type
status
date
category
summary
language
面向群体
游戏品类
资料类型
平台
tags
password
Sub-项目
作者
文章链接
来源
标签
Parent 项目
发布时间
slug
icon
等你点关注都等的长猫了
欢迎关注“游戏寿司”
本公众号的主旨是发布游戏深度研究和日本游戏市场分析的原创文章,欢迎关注~
微博名称:游戏寿司
微信公众号ID:gamesushi
微信号ID:hebeihang
知乎ID:寿司君
前文:
之前笔者写了游戏业的发展规律抛砖引玉,有一些不错的问题,这里做一个简答。
价值难以进行量化
之前有人提到:用户成本之外,用户价值也很重要,用户价值与用户成本之比这个衡量指标会更全面。
笔者非常赞同这个观点,但这个指标有个核心缺陷:用户价值很难量化,更难以作为发展规律,因为玩家对游戏价值的表面要求在不断变化中。
比如全球游戏业早期的指标一度是画面,你甚至可以用多边形数量去量化。
比如《战神》系列主角奎托斯,PS2上的初代游戏中,他头部的多边形数量是1200个,到了PS4是32000个,增加了近30倍。
但是Wii的巨大成功让“画面”这个指标受到了质疑,“体感”成了当时的标杆。
于是微软开始大力做Kinect,甚至和Xbox捆绑销售。
但是很快,体感热潮退去,Kinect也被微软放弃。
更不用说二次元、SLG这些细分赛道,很多指标是不通用的,也就很难把价值进行量化。笔者见过很多游戏评测模型,都是用一套通用的玩法、美术、IP分类打分标准,实际上这样的模型很难筛选出有价值的游戏。
所以,用户价值的提法很好,但实际执行中要具体案例具体分析,没有通用的标准。
主机销量冠军PS2分析
还有一种观点是认为,PS2的成功是因为高体验价值。
如果分析历史上的主机销量冠军PS2的成功,要考虑的因素非常之多,真实原因远比一些文章写的“因为PS平台有最终幻想”更复杂。
PS2在2000年首发时299美元的价格虽然不算便宜,但是一些机制让这款游戏主机显得非常超值。
一是向下兼容PS1游戏,同时代的其他主机几乎都没有向下兼容。在玩家眼中买PS2的费用中就包含了买PS1的199美元,等于买PS2只需要100美元!
有些老玩家把PS2的价格跟PS1首发时的299美元的价格一对比,真的是加量不加价!(iPhone用户会不会感到很熟悉?)
二是PS2自带DVD功能,同时代仅2001年发售的Xbox有DVD播放功能,而PS2发售的2000年正是DVD的快速发展期。
2000年一台DVD机多少美元?根据品牌和型号有差别,但2002年的一份《DVD players no longer go it alone》报道中指出2001年DVD机的平均价格为193美元。
各位可以自行整理相关资料,这里不再一一列举。
大家觉得PS2相比NGC199美元贵,是站在2022年的角度上比了下数字大小:299>199。
但在2000年,拥有DVD播放器和PS1游戏机的PS2简直是太便宜了,更何况这时NGC和Xbox还没推出呢。
此外,还要考虑到玩家购买游戏时的成本,比如我们都知道,一些游戏会避免和GTA、塞尔达这些大作同期发售,因为玩家在一段时间内购买游戏的预算一般是固定的。
现在问题来了:在美国,2001年11月15日Xbox发售,2001年11月18日NGC发售,那么假设你是一个2001年硬核玩家,你会买哪一台主机?
一个可能的答案是:哪一台都不买,因为2001 年 10 月 22 日《GTA3》在PS2上独占发售。
总结一下,PS2的“可玩PS1游戏”和“播放DVD影碟”等多功能体验,让这款主机在DVD的热潮下显得非常便宜。
- 作者:何北航
- 链接:http://gamesushi.cn/article/2752ce9a-e087-4cd1-a820-851616208009
- 声明:本文采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议,转载请注明出处。