未来最有可能做到的,就是“低龄元宇宙”。
当然,“低龄元宇宙”也有很高的商业价值,只不过我们畅想的“全民元宇宙”肯定还是以成年人玩家为主的。
后来,2022年5月,笔者发了条朋友圈,提出有一个游戏和Roblox模式很像,贴近“Roblox元宇宙”的定义,玩家年龄更广泛,玩法更成熟,但没有受到管理层的重视,请大家猜一猜是哪个游戏。
目前没有人猜对,今天笔者决定揭晓答案,这个游戏就是:《魔兽争霸3》。
中国电竞史的里程碑作品
《魔兽争霸3》是暴雪出品的一款即时战略(RTS)游戏,游戏在2002年7月发售本体《混乱之治》,并在2003年发售资料片《冰封王座》。
玩家可以操控四个种族,包括人类(Human)、兽人(Orc)、暗夜精灵(NightElf)和不死亡灵(Undead),通过采集资源、建造建筑,生产士兵,最终摧毁敌人的军队和建筑来获得胜利。
在玩法、平衡性、剧情、美术、甚至CG动画等多个领域,《魔兽争霸3》都堪称是当时RTS游戏的巅峰。
优秀的品质使《魔兽争霸3》首月销量就超出100万份,成为当时历史上销量最快的PC游戏,超过了《暗黑破坏神2》创下的纪录。
而在中国,《魔兽争霸3》的意义不仅仅是游戏,更是中国电竞腾飞的载体。
中国电竞选手SKY(李晓峰)在2005、2006连续两届WCG(世界电子竞技大赛)荣获魔兽争霸项目冠军,被称为“人皇”,是WCG魔兽争霸项目第一个中国冠军,也是第一个卫冕成功的冠军。
SKY的夺冠让五星红旗飘扬在世界电竞最高领奖台上,不仅激发了民族荣誉感和国家自豪感,还让民众重新审视其最初被当做“不务正业”的电子竞技,电子竞技开始摆脱“污名化”,走上正规。
在SKY蝉联冠军的2006年,许多年轻人也在人皇的感召下接触《魔兽争霸3》,笔者就是其中之一。
在老玩家的推荐下,我开始玩《魔兽争霸3》,从玩战役剧情开始,学习开局、微操、博弈等玩法,挑战电脑并与人对战。
但《魔兽争霸3》原本玩法的这股热潮其实并没有持续太久:
一是RTS对操作和策略都有很高的要求,门槛过高,影响玩家群体扩大;
二是网吧兴起后,大家更希望一起玩游戏,这与《魔兽争霸3》比赛主推的1V1对战不太吻合,而4V4等多人对战存在各种问题很难被玩家接受。
很快,大家发现《魔兽争霸3》的玩家自制地图不仅上手门槛低,也满足了多人同乐的需求,从此“建造”成了过去式,RPG地图成为“玩魔兽”的真正含义。
《魔兽争霸3》迎来RPG时代。
买RPG送RTS
《魔兽争霸3》玩家自制地图的火爆得益于简单且强大的地图编辑器。
《魔兽争霸3》随游戏附带一个名为“World Editor”的地图编辑器软件,类似于Roblox Studio。
通过这个编辑器,很多地图高手以War3的模型、技能为基础,开发出类似CS、暗黑破坏神、仙剑奇侠传、赛车、塔防、俯视角射击、大富翁等经典游戏的War3改版地图,极大丰富了War3玩家的体验。
比如笔者玩的第一张RPG地图是《天龙八部》,在这个地图中玩家需要操作一个《天龙八部》角色(比如挂着“虚竹”名字的人族民兵),通过升级、更新装备提升英雄能力,与其他玩家一起保卫大宋。
这些RPG地图短小精悍(1.24版本前在4M以下)便于玩家体验,游戏内容则是把传统MMORPG的体验浓缩到几个小时,注重角色的成长和玩家之间的配合。
更重要的是,无论是地图下载(U9等地图网站),还是模拟局域网联机(浩方等竞技平台),都在免费为玩家提供服务,低成本高质量的游戏体验让魔兽RPG地图迅速在玩家圈内普及。
一开始,魔兽RPG地图成为大家打完一盘RTS模式后休闲的小品玩法;后来,随着RPG地图质量的提高,RTS开始受到冷落,所有人都在玩RPG地图。
这时的RPG地图其类型之多,创意之妙,真的是“只有想不到,没有做不到”。
有塔防。
有贪吃蛇。
有赛车。
有多人闯关。
甚至有FPS。
这些地图中,诞生了一个在后来称霸全球的游戏类型MOBA,其中最有名的就是DOTA(Defense of the Ancients)。
DOTA的诞生历史,可以用游戏中的一件装备说明:
在DOTA的远古版本,Guinsoo的邪恶镰刀(即羊刀,Guinsoo's Scythe of Vyse)需要利用空明杖(Oblivion Staff)和Eul的神圣法杖(即风杖,Eul's Scepter of Divinity)合成。
其中,Eul为DOTA系列地图最早的设计者,他奠定了DOTA地图、装备和各色各样的英雄这些游戏的基本框架,但是后来随着开发地图又累又不赚钱还被网络巨魔怒骂,Eul宣布不再更新DOTA地图,但是允许其他开发者在他地图的基础上进行再创作。
之后,许多开发者设计了许多基于DOTA系列的衍生地图,都非常优秀,之后有开发者把这些优秀的衍生地图整合到一起,命名为DotA Allstars。
遗憾的是,由于当时开发地图没有版权保护,很多开发者都被遗忘(Oblivion),这也是空明杖的真正含义:“被遗忘的员工”。
之后,Guinsoo开始接手《DotA: Allstars》地图的更新,负责了近50个版本的地图更新,虽然很多人质疑他后来转投LOL的“背叛行径”,但他对DOTA的贡献也是无法磨灭的,他的名字值得被DOTAer所铭记。
后来就是大家都知道的,icefrog接手了DOTA,直到现在,而笔者第一次接触DOTA,就是icefrog负责的DOTA 6.43版本。
DOTA的更新模式和过去的游戏都不一样:它不是由一个游戏工作室开发,而是由许多对游戏充满爱的“民间高手”以接力的形式创作完成。
现代MOBA很多习以为常的设计,实际上是在漫长的更新中在玩家的讨论中逐渐形成,比如早期版本的DOTA中河道是被树林堵死的,后来的版本取消了这一设定。
当然,完整的DOTA史还包括Neichus和Wasabi等人物,但这里就不再赘述了。
从这一点来讲,DOTA是一个很有Web3.0风格的“基于共识的区块链”、“持续迭代更新”、“去中心化开发”的游戏(不过后期还是回归中心化)。
打个Web3.0风格的比方:Eul版Defense of the Ancients是主链,后来分化出ROC DOTA、DOTA DX、DOTA Classic等侧链,开发者们的努力让DOTA的价值水涨船高,最终成为一件精美的游戏作品。
单从DOTA的影响力来看,就足以说明《魔兽争霸3》自制地图的价值,但它的光芒不止于此,DOTA之外也有很多的优秀地图,它们与后来很多好玩的新游戏有异曲同工之妙。
由于优秀的地图太多,笔者只选取几个相对知名度不高的类型进行举例,像塔防这种家喻户晓的就略过。
皇室战争与城堡战争
首先我想从手游从业者比较熟悉的品类开始介绍。
《皇室战争》这款游戏的名气想必是家喻户晓,但是我们一众《魔兽争霸3》老玩家拿到游戏一看,异口同声说道:“这不是《城堡战争》吗?”
而在《城堡战争》(Castle Fight)这张War3地图中,玩家被分为东西两个阵营,每个阵营拥有一座城堡,每位玩家控制一个建造者,通过建造不同的建筑,自动生产各种类型的兵,并配合各种辅助建筑、各类物品来设法保卫自己的城堡的同时,摧毁对方的城堡以获取胜利。
《城堡战争》和《皇室战争》,都是删除掉传统RTS中的战斗操作,让玩家集中精力在兵种配置和博弈上。
在《魔兽争霸3》中的兵种配置和博弈玩法有:
熊德和小鹿搭配的熊鹿流,食尸鬼+石像鬼的天地双鬼流,以及亡灵出冰龙那精灵就造小鹿,亡灵出憎恶那兽族就出科多,再加上排兵布阵、偷袭等战术,这样见招拆招的攻防博弈是RTS游戏的核心乐趣所在,而城堡战争单独把这个乐趣点做成了游戏。
大名鼎鼎的DOTA,其实也是删除掉资源采集、兵种配置、兵团微操等元素后降低门槛的RTS,从RTS游戏角度来看,城堡战争和DOTA互为镜像。
当然《城堡战争》和后来的《皇室战争》还是存在不小的差异:城堡战争里要造建筑才能出兵,皇室战争要用卡牌出兵;城堡战争里消耗的资源是金币,通过打死敌人单位获得,皇室战争里消耗的资源是自动获得的圣水;城堡战争讲究控制兵线和单位堆叠,皇室战争重视牌组、反应速度和判断力……
但是这种把RTS中的兵团配置拿出来作为核心玩法的模式其实是一样的,《城堡战争》一些有趣的设定如果能继承下来会非常有趣。
糖豆人与金字塔大逃亡
《糖豆人:终极淘汰赛》推出的时候,我们《魔兽争霸3》老玩家一看:这不《金字塔大逃亡》吗?
