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上一期《【闲谈】那些模仿《原神》的游戏会不会成为又一个《樱花革命》?》简单分析了《樱花革命》这款游戏的失败。
对此大家的讨论热情很高,各抒己见,但很多观点还是站在上帝视角去审视历史,这样很容易把复杂问题简单化。
比如delightworks选择樱花大战这个IP,然后不用经典角色而是自行设计原创角色,还搞了最初宣传的“大帝国华击团BLACK其实是反派”这种骚操作。
我们作为事后诸葛亮的角度,自然能一条一条批判这些蠢事。就好比现代人读三国,都能说起官渡袁绍、赤壁曹操犯的那些错误,但这忽略了历史细节,把复杂问题简单化。
比如袁绍集团的派系内斗:在袁绍集团一些派系眼中,灭曹操是手到擒来的事情,关键在于灭掉曹操后怎么分配利益。袁曹实力差距这么大,怎么输?
曹操灭掉袁绍后搜出的书信,说明在当时就连曹军也有很多人是看好袁绍的。
如果把时钟拨回到delightworks做《樱花革命》前,其实在大众眼中,这款游戏就算不成功也起码不会这么灰头土脸地失败,就像官渡之战前大家对袁军的看法。
因为,这是做了日本最赚钱二次元游戏FGO的delightworks,花了超30亿日元(按现在汇率为1.5亿元人民币),基于FGO的经典玩法,用日本过去曾经非常有影响力的《樱花大战》IP做的新游戏,怎么输?
换成中国人比较好理解的话就是:假如做了中国最赚钱二次元游戏《原神》的米哈游,花了1.5亿元,基于《原神》的经典玩法,用中国过去曾经非常有影响力的《仙剑奇侠传》IP做的新游戏,怎么输?
结果,这个《樱花革命》还真输了。
上篇文章笔者简单分析了delightworks选择《樱花大战》IP的理由,下面对选择IP作进一步详细分析,为大家还原一下delightworks当时的决策思路。
完美IP不存在
delightworks选择《樱花大战》IP这个决定,有一些游戏从业者认为不妥,但分析下来我们会发现,delightworks没有太多更好的选择。
首先,市场上没有完美的IP:“价格便宜”和“数据表现好”往往是难以两全的。
甚至很多IP热门到有价无市。
比如“漫威电影”的IP基本买不到,你基本只能买到“漫威漫画”的IP,这两者看似一样实际差异巨大,比如下图是SE做的《银河护卫队》游戏,这些角色是你认识的那个星爵和卡魔拉吗?
如果不以美国为目标市场的话,美漫IP是个大坑。
因为美国以外地区的漫威粉丝基本都是电影粉丝,而小罗伯特·唐尼、克里斯·埃文斯这些主演的形象如果无法使用的话,就会给电影粉丝很强的山寨感。
都说少年jump的IP好,但少年jump愿意授权给你吗?就算愿意,苛刻的条件和低微的分成也很难赚到钱。
仅看成本这一点,delightworks的选择就少很多了。
而一个版权方愿意授权、价格还相对便宜的IP,数据肯定不会很好。比如前段时间Cygames买的《重装机兵》IP,就不会很贵,毕竟它的销量并不算优秀。
数据好且IP便宜只有一种情况例外,那就是:这个数据是老数据。
好数据·低价格的老IP
换句话说就是:曾经辉煌过,但现在没落了,这样的IP才能以相对便宜的价格谈下授权。
比如Level V的《二之国》这个IP,初代卖了57.6万份,成绩不错。但续作销量就开始断崖式下跌,《二之国2》只有9.4万,并不算是一个好成绩。
但可能也正是因为后期销量不好,Netmarble才能谈下来这个IP去开发手游《二之国:交错世界》。
一个历史数据不错的IP,如果长时间没有新作面世,或者新作质量拉胯,影响力其实是会迅速消退的。
比如曾力压《宝可梦》的《妖怪手表》(下图红色),曾在2014~2106年动画收视率力压《宝可梦》(下图蓝色)。
不仅出席了“日本春晚”红白歌会,还成为东京奥运形象大使,这可是皮卡丘都没有的待遇!那段时间很多业界人士都在想是不是宝可梦要让位妖怪手表了。
只不过《妖怪手表》自己不争气,后来不断作死,现在已经泯然众人矣,动画第二期一改过去的可爱形象,开始走恐怖路线(下图),收视率从第一期的超5%直接跌到2%左右,现在《妖怪手表》这个IP已经不如过去那样值钱了。
当然,实际商业交易中常见IP价值被高估:因为购买方没有考虑到IP老化、IP特性等因素,只要历史数据没差过,老IP也能卖出好价钱。
要求越多,选择越少
说到这里,其实delightworks选《樱花大战》IP的理由也就很显而易见:
首先,很多人气IP有价无市,想买也买不到,这些都要pass。
其次,IP数据要好吧,不然怎么说服领导?结合第一点,其实能选的也多是一些过气IP。
