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《艾尔登法环》的开放世界启示(一):为什么开放世界一定要像塞尔达
《艾尔登法环》的开放世界启示(二):假开放世界,真线性箱庭
从《原神》八重神子机制更改“涉嫌欺诈”谈出海游戏合规
《艾尔登法环》的开放世界启示(三):美术素材复用
《艾尔登法环》的开放世界启示(三):美术素材复用
《艾尔登法环》的开放世界启示(四):中台资源库
《艾尔登法环》的开放世界启示(五):灵活的碎片化叙事
商用沉浸式VR和家用头戴式VR,谁才是元宇宙的入口?
为什么我猜测索尼会收购SE
“去中心化”是web 3.0的核心理念吗?
【随笔】游戏评测标准应该是可验证的
发掘下一个游戏行业爆款的核心标准是什么?
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