《金字塔大逃亡》是一款多人合作的迷你小游戏闯关游戏,每个小游戏风格各异,任务目标也各不相同,有走迷宫,躲避伤害,摧毁建筑,甚至还有数数。
有的小游戏很有糖豆人的风格,比如下面这个躲避火焰到达目的地的小游戏。
比起糖豆人的互相陷害,《金字塔大逃亡》更重视合作,难度也更高,但小游戏+随机关卡闯关的模式其实已经在《金字塔大逃亡》中得到了验证。
当然,要说最早的类型游戏奠基者还要数《马里奥派对》,糖豆人和《金字塔大逃亡》都算是继承者罢了。
吃鸡和亡者之夜、达尔文进化岛
吃鸡游戏诞生时,我们《魔兽争霸3》老玩家一看:这不《亡者之夜》和《达尔文进化岛》吗?
在《亡者之夜》中,玩家们选定职业后会被空投到游戏中,一边搜集道具物资,一边寻找其他队友汇合,然后抵御敌人攻击。
而在《达尔文进化岛》中,最初的玩家是个1级的小生物,通过杀死其他的中立生物或者其他玩家来获得进化。
吃的动物种类不同,进化后的生物种类也不一样。如果被别的生物杀死,会减少经验,甚至退化。
升到一定等级以后,你的行踪将被所有玩家看到;到达最高等级,就可以选择终极进化,此时游戏进入死亡模式,所有玩家视野全开,被杀后将不能复活……
现在“吃鸡”这么火,让很多玩家开始回忆起这个老地图,从玩法上来看《达尔文进化岛》算得上是吃鸡的老祖先了。
方舟和侏罗纪公园
有一个游戏,玩家要躲避恐龙的袭击,采集资源,建造防御设施抵御恐龙的入侵,有的版本甚至可以捕捉恐龙变为自己的宠物,这个游戏是……
魔兽地图《侏罗纪公园》!
不过受限于机制和机能,像《侏罗纪公园》这样的地图只能把玩法压缩到短时间内,与 SOC(开放世界荒野生存建造,Survival,Open World,Crafting)的长线玩法不是很适合。
但是,这些种类繁多的地图扩充了《魔兽争霸3》的玩家群,延续了游戏寿命,直到2022年依然有一批忠实玩家继续玩《魔兽争霸3》,就是为了玩RPG地图。
作为“元宇宙”的缺点
说了这么多《魔兽争霸3》的优点,其实缺点也很明显,导致《魔兽争霸3》被人遗忘,Roblox成为“元宇宙”的代表。
首先是《魔兽争霸3》限于时代,并没有形成良好的版权保护和激励机制,后来暴雪想在《星际争霸2》中继续这种玩法,但时代变了……
RTS不再是主流游戏类型,整个平台的玩家基数大幅下降,俗话说“有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场”,现在人场都没了。
“为爱发电”模式也缺乏可持续性,逐渐落伍,而且原版的《魔兽争霸3》并没有为付费做好相应的底层机制。
当然,即使在现在,《魔兽争霸3》的游戏性依然闪耀,但整个系统、美术的陈旧,还是需要新游戏来接替。
本来,《魔兽争霸3 重铸版》可以凭借优秀的画面和适应时代的系统重振《魔兽争霸3》的光芒,并为未来的《魔兽争霸4》打好基础,成为“元宇宙”的代表。
但暴雪高层的短视、出尔反尔和摆烂让这款游戏成了一坨……笑话。
可惜,太可惜了。
结语
暴雪总裁Mike Ybarra发推表示关于《魔兽争霸3 重铸版》的新消息将在2022年6月到来。
不知这是否代表暴雪意识到了《魔兽争霸3》在UGC方面的价值,决定从战略上重视这款游戏,还只是一次无关痛痒的小更新。
我们只是希望,优秀的游戏能够得到公司的尊重。
- 作者:何北航
- 链接:http://gamesushi.cn/article/8cf1be53-ffe6-4e58-91e9-308bb4ff82f9
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