最后呢,还要结合游戏玩法和目标受众,选择适合的IP。比如以《樱花革命》这个游戏为例,如果delightworks想要的是“Galgame原作”、“以女性角色为主”和“战斗题材”,这样可选择的范围又会小不少。
总结一下:提的要求越多,可供选择的IP越少,这是必然的结果。
比如《舞-Hime》虽然也是比较不错的女性角色战斗题材IP,同样也是动画游戏周边全方位发展。但《舞-Hime》IP是Sunrise的,现在在Bandai旗下,要做游戏也更大概率是给Bandai做,更何况其游戏销量也不如《樱花大战》。
经过层层筛选,《樱花大战》已经算是这类IP里的佼佼者,起码在Galgame领域,它的销量(57.7万)碾压初代《Fate Stay Night》(17.5万)。
其实单从销量数据来看,delightworks选择《樱花大战》IP并没有什么问题。
使用原IP世界观做原创是惯例
至于很多人吐槽的“《樱花革命》失败是没有用原作角色”,实际上很多游戏借用IP都只是借用原作的世界观创造自己的形象,这点笔者在《从阴阳师电影《侍神令》和《晴雅集》谈IP二次创作》讨论过。
比如众所周知的《宝可梦》动画并没有使用原作的人物“Red”,而是启用了原创人物“小智”(英文名Ash),两者虽有相似,但整体人设区别较大。
所有小智出场的作品,一定是任天堂、GAME FREAK和Creatures、小学馆Sho Pro、东京电视台TV Tokyo、JR东日本企画和The Pokemon Company共享版权。
而Red出场的作品,则一般是任天堂、GAME FREAK和Creatures和The Pokemon Company共享版权。
原因很简单:如果借用原作的世界观创造新的IP(例如“小智”)并取得商业上的成功,能够最大程度上保护自己的权益,提升自己的话语权。
从这个角度来看,《樱花革命》没用原作角色在方向上并不能算错。
前面提到的《二之国:交错世界》也是没用原作的角色形象,但这个游戏在韩国的表现还不错:作为一款玩法没有什么太大创新的又肝又氪韩式MMORPG,《二之国:交错世界》在2021年收入增长超1亿美元,排在韩国收入增长量TOP10第三,超越《原神》和《三国志战略版》。
就连作为《樱花革命》模仿对象的FGO,也只是借用了《Fate Stay Night》的世界观,以原创剧情为主,主推的很多角色(比如玛修)都是游戏原创的,但不也成功了吗?
而且,大家所认为的“没有《樱花大战》原作角色”这个问题,更像是“游戏上线即拉胯”后,“原作角色限定卡池”没有按计划推出罢了。
当然,笔者不是认同《樱花革命》不使用原作角色这一点,只是“用原作角色”和“不用原作角色”各有优劣,而delightworks选择了“不用原作角色”,这有他自己的考量在,而不是大家所认为的“犯了一个显而易见的错误”。
好数据不代表好IP
笔者个人并不认同《樱花革命》的IP选择,但通过前文和上面的分析,其实这个IP选择和处理是挑不出大毛病的:大家都这么重视数据,那同属于Galgame且销量更高的《樱花大战》应该是比FGO更好不是吗?
但实际上IP的价值不是这样简单计算的:比如《名侦探柯南》虽然销量和《火影忍者》都是2.5亿本,但两者的电子游戏化成绩是天壤之别:《火影忍者》的游戏数量·销量都是吊打《名侦探柯南》,原因就在于《名侦探柯南》的“侦探”题材在游戏中比火影忍者的“战斗·动作”更为小众。
不过在“密室逃脱”这个细分领域,《名侦探柯南》则是霸主级别,原因无他,题材吻合,下图为《名侦探柯南》在USJ的密室逃脱游戏宣传图。
日本三大漫画杂志中,《少年jump》是以战斗漫画为核心的漫画杂志,这个题材最适合改编成游戏,而《少年jump》IP游戏化也是三大漫画杂志中最成功的,这并不是偶然。
题材是衡量IP价值的一个重要因素,很多IP虽然看上去收视率或票房数据表现不错,但做成游戏会面临各种各样的困难,这样的IP在游戏领域的价值就会受到影响。
比如《泰坦尼克号》虽然是全球影史票房第三,但这个剧情和题材很难改编成游戏,这会影响IP的价值。
包括游戏IP中,端游IP手游化,买断制游戏F2P化,都有类似的现象:销量高的买断制端游不见得F2P手游成绩就好,反之亦然,关键还是看题材是否合适。
结语
在选择IP这个决策上,其实是“适合自己的才是最好的”,就像Cygames收购销量数据较差的《重装机兵》IP。
单从销量等数据上来看这个IP没什么价值,但如果《重装机兵》的世界观、玩法等设定符合Cygames新作的需求,那就是合适的。
不知道国内什么时候才能走出“唯数据论英雄”的环境,等踩的坑多了可能就懂了。
- 作者:何北航
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