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最近国内游戏圈内有一个大事儿,具体是什么这里不再说明,懂的都懂。
根据这个事件举一反三,我们就能发现一些潜在的风险,并加以规避。
例如,目前许多国内公司出海投资海外游戏工作室试图打造3A游戏,但这种战略其实蕴含着风险的,下面笔者通过一些案例为大家说明。
注:由于案例的特殊性,恕作者不能进行明确说明,欲知详情请各位自行搜索理解。
政治风险
对于《使命召唤》系列,大家想必并不陌生,不过这个系列在过去的作品中曾经多次在宗教领域引起争议。
《使命召唤18:先锋》僵尸模式地图中,出现了宗教书籍的残页,《使命召唤:现代战争2》和《使命召唤:黑色行动》中也多次出现关于宗教的不适当元素。
无独有偶,索尼的《小小大星球》也因为使用宗教音乐,被索尼在全球范围召回并延期发售。
由于元素本身的复杂性、独特性和所在位置的隐蔽性,这些问题很明显是员工主观恶意。
我们对比来看:某手势在韩国被指责有特殊含义,但这个手势即简单又普遍,所以很难认为是刻意为之。
不过在欧美文化圈,员工这样的行为并没有触犯法律,导致很多员工有恃无恐。
《杀手》系列中有一战要在类似印度哈曼迪尔寺的建筑物里暗杀锡克教教徒,哈曼迪尔寺被锡克教教徒视为圣地,现实中1984年的印度曾发生过反锡克教暴动,数以百计的锡克教教徒于哈曼迪尔寺中被害。
而游戏把这里作为关卡,很难理解为疏忽。
更严重的是,目前欧美的社会文化鼓励人们在作品中做政治表达,比如法国一家游戏公司就在系列新作中埋了一个文化炸弹,也就宣告这个游戏系列无缘部分地区的市场。
欧美游戏工作室的问题一般由员工强烈的政治诉求引发,还有一种是缺乏政治敏感造成的风险,常出现在日本公司中。
比如卡普空在《生化危机5》中让一个白人主角杀黑人丧尸,曾经一度在美国引发“种族歧视”的声讨,这样的风险在欧美公司中立项时就会被发现的。
后来卡普空新增了白种人和黄种人的敌人,再加上卡普空本身的日本公司背景,才将此事压了下去。
但有些小公司就没那么幸运了,日本Dream Publishing的唯一一款作品《格斗超人》,就是因为使用了宗教元素导致上市后就被下架,公司也因此解散。
假如国内公司投资的游戏中也藏着这样一个炸弹,会怎样?
如果能早期发现还好,万一等到游戏上线再发现,可能为时已晚。
有一家做代理游戏的上海公司,因为没有发现炸弹,最后公司也不复存在。
管理风险
政治风险从某种意义上来讲是“幸福的烦恼”,因为游戏起码做出来了,而更多的海外工作室制作的游戏,因为管理上存在问题可能永远都做不出来。
比如最近的案例就是《波斯王子:时之沙重制版》无确定时间延期的问题,就是管理不善导致。
而有的游戏,虽然磕磕碰碰做了出来,但品质糟糕,销量不达预期。
近十年来,由于全球主机游戏市场中心转向欧美,以及日本职场文化积弊等问题,日本游戏公司(除任天堂)整体的开发能力是在下降的。
为此卡普空等游戏公司一直在投资海外工作室,成立于2005年并在2018年解散,原名Blue Castle Games的卡普空温哥华工作室就是其一。
而这家公司主持开发的,正是曾一度引起话题的《丧尸围城》系列的2/3/4作。
《丧尸围城》是一款稻船敬二主持开发的小型开放世界末日生存游戏,相比《生化危机》主打恐怖元素,这款游戏更多是恶搞和趣味性。
系列初代是由稻船敬二主持,卡普空本社开发,于2006年发售。
二代依然是稻船敬二任制作人,但交给了Blue Castle开发,于2010年发售。
名义上是这么说,但传言Blue Castle最早提交的demo品质很差,后来在稻船敬二主持下由卡普空本社团队指导Blue Castle开发,这也是为什么Staff名单中有许多卡普空员工担任制作人、主策划等重要职位。
三代时稻船敬二从卡普空离职,Blue Castle正式被卡普空收编为温哥华工作室,系列的制作人变成了Josh Bridge。游戏于2013年发售,销量达到了历史巅峰,总销量超300万份。
其实本作素质极高,只可惜在错误的时间登陆错误的平台,导致初始销量并不如人意。
