“命题作文”游戏开发的潜在风险
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2024-3-9
2024-12-5
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题图是一位B站UP主在6月初发布的视频封面,其暴露出开发团队在接手开发指派的具体风格·玩法游戏时的风险:如果团队经验、技术实力和资源储备不达标,贸然做超出团队舒适区的大型项目很容易踩坑。 这种具体的风格和玩法包括之前提到的二次元和开放世界。 先说开放世界,开放世界项目之大对团队工业化能力的要求极高,如果工业化能力不达标,贸然去做很容易做成“半成品”。 虽然开放世界本身的确吸引玩家,但“半成品”质量很难达到玩家预期,往往不如线性关卡的“成品”。 《光环:无限》和《真三国无双8》就是此类代表。 其实二次元也一样,3D人物建模·渲染的精细度和质感,人物的设计与塑造,都需要团队有懂二次元的人才。 对于《尘白禁区》而言,还需要团队懂TPS游戏枪械手感·平衡性,TPS关卡的设计与制作,这对西山居团队来说有太多超出团队舒适区的内容。 这种超出团队舒适区太多的项目,必然会面临大量的试错和调整,提高开发成本,延长开发周期。 甚至可能由于管理层不懂具体业务,只能凭是否有品类工作经验来招人,但实际上有工作经验不一定真的懂业务,只会抄。 之前有著名独立游戏制作人吐槽大厂来的数值策划只会抄数值,就是这个问题的体现。 现在这个情况,如果考虑项目成功率可能要从团队资源和经验来看新项目适不适合,而不是单纯追求热点。 比如一个团队美术过去擅长做写实风格,非要做二次元就不一定适合。 笔者以前谈未来二次元品类中哪些游戏能够成为爆款时,提出真实比例的战斗画面人物会是一个特征。 为了实现这个目标,3D建模自然是非常不错,但如果资金、技术有限,那Live 2D也可以。 3D建模是一个标准,但这个标准不必定得太死,如果团队没有相关储备,那做Live2D也可以。 所以当时我认为Nikke的画面没问题。 其实这个问题可以再完善一下:如果团队连Live 2D也没有资源和技术,那有些品类Q版小人也并不落伍,比如模拟经营。 因为模拟经营是一个需要高度符号化的品类,3D建模并不占优势,所以在评测模拟经营品类时3D建模就不是必须要求了。 《尘白禁区》的TPS PVE模式的确很有潜力,但问题在于团队是否能够驾驭这种玩法,目前来看并没有达到玩家预期。
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