【预测复盘】谈微软Xbox计划进入手游市场
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2024-3-13
2024-12-5
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2022年10月20日,根据科技媒体网站The Verge报道,在微软向英国竞争与市场管理局(CMA)提交的文件中,微软表示,收购动视暴雪的一大动机是帮助扩大其移动游戏业务,具体声明为:
这项交易将提高微软创建下一代游戏商店的能力,添加了动视暴雪的内容后,该商店将在一系列设备上运营,包括移动设备。在动视暴雪现有玩家社区的基础上,Xbox 将寻求把 Xbox 商店扩展到移动设备,吸引玩家使用新的 Xbox 移动平台。
然而,将消费者从移动设备上的 Google Play Store 和苹果 App Store 转移出去需要消费者行为的重大转变,微软希望通过提供知名和流行的内容,让玩家更倾向于尝试新的东西。
这个表述,与笔者在今年6月发表的《Xbox Game Pass暗藏微软颠覆手游行业的野心》观点比较相近,当时笔者表示:微软要利用XGP进入移动端游戏市场,现在来看这个预测已经基本被证实。
这个事件也体现了笔者提出的理论最重要条件:可证伪性,也就是理论存在可被验证是否为真的观测方法。
对于XGP这个具体案例,如果微软不发展移动端游戏业务,那么笔者的理论自然是错误的。当然,通常理论验证需要时间,只不过由于微软索尼的纠纷,微软的策略被比较清晰地呈现出来。
当然,还有一种可能:微软提交给CMA的这份文件只是为了通过审查的“借口”,那么我们就要看微软未来是否还会继续发力移动端业务,比如推出Xbox手游商店,这就是另一个“可证伪”的观点。
可证伪的观点,无论最终是否为真,都是值得讨论和交流的。预测为真不一定永远为真,预测失败也不一定会继续失败。
必须要警惕的是“不可证伪的观点”:比如把项目失败的责任推给“时代变了”,诸如“日本人不喜欢机甲了”,“MMORPG不流行了”,这种观点就是“不可证伪的”,时代永远在变,要寻找没有改变的方法论才有价值。
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