三代在2014年3月末作为Xbox One独占游戏卖出了120万份,别看少,这可是当时Xbox One游戏销量冠军,要知道那时Xbox One还和Kinect捆绑发售。
三代发售后,Josh Bridge等核心成员离职,这时的卡普空温哥华,已经只剩下了皮囊。
四代于2016年发售,Staff名单上许多都是新人,游戏贡献了系列史上最差质量最差销量,工作室也于2018年关闭。
四代品质崩溃的表面原因是核心成员出走,但实质是公司管理能力不善,而跨文化协作加剧了管理难度。
目前来看,日本游戏公司投资海外工作室并没有太多成功案例,2010年世嘉关闭了旧金山工作室,2018年万代南梦宫关闭温哥华工作室,2021年Konami解散Konami洛杉矶分部,2022年Square Enix出售水晶动力等工作室……
目前唯一一个相对比较成功的是任天堂收购的next level games ,该工作室成功推出了《路易吉鬼屋》等游戏。
但工作室最新作《马里奥激战前锋:战斗联赛》缺乏剧情模式等问题让它看起来是个半成品,这也体现出任天堂管理上存在问题。
现在中国游戏公司开始投资海外工作室了,那么日本游戏公司踩过的坑,可以为我们提供参考。
管理风险
前面提到很多工作室的衰落是由于核心成员出走,那投资核心成员是不是就能解决这个问题?
核心成员离职,能带走的是他的才华、经验和业界人脉,但开发引擎、开发工具和素材库则是带不走的。
这个问题在开发能力普遍较弱、开发引擎多为内部引擎的日本尤为明显。
前面提到的卡普空《洛克人》制作人稻船敬二在游戏业界的能力是毋庸置疑的,但是他离职卡普空后制作的游戏普遍表现不佳。
《无敌9号》自称《洛克人》精神续作众筹了400万美元,但是画面品质和掉帧都严重损害了游戏和稻船敬二的声誉。
造成这一切的原因是:稻船敬二在卡普空时期有MT Framework这样成熟的游戏引擎,有完善的素材资源库来降低美术成本,有足够多的员工来进行多平台开发和debug,但是自从稻船敬二创业以来这些都没有了。
类似的问题也出现在IGA开发的《恶魔城》精神续作《血污·夜之仪式》上,本作自从2015年众筹后历经4年才发售,好在品质不错玩家比较认可,但后期赶工痕迹明显略显不足。
其他从大厂离职的日本制作人也很少有成功的,板垣伴信、中裕司、加贺昭三……倒不是盛名之下其实难副,主要是日本的游戏业界环境不太适合他们。
不重视程序员、程序员培养以社内培训为主、开发工具为社内专用引擎……这些环境因素都影响游戏的品质和制作周期。
总而言之,日本名牌制作人成立的新工作室风险很大,投资日本工作室的公司要做好风险预估,尤其是制作人之前游戏使用公司内部引擎的。
至于欧美公司,相比日本公司问题没那么严重,但也不要有过分高的期望,指望投资大厂3A游戏制作人成立新工作室后,给你做一个3A游戏出来是非常不现实的。
陆续推出了《Dishonored》、《Prey》等高品质游戏的Arkane联合创始人Raphael Colantonio,在离职Arkane后创立WolfEye Studios推出新作《Weird West》,但新游戏的画面和品质都无法与当年的《Dishonored》同日而语。
很多东西是带不走的。
前几年,某游戏还没发售,相关题材游戏正火的时候,很多游戏公司都出了同题材demo,但实际上这些游戏基本没有做出来的可能。
没有开发工具、素材库的初创公司就不要挑战3A游戏了,如果你投资的初创工作室说要给你做3A游戏,他可能在给你画饼。
结语
未来随着游戏工业化流程完善,一些专精于细分市场的游戏公司可能会承担大型游戏的部分模块工作,或者为大公司做一些细分品类的作品,比如主做银河城的水银蒸汽和主做RTT的Mimimi Games。
小型游戏虽然从商业价值上来看逊色于3A游戏,但只要对细分品类挖掘足够深,其对玩法、美术的探索会在未来得到回报。
这些游戏工作室,比那些挂着知名制作人的工作室更有潜力。
- 作者:何北航
- 链接:http://gamesushi.cn/article/e10ce7a4-bf37-44e2-913e-503685c1c6d9
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